Deus Ex (страница 1)

История разработки и мир Deus Ex

.

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

2023-07-28 в 23:22
Просмотры: 2772

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

.

Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.

2018-02-11 в 14:48
Просмотры: 3832

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

.

Представляем интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

2018-01-18 в 17:42
Просмотры: 3268

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided

.

Не буду оригинален: Deus Ex: Human Revolution оказалась удивительно хороша. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда посторонние люди берутся за культовый сериал и действительно умудряются вдохнуть в него жизнь.

2016-09-17 в 18:10
Просмотры: 1214

[Deus Ex] Отменённые проекты

.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin — студия, выпустившая первые две игры серии — начинала работать над третьей. Дважды.

2014-11-17 в 14:28
Просмотры: 4431

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

.

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

2012-06-23 в 14:00
Просмотры: 5618

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

.

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

2012-05-16 в 21:32
Просмотры: 2117

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры

2022-05-02 | Parker Wilhem | m00n1ight | 1117 слов

В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-11-02 в 12:52). Ответов: 198.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-02 в 12:52). Ответов: 407.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-02 в 12:37). Ответов: 2035.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:30). Ответов: 58.
[В разработке] Spark in the Dark на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:28). Ответов: 8.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:24). Ответов: 23.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-02 в 11:20). Ответов: 5.
Mount & Blade II: Bannerlord на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-11-02 в 11:04). Ответов: 7.
Мобильные устройства на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-02 в 06:34). Ответов: 222.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-02 в 04:02). Ответов: 143.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если в страданиях есть смысл, вытерпеть можно очень многое.

Шэдоухарт, Baldur's Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».