Интервью Винса Веллера с руководителем разработкой Mass Effect Кейси Хадсоном

Чего ждать от нового веяния в жанре
Интервью Винса Веллера с руководителем разработкой Mass Effect Кейси Хадсоном.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: Guardians | Редактор: m00n1ight | Размещение: Guardians, 18:27 (обновлено: 2025-08-03 18:58) | Слов: 953 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Ценители юмора | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 42

Это опубликованное в 2007 году интервью будущего создателя The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера с руководителем разработкой Mass Effect Кейси Хадсоном.

Винс: Признаюсь, что даже мы интересуемся Mass Effect, поэтому не удержались и решили задать несколько вопросов. Пожалуйста, опишите игру читателям.

2138 год. В роли капитана «Нормандии» Шепарда вы ведёте элитный разведывательный отряд по неспокойной галактике в отчаянной попытке остановить беспощадного врага. Вам придётся действовать без сожалений, колебаний и вне закона. Единственная задача — любой ценой сохранить разумную жизнь в галактике. Вы должны стать остриём копья человеческого, ибо лишь вы понимаете реальные последствия провала.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Солнечные блики.

Винс: Чем Mass Effect отличается от Knights of the Old Republic?

Хороший вопрос. В каком-то смысле Mass Effect очень похожа на Knights of the Old Republic, и это порадует поклонников последней. У вас есть звездолёт, чтобы путешествовать по галактике в поисках острых ощущений. У вас есть даруемые эффектом массы силы, весьма похожие способности Силы из «Звёздных войн». Однако основное отличие, раскрывающее игру, — главный герой. Понимаю, слово «экстремальный» может показаться слегка заезженным, но это экстремальный персонаж, совершающий невероятно экстремальные поступки — в отличие от совершенно пустого Ревана.

Винс: Расскажите о капитане Шепарде.

Капитан Шепард — элита N7, отряда «лучших из лучших» армии человечества. Он доказал свои способности, а значит вам уже не придётся. Мы сделали фантастического и экстремального персонажа, и вам не придётся его развивать — просто запустите игру и кайфуйте. Это действительно захватывающие впечатления, которых вы ещё никогда не испытывали.

Игра ставит капитана Шепарда в одну экстремальную ситуацию за другой. Каждый день капитан Шепард сталкивается с проблемами без простых решений. Ему приходится нарушать правила, бросать вызов властям и сеять хаос, пробиваясь к мрачнейшим тайнам галактики.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Гаррус.

Это и есть отыгрыш Шепарда, во многом воплощающего образ Джека Бауэра. Поэтому если вам вспомнился знаменитый сериал «24 часа», державший нас в напряжении аж целых пять лет... секрет его успеха и популярности в экстремальных вещах, через которые постоянно проходит Джек. Нам хотелось повторить этот специфический образ в Mass Effect. Как и Джек, капитан Шепард — элитный агент на службе военных, лучший из лучших, и его ничто не остановит. Очевидно, что обычные персонажи-пустышки из типичных ролевых игр и рядом не лежали с таким героем.

Винс: Как вы относитесь к жанру в целом?

Одна из задач ролевых игр — с самого начала позволить игроку почувствовать себя особенным, могущественным, и подчёркивать это всю игру. Приходится постоянно поддерживать интенсивность повествования, что приводит масштабным и качественным сюжетным линиям. Как вы понимаете, стремясь воплотить всё это на практике, мы улучшаем игру в целом.

Другая проблема — вопросы добра и зла. Это странная абстракция для описания типичных ситуаций. Обычно люди не есть воплощения зла, да и ангелов среди них не сыскать. Если задуматься, это довольно искусственный подход. В Mass Effect всё всегда сводится к тому, чтобы всех замочить. Можно ли не мочить всех, находя компромиссы и принимая во внимание различные нюансы? Ну, пока вы убиваете всё, что движется, плевать, за правое дело или за левое, да и вам должно быть тоже.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Журналистка-азари.
[Mass Effect Fake] На скриншоте: Диалог с азари.

Винс: Какой интересный взгляд...

Говорите что хотите, но если вы воплощение добродетели, зачем вообще воевать?

Винс: Хмм, как-то не задумывался. Хорошая мысль. BioWare известна удивительно увлекательными сюжетами. Чего ожидать от Mass Effect?

«Среди изучающих древние руины бытует ужасная легенда: каждые 50 тысяч лет приходит раса машин, чтобы уничтожить органические цивилизации. Немногие верят в эту древнюю легенду. Однако капитан Шепард знает, что это правда. Борьба против истребления разумной жизни — его главная задача».

Как вы уже поняли из синопсиса, BioWare наняла множество невероятно талантливых сценаристов, поражающих талантом на каждом повороте сюжета. В Mass Effect вы узнаете о древней расе злых роботов, которые раз в 50 тысяч лет повторяют ужасающий цикл уничтожения органической жизни, напоминающий «жатву» — и они вот-вот вернутся! Эта сюжетная линия порождает кучу вопросов: «Злые роботы?», «Ужасающий цикл?», «Жатва органической жизни?», «Возвращение?» — быть может, мы ответим на них к концу трилогии.

Вполне логично, что капитан Шепард единственный, у кого есть доказательства — это делает его крайне важным и жутко особенным — и именно поэтому он отправляется разыскивать агентов машин и убивать их, дабы прервать цикл. Президент считает капитана Шепарда единственным, кому можно доверить поиск роботов и не допустить уничтожение всего, что нам дорого.

Винс: Объясните концепт способностей Силы в Mass Effect.

Чтобы понять силы Mass Effect, вам придётся разобраться в эффекте массы. Это недавно открытый, похожий на гравитацию физический феномен. И некоторые люди могут им управлять, что даёт им уникальные способности, не похожие ни на что виденное в других играх и сериалах.

Этот феномен может воплощаться в свете и во тьме. Вот, например, способности тьмы: просто представьте, что вы могли бы влиять на физическую силу вроде гравитации — как бы вы поступили? Вероятно, сделали бы небольшую притягивающую («Тёмное притяжение») или отталкивающую («Тёмное отталкивание») сингулярность. А ещё вы могли бы бросаться предметами («Тёмный бросок») — ведь круто, когда можно запустить во врага окружающие предметы и нанести им урон. Способности света по большей части вспомогательные и применяются для лечения и успокоения.

Разумеется, тёмные силы весьма экстремальны, но капитан Шепард легко справится с ними. Попытки придушить кого-нибудь телекинезом неизменно привлекают внимание.

Винс: А как насчёт диалогов? Они вообще есть?

Диалоги — пережиток прошлого, от которого следует держаться подальше. Мы меняем видение жанра и основы игрового процесса. Я приведу пример, который уж упоминал в одном из прошлых интервью: вы бежите по открытой местности, и видите персонажа, который всем своим видом показывает, что единственная цель в его жизни — поговорить с вами. После нескольких подобных игр у вас отпадает желание общаться с ними. В Mass Effect вы можете бежать мимо персонажа, но он всё равно обратится к вам и предложит поговорить. Чувствуете разницу? В первом случае персонаж просто отвлекает вас от важных дел, во втором — действительно старается привлечь ваше внимание.

Как ни крути, вы запускаете игры не ради философских диспутов с персонажами, вы хотите сделать что-то экстремально-развлекательное. Мы постарались свести диалоги к минимуму, заменив слова действиями (вроде удара в лицо), но даже так некоторые игроки могли бы переутомиться, поэтому всегда есть вариант: «Хватит. Поговорим позже. Проваливай!»

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Подсказки.

Винс: Благодарю BioWare и нашего нового приятеля Кейси за эту невероятно прекрасную игру. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-04 в 00:20). Ответов: 129.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-08-04 в 00:13). Ответов: 673.
HeistGeist на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-08-03 в 22:35). Ответов: 12.
Sacred 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-03 в 22:08). Ответов: 23.
System Shock 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-03 в 20:23). Ответов: 77.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-08-03 в 19:26). Ответов: 1.
[В разработке] Fatekeeper на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-08-03 в 06:13). Ответов: 8.
[В разработке] Starfinder: Afterlight на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Alex_Darks (2025-08-03 в 02:13). Ответов: 4.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:44). Ответов: 18.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:03). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

M'aiq does not remember his childhood. Perhaps he never had one.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».