Свежий дневник разработки Stoneshard посвящён Арканистике — новому направлению магии, что появится в грядущем обновлении. Которое, вопреки ожиданиям, не должно сломать совместимость со старыми сохранениями.
Всем привет!
В этом девлоге мы расскажем о вам о арканистике — ветке способностей, которая появится в игре уже в следующем крупном патче.
Арканистика — пожалуй, одна из самых самобытных видов магии, дающая уникальные возможности по контролю поля боя. Эта школа черпает силу напрямую из Эфира, первозданной магической энергии, и фокусируется на всевозможных манипуляциях пространством и, пусть и крайне ограниченно, временем.
Она не может похвастаться высоким уроном, особенно на начальных этапах, но взамен предлагает уникальные возможности по позиционированию и контролю. Финальные же заклинания ветки позволяют заручиться поддержкой призываемых союзников... Впрочем, обо всём по порядку:
Как и любая другая школа магии, арканистика — это 14 способностей: 7 активных и 7 пассивных.
АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Пространственный сдвиг
Это открывающее заклинание ветки позволяет выбрать две любые цели (включая самого заклинателя) и заставить их обменяться местами между собой.
За каждую клетку дистанции между ними обоим целям (за исключением заклинателя) наносится небольшой арканический урон, после чего они с умеренным шансом получают замешательство или ошеломление, а также штрафы к урону, точности и шансу неудачи на несколько ходов.
Эту способность нельзя применять на неодушевленные объекты, а также на гигантские цели (вроде боссов).
Червоточина
Позволяет выбрать цель (включая самого заклинателя), и отметить её текущее положение меткой.
Через несколько ходов возвращает цель обратно на метку, и наносит значительный арканический урон, если клетка кем-то занята.
Червоточина уходит на восстановление не сразу после применения, а после истечения действия метки. Повторное применение способности позволяет вернуть цель на метку раньше положенного времени.
Эту способность нельзя применять на неодушевленные объекты, а также на гигантские цели (вроде боссов).
Эфирный щит
Создаёт вокруг заклинателя магический щит на несколько ходов, снижающий входящий урон и дающий сопротивляемости кровотечениям, перемещению и контролю. Телепортации во время действия щита будут продлевать его длительность и давать атакам заклинателя бонусный арканический урон.
Часть полученного во время действия щита урона будет конвертироваться в энергию, а физические и магические снаряды будут им полностью поглощаться — в том числе и метаемые предметы вроде кинжалов, бомб и сетей.
Помимо этого, отбрасывание в эфирный щит наносит дополнительный арканический урон.
Разлом
Позволяет выбрать зону радиусом в 3 клетки, чтобы нанести всем целям в ней арканический урон. После этого сталкивает задетых врагов между собой, притягивая цели по внешнему краю зоны и отталкивая цели по внутреннему краю зоны.
Все задетые враги с шансом получают неустойчивость или обездвиживание.
Стазис
Позволяет выбрать цель и с шансом активировать на ней эффект «Стазис» на несколько ходов.
Цель в стазисе получает иммунитет ко всему урону, кроме арканического, а длительность всех её эффектов и способностей на восстановлении замораживается на время действия эффекта.
После сброса стазиса весь полученный целью арканический урон наносится по ней и соседним клеткам, с шансом оглушая или обездвиживая задетые цели.
Телепортация цели в стазисе досрочно сбрасывает эффект, удваивая шансы оглушения и обездвиживания.
Мана-кристалл
Призывает на указанную клетку неподвижный магический кристалл, существующий восемь ходов. Каждый ход кристалл атакует ближайшую цель с самым низким уровнем здоровья сгустком магической энергии.
Телепортация кристалла заставляет его выпустить до трёх сгустков по врагам в зоне досягаемости.
Характеристики кристалла растут в зависимости от характеристик заклинателя.
Фантазм
Позволяет призвать на указанную клетку фантазма, существующего восемь ходов и иммунного к любым статус-эффектам. Фантазм может ограниченно перемещаться в пределах небольшой зоны вокруг клетки призыва.
Фантазм атакует врагов в зоне досягаемости в ближнем бою, а получаемый фантазмом арканический урон конвертируется в лечение. Его характеристики растут в зависимости от характеристик заклинателя.
Помимо этого, фантазм также обладает набором собственных способностей:
Арканическая петля
Позволяет с расстояния нанести цели арканический урон и с шансом притянуть её на соседнюю клетку.
Иссушение маны
Наносит по цели усиленную атаку ближнего боя, выжигающую часть запаса энергии при попадании, и затем передающую эту энергию заклинателю.
Консонанс
Чудеса при сотворении заклинаний арканистики продлевают существование фантазма на один ход.
Телепортация фантазма мгновенно завершает восстановление его способностей.
ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Арканическая мощь
Нанесение арканического урона атаками и заклинаниями даёт бонусы к точности, шансу неудачи/Отдачи и шансу крита/чуда.
Телепортация даёт бонус к дальности арканических заклинаний на несколько ходов, а также снижает текущий урон Отдачи.
Трансцендентное якорение
Телепортация врагов выжигает им определённое количество энергии, восполняя эквивалентное количество энергии заклинателю.
Телепортация самого себя или призванных сущностей уменьшает время восстановления «Пространственного сдвига» на два хода.
Эхо времени
Применение «Червоточины» на самого себя восполняет треть здоровья и энергии, потерянных во время действия эффекта, после возвращения на метку.
Применение «Червоточины» на врага дополнительно наносит ему треть урона, полученного во время действия эффекта, после возвращения на метку в виде арканического урона.
Астральные приливы
Успешное перемещение врагов с помощью «Разлома» или «Арканической петли» уменьшает их сопротивляемость магическому и арканическому урону на несколько ходов.
Неудачные отбрасывания и притягивания наносят врагам арканический урон.
Вспышка энтропии
Телепортация мана-кристалла даёт ему бонусы к дальности, урону, точности и отражению урона.
Враги будут получать арканический урон при попаданиях ближнего боя по мана-кристаллам и фантазмам.
Эфирная гармония
Раз в 10 ходов чудо при сотворении заклинания «Мана-кристалл» мгновенно завершает его восстановление и уменьшает затраты энергии на его следующее применение.
Каждая призванная сущность даёт заклинателю бонусы к силе магии и сбросу урона Отдачи.
За пеленой
Активация «Стазиса» на самого себя не наносит урон и не активирует дебаффы после сброса эффекта.
В стазисе заклинатель получает значительные бонусы к силе арканистики и шансу чуда, а время восстановления его способностей вновь начинает уменьшаться.
После окончания стазиса, персонаж получает эффект «Между мирами» на один ход. Этот эффект делает невозможным получение прямых атак по или способностей с выбором цели.
==================================
Как видите, способности арканистики весьма разносторонни, и предоставляют множество новых тактических возможностей, которые могут как дополнить существующие билды, так и стать основой для совершенно новых.
А это — небольшой бонус напоследок: