Дневники разработки Lair of the Leviathan: Визуальная часть создания персонажа

Дневники разработки Lair of the Leviathan: Визуальная часть создания персонажа.

Разработчики ретро-RPG Lair of the Leviathan рассказали о настройке визуализации персонажей и её связи с играми времён Goldbox.

Несколько последних месяцев мы работали над различными системами для выходящей в этом году демоверсии, и одна из них почти завершена — это визуальная часть создания персонажа.

Когда я только начинал работать над Lair of the Leviathan, планировалось, что у главного героя будет ограниченная настройка внешности, а отряд будет состоять из готовых персонажей. Работая в одиночку, я очень осторожно относился к чрезмерному расширению проекта и подумал, что подобную систему легко воплотить своими силами.

Однако после объединения с Оливером всё изменилось. Мы выросли на играх серии Goldbox от SSI, а возможность настраивать вид отряда была важной частью этих игр. Я помню, как часами добивался желаемого вида для каждого персонажа перед началом игры. Полагаю, большинство читателей слишком молоды, чтобы помнить эти игры — революционные для своего времени, предлагавшие открытые миры и тактические пошаговые бои, с которыми я до того не сталкивался.

[Pool of Radiance] На скриншоте: Портрет с кольчужным бикини.
Кольчужное бикини — нестареющая классика.

Важной частью тех игр была возможность настраивать отряд. Можно было выбрать различные части тела и цвета спрайтов персонажей, а в первой игре, Pool of Radiance, даже были портреты персонажей. Недавно мы с Оливером обсуждали создание персонажей, и подумали: если мы действительно хотим сделать вдохновлённую серией Goldbox игру, почему бы не пойти ва-банк в плане настройки внешнего вида? Так что теперь мы пытаемся максимально расширить визуальные опции, позволяя создавать отряд по своему желанию.

[Pool of Radiance] На скриншоте: Настройка спрайтов.

В текущей версии системы боевых спрайтов можно выбирать из различных типов анимации, таких как боец с одноручным оружием, маг с двуручным оружием и так далее, а затем дополнительно настраивать внешний вид этих спрайтов, выбирая оружие, комплекты брони, прически и прочее. По мере прохождения игры откроются новые виды оружия и комплекты брони, что даст возможность «коллекционирования» для любителей подобного, а также создаст для членов отряда ощущение роста силы.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации воина.

Мы также обсуждали, стоит ли привязывать внешний вид персонажей к снаряжению, но решили позволить игрокам менять внешний вид каждого персонажа в любое время и на что угодно, как и было в классическом стиле Goldbox.

Имейте в виду, что показанный пользовательский интерфейс предназначен для тестирования, и, скорее всего, у нас будут выпадающие меню для упрощения выбора нужных элементов.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации мага.

Это примеры боевых спрайтов, которые мне удалось создать, экспериментируя с имеющимися на данный момент элементами.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации мага.

Кроме того, отдавая дань уважения Pool of Radiance, мы сделали настраиваемые портреты. К выходу демо-версии доступные элементы уже должны быть довольно разнообразны. Среди них: брови, бороды, прически — с ними можно свободно экспериментировать, а их количество увеличится по мере приближения к релизу. Портреты также будут основным представлением ваших персонажей вне боя на экране мира.

[Lair of the Leviathan] Настраиваемые портреты.

Простите за временный недостаток разнообразия типов телосложения. К выходу демо-версии их будет гораздо больше.

[Lair of the Leviathan] Портреты.

Мы считаем (надеемся!), что это даст игрокам достаточно возможностей для визуального представления своих отрядов и сделает приключения более персонализированными и увлекательными.

[Lair of the Leviathan] Бой.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Sandwalkers на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 04:22). Ответов: 1.
[В разработке] Recreant на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 03:48). Ответов: 0.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 02:46). Ответов: 0.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-21 в 01:37). Ответов: 49.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-21 в 01:02). Ответов: 1155.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-20 в 13:55). Ответов: 24.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-06-19 в 15:20). Ответов: 41.
Лучшая RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-19 в 13:33). Ответов: 128.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

The sun shines, and I'm amazed we live to see another day!

Xan, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».