Демка «бродилки по подземельям» Underkeep задерживается

Демка «бродилки по подземельям» Underkeep задерживается.

Не так давно разработчики вдохновлённой классикой жанра «бродилки по подземельям» Underkeep обещали выпустить демку летом, однако она задержится, хотя и выйдет в этом году (что, как водится, не точно).

Над чем мы работаем?

Разработка продолжается, и прямо сейчас мы заняты одним из ключевых аспектов игры: навыками героев. Балансируем их количество, стараемся сделать их увлекательными и значимыми, а это весьма непросто.

Забавный факт: в классических ролевых играх на каждого героя приходилось 7–9 навыков — и мы стараемся придерживаться того же количества. Вместо сложных деревьев способностей мы решили оставить классическую прокачку навыков. Но не думайте, что всё будет примитивно — мы постараемся использовать их с умом.

Возьмём, например, воина — специализация на топорах может быть весьма полезной, особенно поначалу... пока вам не попадётся крутой двуручник. Опаньки. Мы стараемся свести к минимуму подобные недоразумения, не поступаясь глубиной механик и реиграбельностью.

[Underkeep] На скриншоте: Нападение крыс.

Другой ключевой аспект — настройка боевых механик и параметров, таких как характеристики и отрицательные состояния. Мы стремимся не переусложнять, при этом сохранить такие полюбившиеся штуки как горение, кровотечение, заморозка, оглушение, отравление и так далее.

И, да, у каждого класса по мере развития появятся уникальные специализации. Мы хотим, чтобы развитие персонажа вознаграждало и подчёркивало его индивидуальность. К сожалению, большая часть всего этого существует пока лишь на бумаге. Что подводит нас к следующей теме.

Демка задержится

С тяжёлым сердцем сообщаем, что демо-версию Underkeep пришлось отложить — но она выйдет до конца года. Сейчас у нас не готовы музыка, события и несколько важных игровых механик, поэтому мы решили, что лучше уж выпустить нечто действительно увлекательное и стабильное, нежели выкидывать на всеобщее обозрение полуфабрикат. Надеемся, все согласны, что так будет лучше.

[Underkeep] На скриншоте: Подземный водоём.

А теперь к хорошим новостям: мы нашли талантливого художника, который оформит игровые события. Это позволит вдохнуть в них жизнь, предлагая классичесские и уникальные решения в духе полюбившейся классики вроде Eye of the Beholder.

Кроме того, по мере роста проекта мы задумались о раннем доступе. Что думаете, стоит оно того?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Довольно уютно.
Довольно уютно.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-07 в 00:17). Ответов: 35.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 23:40). Ответов: 2106.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:04). Ответов: 3748.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-11-06 в 13:24). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Одними легендами и преданиями битву не выиграешь.

Логэйн Мак-Тир, Dragon Age: Origins

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».