План разработки Stoneshard на 2025 год

План разработки Stoneshard на 2025 год.

Создатели ролевой игры Stoneshard поделились с ждунами верными поклонниками планом разработки на 2025 год, воплощение которого займёт ещё десять лет.

Всем привет!

Сегодня мы рады представить вам обновлённый план разработки Stoneshard на 2025 год. Прежде чем описать его детальней, хотелось бы провести небольшую ретроспективу Rags to Riches.

Rags to Riches стал большим успехом для нашей команды. Это обновление привлекло в игру рекордное количество игроков с момента выхода в Ранний доступ, собрало множество положительных отзывов, а показатели вовлечённости заметно возросли по сравнению с предыдущими версиями. Мы крайне признательны вам за тёплый приём этого патча и надеемся, что будущий контент также оправдает ваши ожидания.

Однако, как многие помнят, разработка Rags to Riches была долгой и непростой. Частично это было вызвано сложностью новых фич, частично — масштабами переработок старых систем, которые требовались для гармоничного введения нового контента.

Часто бывало, что разработка одной системы приводила к необходимости ввести или затронуть сразу несколько других. При этом разбить их на несколько обновлений или отложить обычно не представлялось возможным, настолько тесно были связаны караван, контракты, подземелья, глобальная карта, и множество других систем поменьше. В итоге всё это сплелось в настоящий гордиев узел требований и взаимосвязей. Чтобы распутать его, нам понадобилось много времени, что и привело к значительной задержке выхода этого патча по сравнению с предыдущими.

К счастью, теперь, когда мы добавили одну из последних по-настоящему крупных и всеобъемлющих систем игры — караван — мы надеемся, что последующие обновления будут выходить чаще, так как оставшиеся механики и контент довольно модульны.

Поэтому мы будем стремиться делать патчи менее крупными, но более частыми — и новый формат плана разработки отражает это отказом от массивных «именных» обновлений в пользу параллельно разрабатываемого контента, который будет разбиваться на менее крупные патчи (не беспокойтесь, у них тоже будут названия).

По этой же причине обновление Venom in the Waters, которое в предыдущих версиях плана разработки было заявлено следующим, пока отложено — часть его фич будет перенесена в другие контентные блоки, так как подобный тематический патч занял бы непростительно много времени.

Итак, чем же мы будем заниматься в ближайшее время?

План разработки Stoneshard.

Полный размер

  • Главная фича в работе — это пещеры. Этот новый тип локаций должен сделать исследование мира разнообразней, так как, в отличие от остальных подземелий, пещеры не привязаны к какой-либо фракции, обладают разным визуалом, и могут быть населены множеством разных врагов и опасностей, включая некоторых уникальных. Стоит заметить, что при этом пещеры не будут связаны с системой контрактов. По задумке они станут важным элементом переработанной системы поручений, которую мы планируем внедрить в одном из следующих патчей.
  • Остальной запланированный контент включает новую школу пространственной магии — арканистику, новые задания, новые караванные события, а также закрытие оставшихся прорех в прогрессии снаряжения, появившихся после перехода на систему уровней в Rags to Riches.
  • Мы планируем обновить систему психики, переработав как её механику в целом, так и состояния в целом. Главная цель — сделать её более интерактивной и иммерсивной.
  • И, наконец, то, что многие из вас давно хотели услышать: мы также начинаем работу над созданием персонажей. У нас много задумок и концептов относительно работы генератора (недавняя переработка перков персонажей — небольшой тизер направления, в котором мы будем двигаться). Вкупе с системой черт это крайне комплексная и трудозатратная задача, срок реализации которой трудно предсказать, поэтому мы планируем выпустить его по готовности.

На этом всё. Хотим ещё раз поблагодарить всех вас за поддержку и доверие — оставайтесь с нами, и до скорой встречи на просторах Альдора!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 21:57). Ответов: 1145.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.
Icewind Dale: Enhanced Edition на форуме Icewind Dale.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 18:34). Ответов: 75.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».