Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE посвящён механикам дисциплины и боевого духа.
В современном бою с применением огнестрельного оружия дисциплина и боевой дух важны не меньше, чем в средневековых сражениях. Сегодня мы расскажем, как эти аспекты моделируются в MENACE, и как использовать их с максимальной эффективностью.
Вдохновение из реальной жизни
Обычно в любом вооружённом конфликте возможны два исхода. Одна сторона может быть физически обезврежена и не способна продолжать бой, либо бойцы могут потерять волю к борьбе, залечь в укрытие, прекратить сопротивление и в итоге покинуть поле боя. В реальной жизни оба исхода одинаково важны, поэтому мы хотим убедиться, что в MENACE второй исход будет столь же значимым, как и первый.
Мы изучили реальные сражения и показатели потерь. В большинстве конфликтов потери обычно составляют от 1% до 30%. Для компьютерных игр типично изводить вражеские силы под корень, но это не слишком-то реалистично. Нам важно смоделировать бой так, чтобы он оставался увлекательным, не превращая каждую миссию в бойню.
В прошлом дневнике мы говорили о типах миссий и что для победы необязательно уничтожать всех противников. Так что сегодня мы продолжим эту тему, посвящённую обращению врага в бегство и победе без уничтожения всех и каждого.
Дисциплина
Всё нижеследующее основывается на характеристике «Дисциплина», которой обладает каждое подразделение в MENACE. Дисциплина включает различные факторы.
Во-первых, она отражает профессионализм и подготовку отряда. Хорошо обученные солдаты дольше удерживают позиции и меньше подвержены влиянию потерь или разрывов снарядов и других атак поблизости. Такие отряды продолжают эффективно сражаться независимо от того, насколько ужасна или угрожающа ситуация.
Во-вторых, дисциплина включает мотивацию отряда. Это не обязательно связано с обучением, поскольку даже необученное ополчение может быть крайне замотивировано сражаться. Мотивированный отряд труднее подавить, что может компенсировать недостаток подготовки.
Наконец, к дисциплине относится так называемая «смелость» [audacity] — часто используемый в военных кругах при оценке эффективности малых боевых групп термин. Она отражает готовность командиров отрядов рисковать, использовать возможности и быстро принимать решения. Смелость часто отличает посредственных командиров от выдающихся.
Из всего вышесказанного складывается комплексная характеристика дисциплины. В игре она изменяется от 1 до 100, причём большинство командиров отрядов морской пехоты начинают примерно с 60–70, то есть уже имеют достойный уровень дисциплины.
Дисциплина и подавление
Здесь вам не помешает освежить в памяти седьмой дневник разработки, где мы обсуждали механику подавления.
Общая величина подавления от атак, попаданий, потерь или близких разрывов напрямую уменьшается благодаря дисциплине. В настоящее время применяется X % от входящего подавления, где X равен 100 минус дисциплина. Таким образом, отряд с дисциплиной 60 получит лишь 40 % подавления, а с дисциплиной 80 — уже 20 %.
Если дисциплина отряда меняется эффектами, уменьшение подавления соответствующим образом корректируется. Использование повышающего дисциплину боевого стимулятора непосредственно перед столкновением сделает отряд гораздо устойчивее к вражескому подавлению, что может дать ему преимущество.
Боевой дух
Боевой дух в MENACE используется для оценки готовности отряда сражаться. Если боевой дух падает слишком сильно, отряд будет действовать нерешительно, может отступить или даже полностью разбежаться!
Существуют три состояния боевого духа:
- Не подвержен эффектам: отряд полностью функционален и может действовать нормально.
- Колеблющийся: отряд нерешителен в действиях и теряет доверие к командиру, что значительно снижает его боевую эффективность. Его точность и общее количество очков действия снижаются на 20 %, и он становится «ошеломлённым». Ошеломление означает, что отряд всегда действует в бою последним.
- Отступающий: отряд отступает, поскольку не может удержать текущую позицию и пытается спастись. В этом состоянии отрядом больше нельзя управлять, и уйти максимально далеко от врагов. Если отряд понёс слишком большие потери и бежит, он может распасться, мгновенно исчезнув с поля боя и считаясь уничтоженным.
Теперь рассмотрим механику и числовые показатели системы «под капотом».
Максимальное значение боевого духа каждого отряда рассчитывается как его максимальная дисциплина. Это максимальное значение фиксируется в начале боя, поэтому изменения дисциплины во время боя не меняют общий показатель боевого духа.
- Если боевой дух снижается до 33 % от максимального значения, отряд начинает колебаться.
- Если боевой дух снижается до 0 или ниже, подразделение обратится в бегство.
- Если боевой дух снижается до 0 и здоровье отряда составляет менее 33 % от общего здоровья, он может распасться (применяется только к неигровым подразделениям; отряды игрока не распадаются никогда).
Что влияет на боевой дух?
На боевой дух влияют различные факторы и события. Давайте их рассмотрим.
Самое главное: максимальный боевой дух динамически меняется в зависимости от общего количества очков здоровья отряда. Например, отряд с 50 % от своего исходного количества очков здоровья будет иметь половину от максимального боевого духа.
Помните, что для того, чтобы отряд заколебался, показатель должен упасть до 33 % от максимального динамического значения боевого духа. Например, отряд с максимальным боевым духом 100, потерявший 40 % здоровья, имеет максимальный динамический боевой дух 60. Он начнёт колебаться, когда боевой дух упадёт ниже 20 (округлённо), а значит для этого ему достаточно потерять лишь 40 очков боевого духа. Для полного отряда с максимальным боевым духом значение должно упасть до 33, то есть он должен потерять 67 единиц боевого духа. Боевой дух восстанавливается на 33% от динамического максимума за ход, поэтому большинство отрядов восстановит его уже на следующий ход.
Кроме того, на боевой дух могут положительно или отрицательно влиять события.
Сейчас в игре есть следующие события:
- Получение урона. Попадания и потеря здоровья снижают боевой дух.
- Потеря бойца. Потеря бойца снижает боевой дух отряда.
- Бегство союзника. Бегство ближайшего дружественного отряда снизит боевой дух других отрядов. Эффект зависит от расстояния.
- Уничтожение союзника. Уничтожение дружественного отряда снижает боевой дух. Эффект зависит от расстояния.
- Атака на боевой дух. Это общее событие снижает боевой дух и обычно связано с атакой. Это может быть особенно жестокое или даже зловещее оружие, например, огнемёт.
- Провал задачи. Провал одной из нескольких задач миссии снижает боевой дух.
- Уничтожение вражеского бойца. Уничтожение бойца вражеского отряда повышает боевой дух.
- Повреждение вражеской техники. Нанесение повреждения вражеской технике повышает боевой дух.
- Уничтожение вражеского отряда. Уничтожение целого вражеского отряда или техники повышает боевой дух.
- Выполнение задачи. Выполнение одной из нескольких задач миссии повышает боевой дух.
Использование боевого духа в MENACE
Учитывая вышесказанное, становится очевидным, что поддержание высокого боевого духа войск и снижение боевого духа противника имеет решающее значение. Противники с низкой дисциплиной при больших потерях склонны к массовому бегству. Чтобы обеспечить максимальный урон противнику, имеет смысл использовать подход «шок и трепет».
Чем больше и быстрее уничтожаются или обращаются в бегство отряды, тем сильнее страдает боевой дух. Поскольку боевой дух восстанавливается быстро, многие отряды не колеблются и не бегут, пока их медленно изматывают, но обращаются в бегство, когда видят стремительно изничтожаемых товарищей.
Также может иметь смысл постепенно ослаблять вражеские подразделения, снизить их максимальный боевой дух, а затем ударить по ослабленным силам всем, что у вас есть, и завершить дело.
С другой стороны, некоторые противники могут вообще не подвергаться воздействию на боевой дух и не будут колебаться или бежать. Для победы над ними потребуется совершенно другая тактика.