Torment: Tides of Numenera (страница 1)

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

.

Tides of Numenera производства inXile очень хочет походить на Torment производства Black Isle Studios, размахивая перед носом бывалых игроков отсылками: вот, дескать, смотрите, смотрите же!

2023-03-22 в 09:50
Просмотры: 953

Восемь концов света спустя: вселенная Numenera

.

Numenera — необычный сеттинг. В нём стираются границы между технологиями и магией, а мир наполнен тайнами древних цивилизаций. Рассказываем, чем уникален этот удивительный мир, стоящий на стыке трёх жанров: фэнтези, фантастики и постапокалипсиса.

2022-10-08 в 16:53
Просмотры: 1161

[Torment: Tides of Numenera] Джордж Зайц о работе игрового сценариста

.

Джордж Зайц любезно согласился уделить немалую часть своего времени, чтобы рассказать о работе игровых сценаристов и превратностях разработки Torment: Tides of Numenera. Статья основана на отредактированной переписке по электронной почте.

2018-08-05 в 21:47
Просмотры: 2912

[Torment: Tides of Numenera] Интервью RPG Codex

.

Ролевой портал RPG Codex побеседовал с ответственными за разработку Torment: Tides of Numenera Брайаном Фарго, Джорджем Зайцом и Колином МакКомбом и опубликовал весьма впечатляющее не только объёмом, но и концентрацией интересных фактов и сомнительных заявлений, интервью.

2017-04-18 в 12:11
Просмотры: 3561

Джордж Зайц и Колин МакКомб о разработке Torment: Tides of Numenera

.

Ролевой портал RPG Codex опубликовал большое и интересное интервью, в котором собрал ответы практически всех ключевых фигур, работающих над Torment: Tides of Numenera. Первая часть интервью полностью посвящена беседе с Джорджем Зайцом.

2014-05-24 в 21:36
Просмотры: 341

[Torment: Tides of Numenera] Описание концепции Кризисов

.

Мы пытаемся передать дух настольных ролевых игр, в которых можно творчески применять способности, рассказывая Ведущему, что вы хотите сделать. По вполне очевидным причинам мы не в силах воссоздать динамику живой игры — у нас нет живого Ведущего — однако Кризисами мы попытаемся передать гибкость и творческий подход при определении целей и способов их достижения.

2014-05-18 в 01:55
Просмотры: 4640

Поиск по сайту

Случайная статья

[Baldur’s Gate 2] Анатомия продолжения

Воодушевлённая невероятным успехом Baldur’s Gate, BioWare начала разработку Baldur’s Gate II, попытавшись доказать, что сможет не только повторить успех, но и улучшить и без того великолепную игру.

Сообщения на форуме | новые

[Pathfinder: WOTR] Прохождение и технические вопросы на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-09-16 в 21:46). Ответов: 98.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-09-16 в 15:26). Ответов: 8864.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-09-16 в 14:44). Ответов: 56.
[В разработке] Monomyth на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-16 в 13:23). Ответов: 31.
Roadwarden на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-16 в 10:24). Ответов: 7.
Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга на форуме Mass Effect: Andromeda.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-15 в 16:01). Ответов: 47.
[В разработке] Dawn of the Ashen Queen на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-15 в 15:51). Ответов: 37.
[В разработке] Hibernaculum на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-15 в 15:48). Ответов: 30.
[В разработке] Cabernet на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-09-15 в 00:41). Ответов: 5.
[В разработке] Twilight Wars на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-09-14 в 22:33). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».