В новом дневнике разработки создатели Solasta 2 прибегли к принципу «не рассказывай, а показывай» — читать почти не придётся, зато будет много красивых картинок и несколько видео с демонстрацией окружения, ловушек и доспехов.
Восславим солнце, авантюристы!
Хотя нет, в последнее время СЛИШКОМ жарко для комфортной работы. Лето бьёт со всей силы, а мы, бедные разработчики, ещё не получили сопротивляемость огню (ох, как бы нам этого хотелось). Если серьёзно, сегодня мы вернёмся к истокам «Отчётов о разработке» — знакомым вам со времён Crown of the Magister. Пришла пора рассказать о текущем фронте работ!
Это ловушка!
Все мы любим беззаботно мутузить монстров, но поле боя может показаться пресноватым без опасностей окружения. Так что... кое-что мы уже готовим!
Эти горячие, обжигающие струи воды испортят вам день, окажись вы рядом во время их выброса. Разумеется, это работает не только при исследования местности, но и в бою — у них даже есть собственный, демонстрирующий признаки предстоящей активности ход в начале каждого раунда. Если упустить момент, в начале следующего раунда можно получить неслабые повреждения!
Понятно, что гейзеры — не единственные ловушки, с которыми вы столкнётесь. Старые добрые шипы и магические руны уже добавляются в версию раннего доступа — и на этом мы точно не остановимся!
Вы стоите перед Вратами Каэр Мара...
И, чёрт возьми, как же они хороши. Мы часто забываем о мелочах, но за всем в игре стоит чей-то труд. Давайте взглянем на некоторые разрабатываемые игровые области!
Смотри, мам! Настоящие игровые уровни!
Мы уже делились красивыми снимками в соцсетях, но вам, возможно, интереснее узнать, как это будет выглядеть с точки зрения игрока. Вот небольшая предварительная демонстрация одной из игровых областей Solasta 2!
Одеты убивать... и модно выглядеть!
Кроме того, мы добавляем в игру новые доспехи, чтобы вы могли щеголять модной бронёй, бродя по окрестностям в поисках монстров и добычи. Приключения бы быстро наскучили, не находи вы золото, предметы и прочие интересные побрякушки.