Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE: Дисциплина и боевой дух

Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE: Дисциплина и боевой дух.

Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE посвящён механикам дисциплины и боевого духа.

В современном бою с применением огнестрельного оружия дисциплина и боевой дух важны не меньше, чем в средневековых сражениях. Сегодня мы расскажем, как эти аспекты моделируются в MENACE, и как использовать их с максимальной эффективностью.

Вдохновение из реальной жизни

Обычно в любом вооружённом конфликте возможны два исхода. Одна сторона может быть физически обезврежена и не способна продолжать бой, либо бойцы могут потерять волю к борьбе, залечь в укрытие, прекратить сопротивление и в итоге покинуть поле боя. В реальной жизни оба исхода одинаково важны, поэтому мы хотим убедиться, что в MENACE второй исход будет столь же значимым, как и первый.

Мы изучили реальные сражения и показатели потерь. В большинстве конфликтов потери обычно составляют от 1% до 30%. Для компьютерных игр типично изводить вражеские силы под корень, но это не слишком-то реалистично. Нам важно смоделировать бой так, чтобы он оставался увлекательным, не превращая каждую миссию в бойню.

В прошлом дневнике мы говорили о типах миссий и что для победы необязательно уничтожать всех противников. Так что сегодня мы продолжим эту тему, посвящённую обращению врага в бегство и победе без уничтожения всех и каждого.

Дисциплина

Всё нижеследующее основывается на характеристике «Дисциплина», которой обладает каждое подразделение в MENACE. Дисциплина включает различные факторы.

Во-первых, она отражает профессионализм и подготовку отряда. Хорошо обученные солдаты дольше удерживают позиции и меньше подвержены влиянию потерь или разрывов снарядов и других атак поблизости. Такие отряды продолжают эффективно сражаться независимо от того, насколько ужасна или угрожающа ситуация.

Во-вторых, дисциплина включает мотивацию отряда. Это не обязательно связано с обучением, поскольку даже необученное ополчение может быть крайне замотивировано сражаться. Мотивированный отряд труднее подавить, что может компенсировать недостаток подготовки.

Наконец, к дисциплине относится так называемая «смелость» [audacity] — часто используемый в военных кругах при оценке эффективности малых боевых групп термин. Она отражает готовность командиров отрядов рисковать, использовать возможности и быстро принимать решения. Смелость часто отличает посредственных командиров от выдающихся.

Из всего вышесказанного складывается комплексная характеристика дисциплины. В игре она изменяется от 1 до 100, причём большинство командиров отрядов морской пехоты начинают примерно с 60–70, то есть уже имеют достойный уровень дисциплины.

[MENACE] На скриншоте: Дисциплина в интерфейсе.

Дисциплина и подавление

Здесь вам не помешает освежить в памяти седьмой дневник разработки, где мы обсуждали механику подавления.

Общая величина подавления от атак, попаданий, потерь или близких разрывов напрямую уменьшается благодаря дисциплине. В настоящее время применяется X % от входящего подавления, где X равен 100 минус дисциплина. Таким образом, отряд с дисциплиной 60 получит лишь 40 % подавления, а с дисциплиной 80 — уже 20 %.

Если дисциплина отряда меняется эффектами, уменьшение подавления соответствующим образом корректируется. Использование повышающего дисциплину боевого стимулятора непосредственно перед столкновением сделает отряд гораздо устойчивее к вражескому подавлению, что может дать ему преимущество.

Боевой дух

Боевой дух в MENACE используется для оценки готовности отряда сражаться. Если боевой дух падает слишком сильно, отряд будет действовать нерешительно, может отступить или даже полностью разбежаться!

Существуют три состояния боевого духа:

  • Не подвержен эффектам: отряд полностью функционален и может действовать нормально.
  • Колеблющийся: отряд нерешителен в действиях и теряет доверие к командиру, что значительно снижает его боевую эффективность. Его точность и общее количество очков действия снижаются на 20 %, и он становится «ошеломлённым». Ошеломление означает, что отряд всегда действует в бою последним.
  • Отступающий: отряд отступает, поскольку не может удержать текущую позицию и пытается спастись. В этом состоянии отрядом больше нельзя управлять, и уйти максимально далеко от врагов. Если отряд понёс слишком большие потери и бежит, он может распасться, мгновенно исчезнув с поля боя и считаясь уничтоженным.
[MENACE] Состояния боевого духа.

Теперь рассмотрим механику и числовые показатели системы «под капотом».

Максимальное значение боевого духа каждого отряда рассчитывается как его максимальная дисциплина. Это максимальное значение фиксируется в начале боя, поэтому изменения дисциплины во время боя не меняют общий показатель боевого духа.

  • Если боевой дух снижается до 33 % от максимального значения, отряд начинает колебаться.
  • Если боевой дух снижается до 0 или ниже, подразделение обратится в бегство.
  • Если боевой дух снижается до 0 и здоровье отряда составляет менее 33 % от общего здоровья, он может распасться (применяется только к неигровым подразделениям; отряды игрока не распадаются никогда).

Что влияет на боевой дух?

На боевой дух влияют различные факторы и события. Давайте их рассмотрим.

Самое главное: максимальный боевой дух динамически меняется в зависимости от общего количества очков здоровья отряда. Например, отряд с 50 % от своего исходного количества очков здоровья будет иметь половину от максимального боевого духа.

Помните, что для того, чтобы отряд заколебался, показатель должен упасть до 33 % от максимального динамического значения боевого духа. Например, отряд с максимальным боевым духом 100, потерявший 40 % здоровья, имеет максимальный динамический боевой дух 60. Он начнёт колебаться, когда боевой дух упадёт ниже 20 (округлённо), а значит для этого ему достаточно потерять лишь 40 очков боевого духа. Для полного отряда с максимальным боевым духом значение должно упасть до 33, то есть он должен потерять 67 единиц боевого духа. Боевой дух восстанавливается на 33% от динамического максимума за ход, поэтому большинство отрядов восстановит его уже на следующий ход.

Кроме того, на боевой дух могут положительно или отрицательно влиять события.

Сейчас в игре есть следующие события:

  • Получение урона. Попадания и потеря здоровья снижают боевой дух.
  • Потеря бойца. Потеря бойца снижает боевой дух отряда.
  • Бегство союзника. Бегство ближайшего дружественного отряда снизит боевой дух других отрядов. Эффект зависит от расстояния.
  • Уничтожение союзника. Уничтожение дружественного отряда снижает боевой дух. Эффект зависит от расстояния.
  • Атака на боевой дух. Это общее событие снижает боевой дух и обычно связано с атакой. Это может быть особенно жестокое или даже зловещее оружие, например, огнемёт.
  • Провал задачи. Провал одной из нескольких задач миссии снижает боевой дух.
  • Уничтожение вражеского бойца. Уничтожение бойца вражеского отряда повышает боевой дух.
  • Повреждение вражеской техники. Нанесение повреждения вражеской технике повышает боевой дух.
  • Уничтожение вражеского отряда. Уничтожение целого вражеского отряда или техники повышает боевой дух.
  • Выполнение задачи. Выполнение одной из нескольких задач миссии повышает боевой дух.

Использование боевого духа в MENACE

Учитывая вышесказанное, становится очевидным, что поддержание высокого боевого духа войск и снижение боевого духа противника имеет решающее значение. Противники с низкой дисциплиной при больших потерях склонны к массовому бегству. Чтобы обеспечить максимальный урон противнику, имеет смысл использовать подход «шок и трепет».

Чем больше и быстрее уничтожаются или обращаются в бегство отряды, тем сильнее страдает боевой дух. Поскольку боевой дух восстанавливается быстро, многие отряды не колеблются и не бегут, пока их медленно изматывают, но обращаются в бегство, когда видят стремительно изничтожаемых товарищей.

Также может иметь смысл постепенно ослаблять вражеские подразделения, снизить их максимальный боевой дух, а затем ударить по ослабленным силам всем, что у вас есть, и завершить дело.

С другой стороны, некоторые противники могут вообще не подвергаться воздействию на боевой дух и не будут колебаться или бежать. Для победы над ними потребуется совершенно другая тактика.

[MENACE] На скриншоте: Отряды на поле боя.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:32). Ответов: 10.
[В разработке] Prometheus Wept на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:22). Ответов: 22.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 02:24). Ответов: 40.
[В разработке] Erannorth Renaissance на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 01:51). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-06-19 в 00:35). Ответов: 1146.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I suspect that we will continue to die and be reborn until we finally get our life right. I do not know what we have to do to bring that about, though. And therein lies the frustration.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».