Разработчики Solasta II объявили о переходе на SRD 2024 года

Разработчики Solasta II объявили о переходе на SRD 2024 года.

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta II объявили о переходе на обновлённые правила Dungeons & Dragons 2024 года, а конкретно — на SRD 5.2 и поделились некоторыми подробностями о грядущих изменениях.

Что ж, друзья, вот и свершилось. Грядут большие перемены!

С анонса Solasta II многие спрашивали, не планируем ли мы обновить игровые правила с описанной в SRD 5.1 оригинальной версии D&D 5e 2014 года до новой версии 2024 года, и мы отвечали — давайте дождёмся выхода нового SRD... что и произошло 22 апреля, чуть больше месяца назад. С тех пор мы неустанно изучали возможности перехода! Вердикт? Об этом мы и поговорим сегодня!

2014? 2024? О чём вообще речь?

Если описанное выше звучит странно — мы объясним. Наша первая игра, Solasta: Crown of the Magister, использовала правила SRD 5.1 — выдержку из базовой системы D&D 5-й редакции, известную также как версия 2014 года, поскольку основные книги правил вышли именно тогда (боже, 11 лет назад!). Если всё ещё не понятно, просто учтите, что в оригинальной Solasta использовались правила 2014 года.

Примерно три года назад Wizards of the Coast объявила, а затем выпустила новую версию D&D, на время тестирования названную One D&D, а позже переименованную в D&D 2024 (по дате выхода первой книги правил). Утвержается, что обновлённая версия 2024 года совместима с версией 2014 года и сохраняет большинство базовых элементов. Однако в ней содержится немало давно ожидаемых фанатами улучшений — например, Weapon Mastery добавляет больше вариативности боевым классам, переработаны излишне ситуативные способности, вроде любимой местности Следопыта (попробуйте поиграть за Лесного Следопыта в Подземье...). Попросту говоря, правила 2024 года — это в основном обновление правил 2014 года.

Естественно, после выхода версии 2024 года многие фанаты Solasta поинтересовались, что там насчёт обновлённых правил в Solasta II — этому и посвящена данная статья. Надеемся прояснить основные моменты не следящим за развитием D&D!

Обновление? Тогда почему в демо-версии Solasta II правила 2014 года?

А вы шарите! Игравшие в демо Solasta II на февральском Steam Next Fest уже заметили, что там использовалась версия правил 2014 года из Solasta: Crown of the Magister. Но если правила 2024 года уже вышли, почему их не использовали в Solasta II?

Не забывайте, что Tactical Adventures использует не саму D&D — у нас тут System Reference Document, который Wizards of the Coast любезно предоставляет разработчикам наполнения и который включает большую часть правил для игры в D&D. Это означает, что внедрению правил 2024 года мешали три основных момента:

  • Новый SRD ещё не вышел, а значит, мы не могли официально использовать в Solasta II новые правила.
  • Мы не знали его содержания.
  • Мы не знали дату его выхода, а следовательно — успеем ли внедрить правила до выхода демо-версии и начала раннего доступа.

Следившие за ситуацией знают, что SRD 5.2 вышел 22 апреля — но мы продолжали молчать о переходе на новые правила. В основном это связано с третьим пунктом — обновить правила не так уж просто, и перед официальными заявлениями следовало выяснить, сможем ли мы их выполнить к началу того же раннего доступа. Придётся ли чем-то жертвовать, чтобы уложиться в график? Может нужно адаптировать какие-то механики под компьютерную игру?

Можно ли с уверенностью сказать, что мы готовы к переходу на обновлённые правила? Как и всегда в нашей жизни, несмотря на все усилия, можно выбросить единицу. Но да, мы начали переводить игровые механики на SRD 5.2, то есть версию 2024 года — и мы на 99 % уверены, что всё получится!

Что нового?

Если вы ничего не знаете о правилах 2024 года, вас ждёт много интересного! Разумеется, мы не станем расписывать все подробности (в SRD 5.2 364 страницы, поэтому рассказывать можно бесконечно), так что давайте поделимся двумя главными особенностями:

Мастерство владения оружием

Теперь каждое оружие имеет особое Мастерство для воинских классов. Удар жреца булавой на 1d6 вы почувствуете лишь на следующее утро. Но когда булавой бьёт воин, помимо урона вы получаете помеху на следующую атаку! Просто жесть!

Мастерства делятся на восемь типов: Рассечение, Скользящий удар, Порез, Толчок, Оглушение, Замедление, Опрокидывание и Изматывание — каждый даёт воинским классам дополнительные тактические возможности. И вы сможете их опробовать!

Улучшения классов

Большая часть классов обновлена. Например, у Жреца владение тяжёлыми доспехами больше не привязано к домену божества, вместо этого на первом уровне они могут выбрать роль Защитника (получая владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами) или Чудотворца (для более магического стиля игры).

Чародей получает новые эксклюзивные инструменты, такие как похожее на «Ярость» варвара «Врождённое колдовство», но для заклинаний — оно увеличивает СЛ спасбросков на 1 и даёт преимущество на броски атаки заклинаниями. Воин получает больше небоевых возможностей благодаря «Тактическому мышлению», позволяющему использовать «Второе дыхание» для проверок характеристик. И это только верхушка айсберга!

Можно ли переключаться между правилами 2014 и 2024 годов?

С начала обсуждений версии 2024 года некоторые игроки спрашивали, можно ли добавить настройку переключения правил 2014 и 2024 годов.

К сожалению, это невозможно, поскольку это почти равносильно выпуску сразу двух игр — Solasta во многом сосредоточена на тактических боях и известна верностью правилам. Обеспечить работу игры с двумя наборами правил (даже при всех их сходствах) потребовало бы невероятного количества времени, не говоря о неописуемом психологическом уроне нашей скромной (и горячо любимой) команде тестировщиков. С точки зрения разработки, каждому монстру, классу и подклассу потребовались бы две разные версии, да и многие заклинания теперь работают иначе. Так что... мы это просто не потянем.

Но не волнуйтесь, правила 2024 года будут огонь, ведь мы всегда стремимся делать увлекательно!

Поделитесь своими мыслями

Как и в случае с Solasta: Crown of the Magister, мы учитываем ваши мнения. Именно поэтому мы подготовили небольшой опрос! Обязательно пройдите его!

Ранний доступ по-прежнему запланирован на конец года (и здесь ничего не меняется!), но нужно запастись терпением и подождать конкретной даты. Мы хотим, чтобы игра не обманула ваших ожиданий!

Переводил ma1k0vich.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Starfinder: Afterlight на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-02 в 23:09). Ответов: 3.
Sacred 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2025-08-02 в 22:12). Ответов: 20.
[В разработке] Fatekeeper на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-02 в 21:57). Ответов: 5.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:44). Ответов: 18.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:03). Ответов: 38.
[ЛКИ] Жанр в разрезе: Ролевые игры на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-08-02 в 13:32). Ответов: 5.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-08-02 в 13:04). Ответов: 128.
HeistGeist на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-08-02 в 11:06). Ответов: 11.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-08-02 в 10:35). Ответов: 58.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-08-02 в 10:17). Ответов: 471.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

If lived experience is the only path to truth, then all philosophers are fools.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».