Ремесленная система в пошаговой ролевой игре Revenge of the Firstborn

Ремесленная система в пошаговой ролевой игре Revenge of the Firstborn.

Разработчик создаваемой на основе SRD 3.5 ролевой игры Revenge of the Firstborn рассказал о ремесленной системе игры, воплощающей «практически все» соответствующие механики настольных правил, от создания свитков до зачарования оружия и ковки колец.

Выпей за меня

Первый навык создания предметов — варка зелий. Как следует из названия, с помощью этого навыка заклинатель создаёт зелье с любым заклинанием вплоть до третьего уровня, которое способен колдовать сам. Единственное ограничение — должна быть цель в виде одного или нескольких существ, поэтому сварить зелья Ускорения или Марева можно, а вот Огненные шары и Опаляющие лучи в них уже не запихнуть.

Создавая зелье, вы определяете уровень заклинания при его использовании, влияющий на продолжительность его действия и другие числовые параметры. Таким образом, выбрав зелье Ускорения пятого уровня, вы получите соответствующий эффект на пять раундов, с десятым же уровнем длительность действия возрастёт вдвое.

О пользе пера

Следующая способность — создание свитков. Каждый волшебник получает эту способность уже на первом уровне, остальным заклинателям придётся изучать её отдельно.

Создание свитков позволяет записать на свиток любое заклинание, которое персонаж способен прочитать самостоятельно. Как и с зельями, можно создавать свитки заклинаний различной силы. За создание свитка придётся заплатить небольшим количеством золота и опыта.

Но главное, что один или два свитка могут спасти отряд от верной гибели и без потерь выйти из казалось бы безнадёжного боя, когда заклинатели уже израсходовали весь магический репертуар. Как и зелья, свитки применяются однократно.

Колдуй весь день (одно и то же)

Следующим номером у нас идёт создание палочек, позволяющее создать волшебную палочку с 50 зарядами известного заклинания вплоть до 4 уровня. Поскольку в отличие от зелий и свитков у палочек не один заряд, а 50, их создание обходится заметно дороже. Волшебная палочка отлично подойдёт для ходовых заклинаний вроде лечения лёгких ран — особенно когда ваш накачанный, но тупой как пробка варвар поймает лицом огненный шар.

Показать тебе мой раскалённый жезл?

Помимо волшебных палочек, можно создавать жезлы. Последние весьма разнообразны, и позволяют использовать неизвестные персонажу метамагические способности, а также изменять тип наносимого жезлом урона, если он применяется как оружие — для чтения сохранённых заклинаний.

Для создания жезлов персонаж должен получить как минимум девятый уровень заклинателя. Каждый тип жезла требует знания определённого заклинания или наличия способности. Например, для создания метамагического жезла усиленного заклинания нужна соответствующая способность, а для создания жезла Грома и молнии необходимо знать заклинания Молнии и Крика.

Разумеется, на создание жезла уйдёт некоторое количество золота и опыта.

На посошок

Заклинатель 12 уровня может освоить навык создания посохов, в которые можно поместить сразу несколько заклинаний. В отличие от волшебных палочек и свитков, создаваемых с чётко определённой силой заклинания, при использовании посоха учитываются параметры персонажа — и чем он могущественнее, тем полезнее посох.

Но как и ранее, вы должны знать все необходимые заклинания, а также заплатить золотом и опытом.

Разве это не чудо?

Способность создавать зачарованное снаряжение позволяет сделать много всего: от магических сапог до ремней и шлемов, да и других диковинок. Само собой, нужно знать соответствующие заклинания: так, для создания пояса выносливости потребуется заклинание Медвежьей выносливости. Есть и требования к уровню создателя: персонажу низкого уровня доступны, к примеру, перчатки силы +2, а высокоуровневый сделает уже +6. Оплата золотом и опытом подразумевается.

Одно кольцо

Чтобы вы не смогли полностью снарядить персонажа одной предыдущей способностью, кольца идут отдельно. Они могут быть самыми разными: от плюсов к характеристикам персонажа до невидимости. Можно создавать и дающие бонусы к навыкам вроде скалолазания.

Помимо характерных для прошлых способностей требований, здесь могут встретиться уровни навыков — например, для создания кольца скалолаза требуется 10 единиц в соответствующем навыке. Опыт и золото — ну, вы поняли.

Если из камня меч не достать

И последнее, о чём думают люди применительно к ремеслу — способности создавать оружие и броню. Они несколько отличаются от остальных тем, что для них нужна заготовка, которую можно найти в магазинах по всему миру, в сундуках — или поднять с павших врагов. Как и с вышеперечисленными способностями, необходимо знать соответствующие заклинания. Однако если у жезлов и посохов эффекты строго заданы, то при создании оружия и брони вы вольны сами определять их.

Создание магического оружия происходит в несколько этапов:

  1. Выбор заготовки.
  2. Выбор усиления (1–5). Если предмет уже усилен, пропускаете или поднимаете бонус.
  3. Выбор эффекта, например, горение. Для каждого эффекта требуется знание соответствующего заклинания.
  4. Выбор названия предмета.
  5. Создание предмета (при условии достаточности опыта, золота и уровня персонажа для всех добавленных эффектов).

Ремесленная система Revenge of the Firstborn довольно точно следует настольным правилам и предоставляет множество увлекательных возможностей снарядить отряд.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Подглядывает и подслушивает.
Подглядывает и подслушивает.

Сообщения на форуме | новые

[Legend of Grimrock 2] Call of House Hardabar на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-10 в 05:00). Ответов: 7.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-10 в 01:46). Ответов: 1380.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-09-09 в 21:58). Ответов: 1480.
Diabaig на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-09 в 21:38). Ответов: 0.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил wuBI3d2IyPY3dK (2025-09-09 в 20:41). Ответов: 81.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-09-09 в 20:33). Ответов: 31.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-09-09 в 16:42). Ответов: 480.
Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-09-09 в 16:37). Ответов: 156.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-09 в 12:27). Ответов: 689.
Помогите найти моды для Baldur's Gate 3 (не читерные). на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-09-09 в 10:29). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

A divided mind is an unfocused mind. A divided mind fractures walls and weakens stone. Many divided minds may destroy a city.

Dak'kon, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».