Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас.

Разработчики ролевой тактики MENACE опубликовали очередной отчёт о разработке. Его вполне справедливо назвать «филлерным», но любители «попырить» концепты могут заинтересоваться.

На этой неделе мы расскажем о текущей разработке и покажем, над чем работаем прямо сейчас. Как и всегда, всё рассказываемое и показываемое может впоследствии измениться.

Интерфейс

Мы полным ходом внедряем вторую версию пользовательского интерфейса для тактических боёв. Как только он будет более-менее готов, мы поделимся реальными кадрами игрового процесса. Кроме того, это один из нескольких элементов, требующих завершения перед выпуском небольшой боевой демки.

В рамках переработки интерфейса мы полностью обновили все значки боевых единиц. Вдохновлённые военной символикой НАТО, они позволят игроку приблизительно определить роль юнита, просто взглянув на его значок:

[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц.
[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц на игровом экране.

Художественное оформление

Мы добавляем всё больше командиров отрядов, стараясь не отставать с созданием соответствующих иллюстраций. Сейчас для многих уже готовы временные версии, которые доработают позднее.

[MENACE] На скриншоте: Портреты пары командиров отрядов.

Концептуальное оформление

В процессе знакомства с проектом наш новый технический художник сделал несколько грубых набросков для разных подтипов классических биомов игры. В примере ниже базовый биом называется «умеренный», как на планете «Хребет». Среди его подтипов: умеренное нагорье и умеренные болотистые местности. Имейте в виду, что эти концепты — лишь крайне приблизительные ориентиры для технического художественного оформления и призваны передать общие идеи.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

Дизайн уровней

Сейчас основное внимание сосредоточено на новых типах операций. Мы работаем над новым типом операций для пиратов. У каждой вражеской фракции будет несколько типов операций, каждая из которых состоит из уникального набора миссий. Разумеется, в процессе разработки появятся и другие типы операций.

Ниже можно увидеть скриншот из нашего редактора «кусочков» [модульных блоков игрового мира; в контексте процедурной генерации уровней «кусочки» представляют заранее подготовленные участки карты, соединённые различными способами для создания больших, разнообразных игровых пространств — прим. перев.], который используется для создания шаблонов процедурно генерируемых частей карты. В данном случае это оборонительная линия бандитских сил для миссии типа «прорыв».

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

3D

Отдел 3D сосредоточен на внедрении динамической системы вооружения транспортных средств, которая позволит максимально свободно оснащать шасси своих машин всеми доступными видами оружия.

В одном из предыдущих дневников мы уже рассказывали об основных принципах этой механики. Сейчас система обретает форму и вскоре будет внедрена. Она даёт не меньше возможностей, чем при оснащении пехотных отрядов, что позволяет создавать невероятное количество вариантов вооружения.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 16:15). Ответов: 58.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-06-18 в 16:05). Ответов: 36.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 15:04). Ответов: 1139.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:20). Ответов: 1071.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:13). Ответов: 41.
Icewind Dale 2 на форуме Icewind Dale 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-18 в 01:13). Ответов: 57.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-17 в 21:09). Ответов: 42.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I have seen dragons. Perhaps you will see a dragon. I won't say where I saw one. Perhaps I did not.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».