(The) Elder Scrolls (страница 1)

Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion

.

Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.

2025-04-26 в 16:51
Просмотры: 2310

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть третья)

.

Пока художники и программисты собирали игровой мир, сидящие напротив дизайнеры и сценаристы его наполняли. Персонажи с желаниями, мечтами и неприглядными тайнами обретали жизнь и цель существования в этой огромной песочнице.

2024-02-11 в 02:26
Просмотры: 1579

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть вторая)

.

Сразу после выхода Redguard осенью 1998 года началась полноценная разработка Morrowind. Отказавшись от применённого в Daggerfall движка, команда переключилась на технологии NetImmerse.

2024-02-03 в 21:17
Просмотры: 2064

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть первая)

.

Вам никогда не забыть Morrowind. Это словно сон, в котором вы действительно побывали. С клавиатурой и мышью, или, быть может, контроллером Xbox Duke, но вы всё равно ощущали его реальность.

2024-01-28 в 17:46
Просмотры: 2391

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры

.

В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.

2022-05-02 в 21:44
Просмотры: 1761

[The Elder Scrolls] Интервью с Тедом Петерсоном от VG24/7

.

В этом году знаменитой игре Bethesda исполнилось 15 лет. Благодаря одновременному выходу на ПК и Xbox 360, четвёртая часть легендарной серии станет грандиозным прорывом, расширившим аудиторию как никогда раньше. Oblivion коренным образом изменила правила игры, задействовав всю мощь современных консолей и талант голливудских актёров.

2021-05-14 в 22:36
Просмотры: 2133

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Интервью с Дугласом Гудоллом

.

Дуглас Гудолл работал в Bethesda чуть более года, но  внёс заметный вклад в разработку The Elder Scrolls III: Morrowind. Данное интервью 2005 года сгинуло с оригинального сайта в ходе драматической истории, а затем и сам сайт канул в Лету. Но Интернет помнит всё.

[The Elder Scrolls] История серии от The Armchair Empire Infinite

.

Сегодня серия The Elder Scrolls прочно удерживает лидерство по продажам ролевых игр. В двадцатилетней серии насчитывается пять полномасштабных проектов, несколько ответвлений и одна MMORPG. Именно эти игры принесли популярность большим открытым мирам и подтолкнули других разработчиков к их созданию.

2017-02-22 в 16:12
Просмотры: 4251

[The Elder Scrolls] История серии от PC Gamer

.

Поскольку Bethesda умеет делать TES и только TES (даже не думайте увидеть под заголовком Fallout что-то другое), мы решили прокатиться на волне всеобщего помешательства и опубликовать перевод статьи, посвящённой развитию этой серии.

2015-11-29 в 06:14
Просмотры: 6202

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

.

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

2013-10-05 в 17:20
Просмотры: 14438

Поиск по сайту

Случайная статья

[Grandia II] Рецензия C.O.R.E.

2016-11-11 | Tinuviel | Tinuviel | 3662 слов

Первое, что приходит в голову большинству при виде аббревиатуры JRPG — Final Fantasy. Серия давно стала своего рода законодательницей моды в жанре, определяя его особенности. Мало кто из разработчиков решается пойти против системы. Но разработчики из Game Arts неоднократно пытались доказать, что японские ролевые игры могут не только рассказывать замечательные истории персонажей под потрясающую музыку — в них может ещё и быть интересный игровой процесс с динамичными, но при этом тактическими сражениями. Так родилась на свет серия Grandia. А лучшая, пожалуй, часть этой серии с недавних пор доступна игрокам в Steam. Что же такое Grandia II, и почему она регулярно попадает в список самых лучших JRPG?

Случайное из галереи

А заодно и тест мировоззрения.
А заодно и тест мировоззрения.

Сообщения на форуме | новые

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-11-02 в 12:52). Ответов: 198.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-02 в 12:52). Ответов: 407.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-02 в 12:37). Ответов: 2035.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:30). Ответов: 58.
[В разработке] Spark in the Dark на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:28). Ответов: 8.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:24). Ответов: 23.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:20). Ответов: 5.
Mount & Blade II: Bannerlord на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-11-02 в 11:04). Ответов: 7.
Мобильные устройства на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-02 в 06:34). Ответов: 222.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-02 в 04:02). Ответов: 143.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ни для кого не секрет, что нет лучшего способа подтолкнуть кого-то к дурному, чем запретить ему делать это.

«История круга», Dragon Age: Origins

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».