Разработчик пиксельной ролевой игры Lair of Leviathan поделился кратким отчётом о ходе разработки, рассказав о последних изменениях в визуальной составляющей игры.
Полагаю, пришло время для очередного краткого отчёта. Может показаться, что в первой половине года мало что происходило, но за кулисами работа кипит вовсю.
Что касается визуальной части, я заканчиваю работу над системой спрайтов, а также тружусь над портретами, доделываю врагов и кое-что ещё, о чём расскажу в ближайшем будущем. Я решил поведать о последних обновлениях, поскольку думаю, что это даст неплохое представление об игре и нашем стремлении сделать нечто особенное.
Спрайты персонажа игрока
Сейчас доступно восемь архетипов, и каждый можно снарядить разнообразным оружием, головными уборами и комплектами брони: боец с древковым оружием/копьём, боец с парным оружием, боец с одноручным оружием и щитом, боец с двуручным оружием ближнего боя, арбалетчик, лучник, заклинатель с одноручным оружием и заклинатель с посохом.
Мы стремились обеспечить свой набор анимаций каждому типу оружия, но вы можете в любое время менять спрайты персонажей независимо от экипированного оружия.
Разумеется, мы могли бы просто использовать один спрайт на каждый базовый тип и чтобы сократить объём работы сделать одну анимацию на всех, но мы стараемся делать эту игру особенной.
Вы также заметите, что появились анимации ходьбы, включая отдельные для подземелий, где большинство персонажей достают факелы. Я подумал, что эти анимации позволят гораздо лучше погрузиться в игру, чем если бы персонажи просто перемещались без соответствующих анимаций.
Кроме того, по мере развития персонажей им будет открываться всё больше оружия и брони, а ещё уникальные предметы и так далее, чтобы отразить силу персонажей визуально, а также простимулировать вас исследовать мир.
Портреты персонажей игрока
А ещё я стараюсь улучшить портреты персонажей игрока. Я очень хочу передать в персонажах атмосферу классического олдскульного фэнтези, поэтому вернулся к обновлению старых портретов, их детализации и улучшению в целом. Достойно объединить все эти варианты причёсок и цветов весьма непросто.
Но что особенно классно, это позволяет разнообразить не только внешность персонажей игрока, но и неигровых, например, этого сыровара.
Знаю, что это может выглядеть не слишком впечатляюще в сравнении с работами других пиксельных художников, но для меня это немалое достижение, особенно если вспомнить, как выглядели портреты много лет назад! Ужас!
Враги
Наконец, я начал добавлять в игру новых врагов низкого уровня, а также обновлять уже существующих. Не хочу раскрывать все карты, поэтому поделюсь классикой: гигантская крыса!
Кроме того, я пытаюсь визуально разнообразить слабых гоблинов — при встрече с «гоблином» игра будет выбирать из набора гоблинов с небольшими визуальными отличиями, что добавит разнообразия и усилит погружение в игру.
Надеюсь, этот краткий отчёт поможет лучше проникнуться особенностями мира и оценить наше внимание к деталям. Мы и правда делаем эту игру с любовью и с нетерпением ждём, когда сможем представить вам хотя бы небольшой рабочий кусочек.