[Might & Magic X] С чего всё начиналось

[Might & Magic X] С чего всё начиналось.

Автор: | Переводчик: m00n1ight | Редактор: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 21:59 (обновлено: 2025-04-19 00:14) | Слов: 891 | Время чтения: 0 ч 3 м | Просмотры: 1479

Перевод предыстории разработки Might & Magic X: Legacy, которую Ubisoft благополучно потёрли, как и все посты о разработке MMX тех времён.

Создание видеоигры требует большой энергии и усилий десятков людей, поэтому вряд ли кто-то может назвать её своей. Might & Magic X не исключение. Тем не менее, я могу похвастать тем, что стоял у истоков проекта.

Might & Magic X: Legacy в разработке уже больше года (первый концептуальный прототип датируется маем 2012 года), но это лишь ещё один этап длинного путешествия, начавшегося в январе 2004 года. В то время я был восемнадцатилетним задротом, мечтавшим работать в игровой индустрии.

Я тащился от серии Might & Magic с начала девяностых — моё знакомство с ней началось с Might & Magic II на Sega Mega Drive. Узнав, что Ubisoft (чьи офисы в двух улицах от моей скромной однокомнатной квартиры) приобрела права на Might & Magic у идущей ко дну 3DO Company, я пришёл в восторг. От меня требовалось лишь устроиться в Ubisoft и приступить к работе над любимой серией. Выглядело как план.

Коробка с Might & Magic 2
Для меня всё началось с картриджа Sega Mega Drive…
Для меня всё началось с картриджа Sega Mega Drive…

Тогда я сделал первые наброски сюжета Might & Magic X, планируя отправить их в Ubisoft. Сюжет разворачивался в Аксеоте и связывал воедино несколько сюжетных точек Might & Magic IX и Heroes IV.

Спустя несколько недель я сдался. Я понял, что у меня не выгорит: в конце концов, я был 18-летним задротом без опыта сценариста, да и работы в игровой индустрии в целом, если не считать создание модификаций и карт к любимым играм. Мои пути с игровой индустрией разошлись.

Через некоторое время Ubisoft объявила об отказе от «Древней вселенной» в пользу собственного игрового мира, Асхана. Я подумал, что «Древняя вселенная» должна получить положенные почести, поэтому написанный для MMX сюжет лёг в основу неофициальной кампании «Героев V», названной «Легенды Древних». Удивительно, но она привлекла внимание Ubisoft, и они наняли меня создать карту для «Героев V» под названием «Тёмный Мессия» (входит в «Герои: Полное собрание»). Два года спустя (в конце 2009), меня официально пригласили в команду разработчиков Heroes VI в качестве дизайнера уровней. Как забавно иногда поступает с нами жизнь…

Но я продолжал грезить Might & Magic X. Почему Ubisoft не выпустит новую игру в серии? Как я узнал позднее, попытки предпринимались неоднократно…

Набросок сюжета Might & Magic
Я уже говорил, что эта идея родилась не вчера.
Я уже говорил, что эта идея родилась не вчера.

* * *

Одна из них даже вышла, но назвали её отнюдь не «Меч и Магия X». Вскоре после обретения прав на франшизу, Ubisoft начали переговоры с талантливой командой разработчиков, любящих RPG от первого лица: Arkane Studios. Они приступили к совместной работе над проектом — предположительно новой игрой во вселенной Might & Magic.

Но чем дальше шла разработка тем отчётливее прослеживалась разница с прошлыми играми. Сама по себе игра Arkane была хороша, но акцент сместился с исследования на боевую часть. В Ubisoft решили, что название Might & Magic X введёт в заблуждение поклонников классики, и проект переименовали в Might & Magic: Dark Messiah.

Кстати, один из первых вариантов сюжета Dark Messiah разворачивался не в Стоунхельме, ставшем местом действия финальной версии игры, а в совершенно другом Свободном городе Асхана – Картале. Arkane создали несколько концептов города, которыми мы воспользовались для воссоздания Картала в Might & Magic X: Legacy.

Концепт Картала для проекта, который позже назвали Dark Messiah
Концепт Картала для проекта, который позже назвали Dark Messiah.
Концепт Картала для проекта, который позже назвали Dark Messiah.

Так или иначе, в Ubisoft решили, что любой новый крупномасштабный ролевой проект серии Might & Magic будет сильно отличаться от прошлых игр серии, а потому не стоит называть его Might & Magic X.

Но я не сдавался. В свободное время я работал над идеей воскрешения верной корням ролевой серии. Команда Might & Magic рекомендовала мне продолжать копать. Я размышлял о создании ролевой игры с разумным бюджетом для нишевой аудитории поклонников жанра. В одном я не сомневался: оставаясь верной корням, игра должна развить игровой процесс, и не просто скопировать. Что сохранить? А что изменить? Стремиться к игровому процессу Xeen или Mandate of Heaven? Сложные вопросы, на которые нет простых ответов. Пришлось выбирать.

В то же время я сделал первые наброски, которые я представил Эрвану, чтобы убедиться в правильности выбранного направления и соответствии игровому миру.

* * *

Небольшое пояснение: Ubisoft Partners — название подразделения Ubisoft, работающего с внешними студиями. Игры серии Might & Magic выпускаются Ubisoft Partners и разрабатываются сторонними командами.

В январе 2012 года состоялся конкурс от Ubi Partners. Любая студия могла предложить свои идеи, а главы Ubi Partners (продюсеры, бизнес-менеджеры, бренд-менеджеры, творческие руководители и так далее) выбирали достойные и официально предлагали работу. Это была возможность, которой я так ждал.

Местность создана в редакторе карт Heroes VI
Макет для иллюстрации моей идеи. Местность создана в редакторе карт Heroes VI.
Макет для иллюстрации моей идеи. Местность создана в редакторе карт Heroes VI.

При поддержке остальной части команды Might & Magic мой олдскульный проект утвердили. Спасибо ребятам из Almost Human Games — конкурс проходил ещё до выхода Legend of Grimrock, но уже тогда вышел видеоролик с игровым процессом, который помог продвижении проекта, показав наше видение серии: олдскул, который бы выглядел круто.

Мы убедили Ubisoft дать нам шанс, осталось лишь найти разработчиков. Мы связались с несколькими, разработали прототипы, и в конце концов работу предложили Limbic Entertainment Gmbh. Мне это решение пришлось по душе не только из-за прошлого опыта, но и потому, что они хорошие люди и понимали, что от них требуется. Они знакомы с прошлыми играми и понимали, как сделать ролевые игры серии Might & Magic интересными и запоминающимися, добавив кое-что от себя.

Несколько недель переговоров, обсуждения деталей сотрудничества — и разработка игры началась официально. Через десять лет после выхода Might & Magic IX, началась разработка Might & Magic X (получившей условное название «Наследие») – с самым «старошкольным» игровым процессом, который мы могли реализовать. И когда проект окончательно назвали Might & Magic X, казалось, что всё, наконец, вернулось на круги своя.

Но не будем считать драконов до того, как они отложат яйца – перед нами ещё очень долгий путь. Спасибо за поддержку!

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Arrid, Riannon Rose
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-06-19 в 00:35). Ответов: 1146.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.
Icewind Dale: Enhanced Edition на форуме Icewind Dale.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 18:34). Ответов: 75.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Boo must have his exercise, lest he bite us all in hard to reach places.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».