Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion
Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.
Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.
Это немалая часть сюжета Skyrim, для неё создано множество игровых областей, персонажей, сцен на движке — и всё это какой-то позор. Позор многоуровневый, многослойный.
Bethesda Softworks выпустила Morrowind 1 мая 2002 года. Продажи были ошеломляющими: сначала на ПК, а месяцем позже — на Xbox.
Пока художники и программисты собирали игровой мир, сидящие напротив дизайнеры и сценаристы его наполняли. Персонажи с желаниями, мечтами и неприглядными тайнами обретали жизнь и цель существования в этой огромной песочнице.
Сразу после выхода Redguard осенью 1998 года началась полноценная разработка Morrowind. Отказавшись от применённого в Daggerfall движка, команда переключилась на технологии NetImmerse.
Вам никогда не забыть Morrowind. Это словно сон, в котором вы действительно побывали. С клавиатурой и мышью, или, быть может, контроллером Xbox Duke, но вы всё равно ощущали его реальность.
В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.
В этом году знаменитой игре Bethesda исполнилось 15 лет. Благодаря одновременному выходу на ПК и Xbox 360, четвёртая часть легендарной серии станет грандиозным прорывом, расширившим аудиторию как никогда раньше. Oblivion коренным образом изменила правила игры, задействовав всю мощь современных консолей и талант голливудских актёров.
Дуглас Гудолл работал в Bethesda чуть более года, но внёс заметный вклад в разработку The Elder Scrolls III: Morrowind. Данное интервью 2005 года сгинуло с оригинального сайта в ходе драматической истории, а затем и сам сайт канул в Лету. Но Интернет помнит всё.
Сегодня серия The Elder Scrolls прочно удерживает лидерство по продажам ролевых игр. В двадцатилетней серии насчитывается пять полномасштабных проектов, несколько ответвлений и одна MMORPG. Именно эти игры принесли популярность большим открытым мирам и подтолкнули других разработчиков к их созданию.
Поскольку Bethesda умеет делать TES и только TES (даже не думайте увидеть под заголовком Fallout что-то другое), мы решили прокатиться на волне всеобщего помешательства и опубликовать перевод статьи, посвящённой развитию этой серии.
Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.
Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.
Поиск по сайту
Категории материалов
| (The) Age of Decadence [10] |
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [8] |
| Baldur’s Gate [15] |
| Banner Saga [3] |
| (The) Bard's Tale [3] |
| Broken Roads [2] |
| Cyberpunk 2077 [2] |
| Darkest Dungeon [4] |
| Darklands [4] |
| Dead State [2] |
| Deus Ex [10] |
| Diablo [5] |
| Divinity [4] |
| Dragon Age [10] |
| (The) Elder Scrolls [12] |
| Eschalon Trilogy [1] |
| Fallout [30] |
| Gothic [1] |
| Heroes of Might & Magic [2] |
| King of Dragon Pass [1] |
| Lionheart: Legacy of the Crusader [2] |
| Mass Effect [21] |
| Might & Magic [5] |
| Neverwinter Nights [18] |
| Pillars of Eternity [12] |
| Planescape [4] |
| Quest for Glory [1] |
| Star Wars: Knights of the Old Republic [6] |
| Temple of Elemental Evil [8] |
| Torment: Tides of Numenera [8] |
| Tyranny [5] |
| Ultima [7] |
| Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
| Wasteland [5] |
| Winter Voices [3] |
| (The) Witcher [7] |
| Wizardry [3] |
| Другие [15] |
Случайная статья
Первое, что приходит в голову большинству при виде аббревиатуры JRPG — Final Fantasy. Серия давно стала своего рода законодательницей моды в жанре, определяя его особенности. Мало кто из разработчиков решается пойти против системы. Но разработчики из Game Arts неоднократно пытались доказать, что японские ролевые игры могут не только рассказывать замечательные истории персонажей под потрясающую музыку — в них может ещё и быть интересный игровой процесс с динамичными, но при этом тактическими сражениями. Так родилась на свет серия Grandia. А лучшая, пожалуй, часть этой серии с недавних пор доступна игрокам в Steam. Что же такое Grandia II, и почему она регулярно попадает в список самых лучших JRPG?
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Ни для кого не секрет, что нет лучшего способа подтолкнуть кого-то к дурному, чем запретить ему делать это.
«История круга», Dragon Age: Origins