Разработчики ретро-RPG Lair of the Leviathan рассказали о настройке визуализации персонажей и её связи с играми времён Goldbox.
Несколько последних месяцев мы работали над различными системами для выходящей в этом году демоверсии, и одна из них почти завершена — это визуальная часть создания персонажа.
Когда я только начинал работать над Lair of the Leviathan, планировалось, что у главного героя будет ограниченная настройка внешности, а отряд будет состоять из готовых персонажей. Работая в одиночку, я очень осторожно относился к чрезмерному расширению проекта и подумал, что подобную систему легко воплотить своими силами.
Однако после объединения с Оливером всё изменилось. Мы выросли на играх серии Goldbox от SSI, а возможность настраивать вид отряда была важной частью этих игр. Я помню, как часами добивался желаемого вида для каждого персонажа перед началом игры. Полагаю, большинство читателей слишком молоды, чтобы помнить эти игры — революционные для своего времени, предлагавшие открытые миры и тактические пошаговые бои, с которыми я до того не сталкивался.
Важной частью тех игр была возможность настраивать отряд. Можно было выбрать различные части тела и цвета спрайтов персонажей, а в первой игре, Pool of Radiance, даже были портреты персонажей. Недавно мы с Оливером обсуждали создание персонажей, и подумали: если мы действительно хотим сделать вдохновлённую серией Goldbox игру, почему бы не пойти ва-банк в плане настройки внешнего вида? Так что теперь мы пытаемся максимально расширить визуальные опции, позволяя создавать отряд по своему желанию.
В текущей версии системы боевых спрайтов можно выбирать из различных типов анимации, таких как боец с одноручным оружием, маг с двуручным оружием и так далее, а затем дополнительно настраивать внешний вид этих спрайтов, выбирая оружие, комплекты брони, прически и прочее. По мере прохождения игры откроются новые виды оружия и комплекты брони, что даст возможность «коллекционирования» для любителей подобного, а также создаст для членов отряда ощущение роста силы.
Мы также обсуждали, стоит ли привязывать внешний вид персонажей к снаряжению, но решили позволить игрокам менять внешний вид каждого персонажа в любое время и на что угодно, как и было в классическом стиле Goldbox.
Имейте в виду, что показанный пользовательский интерфейс предназначен для тестирования, и, скорее всего, у нас будут выпадающие меню для упрощения выбора нужных элементов.
Это примеры боевых спрайтов, которые мне удалось создать, экспериментируя с имеющимися на данный момент элементами.
Кроме того, отдавая дань уважения Pool of Radiance, мы сделали настраиваемые портреты. К выходу демо-версии доступные элементы уже должны быть довольно разнообразны. Среди них: брови, бороды, прически — с ними можно свободно экспериментировать, а их количество увеличится по мере приближения к релизу. Портреты также будут основным представлением ваших персонажей вне боя на экране мира.
Простите за временный недостаток разнообразия типов телосложения. К выходу демо-версии их будет гораздо больше.
Мы считаем (надеемся!), что это даст игрокам достаточно возможностей для визуального представления своих отрядов и сделает приключения более персонализированными и увлекательными.