Несколько часов назад Стиг показал игровой процесс альфа-версии Underrail 2: Infusion, а заодно и запустил страницу в Steam.
Для начала, пара слов от самого Стига:
В будущем мы планируем выйти в ранний доступ. Пока я не готов назвать конкретную дату, но думаю, что это случится года через полтора. Разумеется, всё это не точно, поэтому не надо ловить меня на слове. Я обязательно сообщу за несколько месяцев до начала раннего доступа.
А пока, если вам интересно, добавьте игру в желаемое и расскажите об игре друзьям и знакомым — это очень поможет в её продвижении.
Кроме того, приближается десятилетний юбилей выхода оригинальной Underrail, и по этому поводу у нас заготовлен сюрприз (не забывайте поглядывать в Steam). Ну а потом мы снова погрузимся в пучины разработки Infusion.
Теперь, собственно, описание игры в Steam:
UnderRail 2: Infusion — атмосферная изометрическая пошаговая ролевая игра, действие которой разворачивается в далёком будущем, когда поверхность Земли стала непригодной для выживания человечества, и оно переселилось в Подземку — обширную сеть станций метро, ставших прибежищем угасающей расы.
Вы — мусорщик, и зарабатываете на жизнь исследованием руин павшей цивилизации в поисках технологий и ресурсов. Это неспокойная профессия, представители которой зачастую забредают в опасные места, такие как тайный город Солидон — в нём и начнётся эта игра.
Бой
Сражения пошаговы, но атомарны, то есть игрок и неигровые персонажи по очереди выполняют элементарные действия в духе традиционных «рогаликов», что позволяет добиться большей реактивности. Большая часть NPC передвигается одновременно, что ускоряет масштабные замесы.
Игроку доступны разнообразные виды оружия и снаряжения. Сейчас в игре есть следующее:
- Огнестрельное оружие: пистолеты, винтовки со скользящим затвором и автоматы.
- Энергетические винтовки — плазменная версия.
- Оружие ближнего боя: ножи, мечи (одноручные и двуручные), молоты.
У каждого вида оружия есть особые атаки (у ножей, например, это рубящие и колющие удары) и стойки (варианты хвата оружия ближнего боя или способы целиться из винтовки). Мы добавим много другого оружия, в том числе огнестрельного, ближнего боя, различные гранаты, химическое (кислотное, зажигательное, замораживающее) и энергетическое (лазер, электрошок), да и кучу всего ещё.
Позже мы вернём в игру псионику из первой части, что добавит сражениям новый уровень тактического планирования.
Живой мир
Персонажи не прибиты к полу. У них есть дневное расписание, они занимаются своими делами, добиваются поставленных целей и так далее. Они могут свободно перемещаться между игровыми областями, независимо от местонахождения игрока, и использовать глобально моделируемые системы вроде компьютерных сетей. То же касается и монстров, которые могут перемещаться по миру и, будучи спровоцированными, нападать на игровые области.
Ремесло
В игре представлена продвинутая ремесленная система, позволяющая создавать и дорабатывать предметы.
- Вы можете создавать оружие ближнего боя из различных материалов, рукоятей и силовых модулей.
- Огнестрельное оружие собирается из различных компонентов и модификаций — к последним относятся прицелы, фонарики, глушители и многое другое.
- Бронежилеты также могут быть из разных материалов с различным весом и защитными свойствами, а ещё к ним можно добавить разнообразные карманы. Кроме того, для изготовления брони можно использовать шкуры поверженных монстров. Из подземных тварей можно также извлекать различные биохимические компоненты.
Компьютеры
В игре есть полнофункциональные компьютеры с файлами, программами, сетевыми протоколами и так далее. Вот что можно с ними сделать:
- Узнать больше о мире, просматривая журналы и опрашивая подключенные к сети устройства.
- Получить полезные файлы, среди которых чертежи и рецепты создания предметов.
- Удалённый доступ к управлению дверями, системами защиты, освещением, механизмами и так далее.
- Используя инструментарий взломщика, можно получить доступ к защищённым программам и файлам.
Механика
Вы можете взаимодействовать с различными механизмами, компьютерами и машинами, включая механические замки, верстаки и так далее. Для каждого случая создан уникальный интерфейс. Для успешного взаимодействия потребуется не только проверка способностей персонажа, но и опыт самого игрока.
Нам важно погрузить вас в мир Underrail, поэтому мы стараемся не сводить применение навыков к банальным броскам кубиков и сравнению чисел.


![[Underrail: Infusion] Бой.](https://core-rpg.net/2025/infusion-steam/1.avif)
![[Underrail: Infusion] Ремесло.](https://core-rpg.net/2025/infusion-steam/2.avif)
![[Underrail: Infusion] Компьютеры.](https://core-rpg.net/2025/infusion-steam/3.avif)
![[Underrail: Infusion] Взлом замка.](https://core-rpg.net/2025/infusion-steam/4.avif)

