Разработчики Stoneshard готовят очередное крупное обновление раннего доступа под названием Of Beasts & Sages — выйдет оно уже 15 августа, а пока предлагается ознакомиться с одним из нововведений — пещерами.
Пещеры — это опциональные процедурно генерируемые локации, представляющие собой нечто среднее между точкой интереса и подземельем. К пещерам не ведут дороги, и на них не дают контрактов — однако в одном из последующих обновлений они станут важной частью переработанной системы поручений.
С момента появления изначальной задумки мы значительно расширили их концепцию, введя несколько отдельных подвидов пещер со своими особенностями, врагами и визуалом:
Обычные пещеры. Стандартная разновидность пещер, которые могут оказаться как звериной берлогой, так и логовом разбойников.
Шахты. Оставшаяся руда привлекает главным образом разбойников — если только в шахте уже не завелась другая живность...
Заросшие пещеры. Заселены новым видом врагов, о которых мы расскажем чуть ниже. Здесь можно найти множество редких растений.
Многих врагов, встречающихся в пещерах, нельзя будет встретить где-либо ещё.
Например, в бандах, орудующие в шахтах, будут встречаться горняки и разведчики, а верховодить ими будут новые минибоссы: надзиратель, налётчик и изувер.
В пещерах, облюбованных пауками, вам придётся сражаться как с уже знакомыми взрослыми ползунами, так и их нимфами, вылупляющимися из коконов прямо по ходу вашего продвижения вглубь. В самом конце же вам придётся одолеть самку-ползуна — опасного противника, готового сражаться до последнего ради защиты своего потомства.
Наконец, в пещерах будет и абсолютно уникальная фауна — а именно камнееды, представляющие собой гигантских брюхоногих со сложной социальной системой и разделением на касты.
Как подсказывает само их название, камнееды превосходно справляются с рытьём ходов и потому обладают высокой мобильностью, позволяя им постоянно перемещаться под землёй в ходе боя.
Другие их особенности зависят от роли:
- Камнееды-рабочие помогают своим союзникам, кормя их полупереваренной пищей и обливая жертв едким желудочным соком.
- Камнееды-охотники атакуют издали, плюясь зазубренными шипами и сгустками ядовитой слизи.
- Камнееды-солдаты полагаются на толстый слой природной брони и дебаффы, накладываемые союзниками, и периодически закапываются под землю для восстановления и получения атакующих бонусов — если их не прервать.
- В самых же опасных пещерах можно встретить и матку — гигантскую неподвижную особь, полагающуюся на призыв и помощь остальных камнеедов.
Некоторые разновидности врагов при этом могут встречаться одновременно в одной пещере: например, один из туннелей заселённой разбойниками шахты может вести в область, наводнённую ползунами или камнеедами.
Преодолев все опасности, можно задуматься и о добыче. В большинстве шахт встречаются залежи руды: заранее припасённая кирка позволит добыть множество медных, железных, серебряных и золотых самородков — так что не забудьте прихватить с собой и парочку пустых кошелей, чтобы не оставлять ничего позади.
Иногда вам будут попадаться груды костей и останки менее удачливых искателей приключений — в них тоже зачастую можно разжиться чем-то ценным.
Наконец, в пещерах и на некоторых угодьях можно найти редкие растения. Они дают особые длительные бонусы, которые могут помочь при походах в обычные подземелья или облегчить другие аспекты игры:
Сребролист
- Ареал: обычные пещеры, заросшие пещеры, вольчи угодья, медвежьи угодья, логова троллей
- Эффект: Восполняет 1% здоровья каждый ход (в том числе в бою).
Багровый костенец
- Ареал: медвежьи угодья, лосиные тропы, логова троллей
- Эффект: каждый ход понемногу восполняет состояние всех частей тела. Уменьшает влияние травм на порог здоровья на 30%.
Мраморный трюфель
- Ареал: заросшие пещеры, кабаньи тропы
- Эффект: даёт +25% к сопр. интоксикации. Вдвое увеличивает эффективность иммунитета.
Паучья лоза
- Ареал: логова ползунов, пещеры ползунов
- Эффект: даёт +10% сопр. кровотечениям всем частям телам. Уменьшает урон от кровотечений на 30%.
Бледный пылевик
- Ареал: все пещеры и шахты
- Эффект: может быть брошен во врага. При попадании наносит урон ядом, и с шансом активирует на цели неустойчивость или замешательство, после чего создаёт на клетке попадания ядовитое облако, наносящее урон и с шансом вызывающее неустойчивость или замешательство.
Гнилоцвет
- Ареал: обычные пещеры, заросшие пещеры, гнёзда гарпий, логова упырей, логовища гулонов
- Эффект: даёт иммунитет к кашлю и +10% к сопр. контролю.
Лазурник
- Ареал: шахты, обычные пещеры
- Эффект: срабатывание регенерации энергии восполняет вдвое больше энергии.
Медовый иссоп
- Ареал: заросшие пещеры, пастбища сайгаков и зубров
- Эффект: срабатывание регенерации здоровья восполняет вдвое больше здоровья.
На этом мы хотели бы закончить серию девлогов, посвященному следующему обновлению. Напомним, что в него также войдут новая школа магии — арканистика, переработанная система психики, а также другой контент, о котором мы не рассказывали — например, события каравана, новое снаряжение и ряд технических и геймплейных улучшений.
До встречи 15-го августа!