Дневник разработки Lair of Leviathan: Анимации, портреты и спрайты

Дневник разработки Lair of Leviathan: Анимации, портреты и спрайты.

Разработчик пиксельной ролевой игры Lair of Leviathan поделился кратким отчётом о ходе разработки, рассказав о последних изменениях в визуальной составляющей игры.

Полагаю, пришло время для очередного краткого отчёта. Может показаться, что в первой половине года мало что происходило, но за кулисами работа кипит вовсю.

Что касается визуальной части, я заканчиваю работу над системой спрайтов, а также тружусь над портретами, доделываю врагов и кое-что ещё, о чём расскажу в ближайшем будущем. Я решил поведать о последних обновлениях, поскольку думаю, что это даст неплохое представление об игре и нашем стремлении сделать нечто особенное.

Спрайты персонажа игрока

Сейчас доступно восемь архетипов, и каждый можно снарядить разнообразным оружием, головными уборами и комплектами брони: боец с древковым оружием/копьём, боец с парным оружием, боец с одноручным оружием и щитом, боец с двуручным оружием ближнего боя, арбалетчик, лучник, заклинатель с одноручным оружием и заклинатель с посохом.

[Lair of Leviathan] Спрайты архетипов.

Мы стремились обеспечить свой набор анимаций каждому типу оружия, но вы можете в любое время менять спрайты персонажей независимо от экипированного оружия.

Разумеется, мы могли бы просто использовать один спрайт на каждый базовый тип и чтобы сократить объём работы сделать одну анимацию на всех, но мы стараемся делать эту игру особенной.

Вы также заметите, что появились анимации ходьбы, включая отдельные для подземелий, где большинство персонажей достают факелы. Я подумал, что эти анимации позволят гораздо лучше погрузиться в игру, чем если бы персонажи просто перемещались без соответствующих анимаций.

Кроме того, по мере развития персонажей им будет открываться всё больше оружия и брони, а ещё уникальные предметы и так далее, чтобы отразить силу персонажей визуально, а также простимулировать вас исследовать мир.

[Lair of Leviathan] Анимация удара двуручником.

Портреты персонажей игрока

А ещё я стараюсь улучшить портреты персонажей игрока. Я очень хочу передать в персонажах атмосферу классического олдскульного фэнтези, поэтому вернулся к обновлению старых портретов, их детализации и улучшению в целом. Достойно объединить все эти варианты причёсок и цветов весьма непросто.

[Lair of Leviathan] Вариации портретов.

Но что особенно классно, это позволяет разнообразить не только внешность персонажей игрока, но и неигровых, например, этого сыровара.

[Lair of Leviathan] Сыровар.

Знаю, что это может выглядеть не слишком впечатляюще в сравнении с работами других пиксельных художников, но для меня это немалое достижение, особенно если вспомнить, как выглядели портреты много лет назад! Ужас!

[Lair of Leviathan] Старые портреты.

Враги

Наконец, я начал добавлять в игру новых врагов низкого уровня, а также обновлять уже существующих. Не хочу раскрывать все карты, поэтому поделюсь классикой: гигантская крыса!

[Lair of Leviathan] Гигантская крыса.

Кроме того, я пытаюсь визуально разнообразить слабых гоблинов — при встрече с «гоблином» игра будет выбирать из набора гоблинов с небольшими визуальными отличиями, что добавит разнообразия и усилит погружение в игру.

[Lair of Leviathan] Вариации гоблинов.

Надеюсь, этот краткий отчёт поможет лучше проникнуться особенностями мира и оценить наше внимание к деталям. Мы и правда делаем эту игру с любовью и с нетерпением ждём, когда сможем представить вам хотя бы небольшой рабочий кусочек.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-11-05 в 02:04). Ответов: 2060.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-05 в 02:03). Ответов: 1.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-04 в 23:52). Ответов: 881.
[В разработке] ЯР: Забытый чертог на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-04 в 21:46). Ответов: 0.
[В разработке] Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-11-04 в 21:21). Ответов: 8.
Slaves of Magic на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-04 в 19:17). Ответов: 2.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-11-04 в 19:00). Ответов: 29.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-04 в 18:57). Ответов: 90.
[В разработке] Cyclopean II: The Dreamlands на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-04 в 18:31). Ответов: 0.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-11-04 в 09:34). Ответов: 55.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There's nothing easier — or more hollow — than an empty compliment.

Eiger, Shadowrun: Dragonfall

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».