В разработке находится пошаговая «бродилка по подземельям» с акцентом на «кубах» Of Grit and Graves

В разработке находится пошаговая «бродилка по подземельям» с акцентом на «кубах» Of Grit and Graves.

6 марта 2026 года выйдет пошаговая «тактическая бродилка по подземельям» Of Grit and Graves, а пару недель назад в Steam появилась демка. Бобры могут спать спокойно: «рандом» в виде кубов на месте, равно как и процедурно генерируемые подземелья, что роднит игру с графическими «рогаликами».

Хватит ли у вас мужества идти вперёд или вы окончите свой путь в могиле?

Of Grit and Graves — пошаговая тактическая ролевая игра, в которой каждое решение зависит от броска кубика. Проведите четвёрку героев по процедурно сгенерированным подземельям, в которых стратегическое мышление не менее важно, чем удачные броски. Это не просто очередная «бродилка по подземельям» — это дань уважения классическим настольным ролевым играм.

[Of Grit and Graves] Бросок кубиков.

Вас ждёт легендарный отряд

Управляйте четырьмя героями с уникальными способностями и тактическими ролями:

  • Воин — неутомимый боец, чья ярость лишь возрастает с каждым поверженным врагом, которая со временем переходит в удваивающую атаку ярость берсерка.
  • Жрец — божественный целитель, залечивающий раны, усиливающий союзников и призывающий на помощь могущественных союзников.
  • Плут — прячущийся в тенях убийца, наносящий чудовищный урон атаками исподтишка и эффективно устраняющий ловушки.
  • Маг — мастер тайных магических дисциплин, контролирующий поле боя и владеющий разрушительными атакующими заклинаниями.

Бросок кубика определит вашу судьбу

Бросайте кубы с соответствующей трёхмерной анимацией или ускорьте игровой процесс, получая мгновенный результат — выбор за вами.

[Of Grit and Graves] Бросок атаки.

Тактические сражения

Располагайте персонажей с учётом их углов обзора, дистанции атаки и возможных ловушек. Планируйте атаки, предугадывайте действия врагов и используйте особенности окружения. И хотя бой построен вокруг бросков кубиков, именно грамотное развитие персонажа — а вовсе не удача — определит его исход.

[Of Grit and Graves] Стена огня.

Продвинутый ИИ монстров применяет сложные алгоритмы выбора цели в зависимости от опасности конкретных противников и умело пользуется доступной магией. Враги понимают, кто представляет наибольшую опасность и меняют стратегию соответственно.

[Of Grit and Graves] Вызов демона.

Бесконечные блуждания в подземельях

Исследуйте процедурно сгенерированные подземелья, где каждый спуск отличается от предыдущих. Выполняйте разнообразные задания, требующие разработки определённой тактики. У каждого подземелья своя планировка с ловушками, запертыми дверями, сундуками с сокровищами, горами золота и редкими реликвиями. В демоверсии доступно 12 заданий в трёх подземельях.

В промежутках между забегами в подземелья вы определяете судьбу отряда:

  • Улучшаете характеристики, тратя очки опыта на увеличение здоровья, силы, интеллекта и ловкости.
  • Закупаетесь снаряжением — оружием, бронёй и щитами, чтобы повысить свои шансы в бою.
  • Исследуете могущественные реликвии с уникальными, меняющими игровой процесс эффектами.
  • Заготавливаете заклинания, которые возьмёте с собой в следующий поход.
[Of Grit and Graves] Экран персонажа.

Особенности проекта

  • Физическая механика бросков кубиков. Вы можете бросить реальные трёхмерные кубики с собственным весом и физической моделью или сразу получить результат броска.
  • Процедурно создаваемые подземелья. Бесконечные сочетания комнат, коридоров и смертельно опасных испытаний в семи наборах декораций.
  • Боевая система на основе характеристик. Ваши характеристики определяют, сколько кубиков атаки и защиты вы бросите.
  • Продвинутая магическая система. Готовьте заклинания, с умом используя ограниченные ресурсы.
  • Мощная механика реликвий. Магические артефакты с меняющими игровой процесс уникальными эффектами.
  • Уклонение от атак и обезвреживание ловушек на основе ловкости.
  • Сложный ИИ монстров, который адаптируется под ваши действия, оценивает угрозы и применяет сложные тактические решения.
  • Ручное художественное оформление, никаких генеративных сетей.
  • Полная статистика игры. Отслеживайте свои героические подвиги.
  • Атмосферная музыка, усиливающая погружение в игру.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Идеальная подзарядка для Атронахов.
Идеальная подзарядка для Атронахов.

Сообщения на форуме | новые

Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-11-06 в 21:57). Ответов: 704.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 21:34). Ответов: 32.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-06 в 21:33). Ответов: 920.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:36). Ответов: 2104.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:04). Ответов: 3748.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-11-06 в 13:24). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Did you ever try to put a broken piece of glass back together? Even if the pieces fit, you can't make it whole again the way it was. But if you're clever, you can still use the pieces to make other useful things. Maybe even something wonderful, like a mosaic. Well, the world broke just like glass.

Moira Brown, Fallout 4

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».