Разработчики Solasta 2 ответили на вопросы игроков о переходе на обновлённые правила D&D

Разработчики Solasta 2 ответили на вопросы игроков о переходе на обновлённые правила D&D.

В прошлом дневнике разработки пошаговой ролевой игры Solasta 2 рассказывалось о переходе на обновлённые правила D&D 2024 года. Анонс не оставил игроков равнодушными, и они задали вопросы, ответы на которые и опубликованы в этой статье.

Часто задаваемые вопросы

Что представляет собой обновление 2024 года, и что конкретно в нём изменится?

Мы уже отвечали на этот вопрос в прошлой статье. Проще говоря, это маштабные правки баланса!

Можно ли добавить в настройки выбор между правилами 2014 и 2024 года?

К сожалению, как мы уже говорили, это невозможно, поскольку для этого придётся разрабатывать Solasta 2 сразу под оба свода правил. На наш взгляд, лучше сосредоточиться на грамотном воплощении одного, нежели пытаться усидеть на двух стульях (и потерять в объёме наполнения игры).

Почему бы не спросить игроков, какая версия правил им больше нравится?

Справедливый вопрос. В опросах нас прежде всего интересуют ответы, которые могут изменить направление разработки. Нам интересно, какие расы, классы, отдельные механики вы хотели бы видеть, какое наполнение следует выпустить после выхода игры.

И хотя мы нередко спрашиваем мнение игроков, у нас есть собственное видение проекта. Решение перейти на правила 2024 года не принималось мгновенно, мы долго его обдумывали. В конце концов, мы сами хотели на них перейти. Мы внимательно изучили их, запустили по ним настольную кампанию, экспериментировали с разными возможностями... и вносимые изданием 2024 года изменения пришлись нам по душе. Разумеется, правила не идеальны — нет ничего идеального — но в целом нам понравилось! И мы хотим воплотить их в игре. Поэтому с нашей стороны было бы безответственно включать в опрос пункт о предпочитаемых правилах, ведь решение уже принято.

Разумеется, мы понимаем, что какая-то часть игроков предпочла бы оставить правила 2014 года, и в этом нет ничего странного. Не любить версию 2024 года вполне нормально, ведь с каждым новым изданием всегда появлялись люди, предпочитавшие остаться на старом. Помню, как в эпоху 3.5 ненавидел только что вышедшую 4. А когда вышло Пятое издание, мне потребовалось несколько лет, прежде чем я действительно дал этим правилам шанс (что тут скажешь, я всегда любил числа). Так что кто знает, может когда-нибудь вы сыграете в издание 2024 года за столом и проникнитесь. А если и нет — ничего страшного.

Насколько точно вы воплотите в Solasta 2 правила 2024 года?

Мы постараемся перенести правила 2024 как можно точнее (в конце концов, мы с самого начала серии обещали игрокам именно это), но как и в оригинальной Solasta, отдельные механики могут быть немного адаптированы под компьютерную игру.

Например, «Тактическое мышление» воина призвано сделать класс полезнее в мирной жизни и позволяет использовать «Второе дыхание», чтобы добавить 1d10 к проверке характеристики в случае её провала. В компьютерной игре это привело бы к тому, что при каждой проваленной попытке появлялось бы сообщение с предложением воспользоваться «Тактическим мышлением», а это бы существенно замедлило игру (и заставило вспомнить об Интернете начала 2000-х).

Поэтому мы решили давать +1d10 к проверкам характеристик на одну минуту — и это гораздо ценнее, поскольку бонус можно использовать для прохождения нескольких проверок, но в то же время он менее универсален, поскольку вам придётся активировать его заранее и использование будет защитано даже если бросок провалится. Зато никаких всплывающих окон!

Может тогда обновить Solasta: Crown of the Magister до правил 2024 года?

Ни в коем случае! Мы не станем менять уже сделанное. Разработка Solasta: Crown of the Magister и всех её дополнений завершена, так что игра останется с правилами 2014 года.

А как насчёт демки с новыми правилами?

Переносить демку на новые правила долго, и это привело бы к заметной задержке выпуска основной игры. Как понимаете, нам бы этого не хотелось, поэтому мы сосредоточимся на раннем доступе к основной игре.

Но ведь тогда демка будет отличаться от основной игры?

Ну, да — немного. В демо-версии нет создания персонажа, повышения уровня, вы играете за предустановленный отряд низкоуровневых персонажей. При таком раскладе различия правил 2014 и 2025 годов минимальны (если вообще есть), а демка остаётся отличным вариантом ознакомиться с Solasta 2 — тактической RPG со знакомыми настольными правилами, в которой вы управляете отрядом из четырёх персонажей.

Появится ли в игре Изобретатель?

Просто напомним, что у нас тут SRD, а не полноценная D&D, поэтому многое мы попросту не можем добавить без лицензии Wizards of the Coast. Класс Изобретателя — один из примеров. Другой — возможность сыграть аасимаром.

Задержит ли начало раннего доступа переход на правила 2024 года?

Мы по-прежнему планируем запустить ранний доступ в 2025 году. Следите за новостями!

Останутся ли полуэльфы и полуорки играбельными расами?

Зависит от результатов опроса! Мы не можем добавить в игру все расы SRD, поэтому расскажите, какие вы хотели бы увидеть в первую очередь. Однако помните, что некоторые хдобавить весьма непросто (драконорождённые куда сложнее в реализации тех же гномов).

Часто задаваемые (дополнительные) вопросы

Выживут ли герои демки?

Они оказались в не самом хорошем положении, не так ли? Демка — это отдельное приключение в альтернативной реальности отряда, которым вы могли бы сыграть в полную версию игры. У оригинальной Solasta была похожая демка с отдельным отрядом авантюристов, которые впоследствии появились в дополнении Palace of Ice, но в этот раз всё иначе.

Как в Solasta 2 работает карта мира?

В отличие от оригинальной Solasta, вы сможете исследовать тайловую карту мира по-старинке. В новой игре карте уделено гораздо больше внимания, а события не ограничиваются боевыми стычками — среди них появятся раскрывающие особенности мира, проверки навыков, встречи с мирными персонажами и бродячими торговцами. Но и без пытающихся сожрать вас монстров не обойдётся, конечно!

[Solasta 2] Концепт карты мира.

Обновлённая карта мира на шестиугольной сетке более модульна, поэтому когда в игре появится режим создания подземелий, вы больше не будете ограничены картой из официальной кампании, а сможете создать собственную из набора готовых тайлов.

[Solasta 2] Тайловая карта мира.

Как насчёт квестов от сообщества?

Мы рассматривали этот вопрос ещё при создании оригинальной Solasta, и пришли к выводу, что это слишком сложно, поскольку некоторые квесты весьма продолжительны, и их трудно воплотить в игре даже с отличным знанием инструментария разработки. Бессмысленно создавать квесты без учёта возможностей и ограничений движка.

Однако по мере расширения в раннем доступе доступной игрокам карты мира мы планируем проводить конкурсы на лучшие события от сообщества. Следите за новостями!

А собственные предыстории при создании персонажа?

Этот момент нам определённо стоит обсудить, ведь предыстории влияют на возможные варианты ответов в диалогах. Впрочем, идея интересная!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Заметно похорошел в Overhaul 3.0.
Заметно похорошел в Overhaul 3.0.

Сообщения на форуме | новые

Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-10-04 в 22:42). Ответов: 13.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-10-04 в 22:33). Ответов: 254.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-10-04 в 21:08). Ответов: 3669.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 19:29). Ответов: 1587.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 16:19). Ответов: 36.
[В разработке] Banquet for Fools на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 15:43). Ответов: 5.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 15:38). Ответов: 22.
[В разработке] Verho на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 15:35). Ответов: 3.
[В разработке] Monomyth на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 15:20). Ответов: 40.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-04 в 15:03). Ответов: 83.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

History is the version of past events that people have decided to agree upon.

Aljernon, Shadowrun: Dragonfall

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».