Очередной и уже девятый по счёту дневник разработки ролевой тактики MENACE раскрывает некоторые детали ролевой системы.
Цель этого дневника — объяснить, как командиры отрядов и пилоты развиваются по ходу игры. Вместо привычных очков опыта в MENACE используется система повышений для разблокировки особых навыков.
Очки повышения и оценка выполнения миссий
Очки повышения выдаются за выполнение и перевыполнение требований миссий, достижение дополнительных целей или завершение определённых событий. В отличие от компонентов OCI, очки повышения начисляются за отдельную миссию, поэтому даже если операция провалена, вы всё равно получите очки повышения.
Факторы оценки выполнения миссии:
- Постоянные факторы: логистика (использованные очки снабжения), потери (утраченные боевые единицы) и сложность миссии.
- Дополнительные факторы: cкорость выполнения миссии, количество жертв среди гражданских, сопутствующий ущерб и уничтоженные вражеские единицы.
Высокие оценки приносят больше очков. Очки повышения накапливаются, и их можно потратить после каждой миссии.
Повышение и понижение в звании
В отличие от классической системы опыта, повышение персонажа в звании — не автоматический процесс, а осознанное решение игрока.
- Звания: повышения варьируются от 1 (младший капрал, Lance Corporal) до 8 (старший комендор-сержант, Master Gunnery Sergeant).
- Масштабируемая стоимость повышения: каждое последующее повышение персонажа обходится дороже предыдущего, что делает развитие одного персонажа затратнее, чем распределение очков званий между несколькими командирами.
- Стратегический выбор: игрокам придётся решать, когда и кого повышать, а не полностью распределять убийства и опыт на избранные боевые единицы.
- Механика навёрстывания: высокие звания дороги, но можно нанимать новых персонажей и повышать их в звании, позволяя им со временем догнать ветеранов.
Понижение в звании
Существует возможность понизить персонажа в звании с возвратом небольшой части очков, однако персонаж будет недоволен.
Система званий соответствует военной обстановке игры, давая игроку полный контроль над распределением повышений.
Дерево навыков
У каждого командира отряда и пилота есть своё дерево навыков.
Структура навыков:
- Уникальные: у каждого персонажа свои и разблокируются автоматически.
- Обычные: встречаются в нескольких деревьях, но с уникальными комбинациями для каждого персонажа.
- Четыре уровня: для разблокировки более высоких уровней требуется определённое общее количество навыков, независимо от их уровня.
Навыки высоких уровней не обязательно сильнее, но зачастую дороже. Хотя некоторые персонажи предрасположены к определённым ролям, навыки позволяют создавать гибкие сборки и разнообразные стили игры, не ограничивая персонажей жёсткими рамками.
Навыки могут быть как пассивными, так и активными, открывающими тактические боевые способности.
Сейчас в игре представлено более 40 навыков, не считая уникальных для персонажей, и это не предел. Эта система даёт широкий простор для экспериментов с разнообразными вариантами развития и стратегическими решениями. Таким образом, мы стремимся обеспечить максимальную реиграбельность и свободу в развитии персонажей.