Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph

Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph.

Разработчики пошаговой тактической ролевой игры Quasimorph также поделились планами на ближайшее будущее и изменённым графиком выхода обновлений игры.

Привет, наемники!

Сегодня мы бы хотели вам рассказать о наших планах на ближайшее будущее: изменения в принципе работы беты, ближайших обновлениях игры и подготовке к 1.0, релиз которой мы планируем в этом году.

Изменения в систему релиза версий

Мы решили немного более системно подойти к вопросу предоставления новых версий и бета-ветке игры:

  • Каждый месяц мы будем обновлять бета-ветку игры, чтобы экспериментировать, интенсивно изменять игру и получать обратную связь.
  • Каждые 3 месяца будем готовить масштабный патч, который будет объединять наши эксперименты. В этом плане мало что изменится, мы по прежнему нацелены на один большой патч в квартал, но хотим начать получать фидбек раньше.

И начинаем мы прямо сейчас! Следующее обновление беты произойдет 14 февраля, затем — 14 марта. Следующий большой патч 0.9 мы планируем выпустить в основной бранч игры ближе к концу марта.

Первое обновление беты — 14 февраля

1. Поддержка контроллера

Мы переработали интерфейсы в игре под контрроллеры и хотим получить обратную связь. Помимо самого контроллера прошлись напильником по старым интерфейсам, включая поддержку игры с одной клавиатуры (олдскульный режим).

2. Первая итерация аугментаций

  • Подготовительные работы по изменению свойств частей тел персонажа игрока и противников.
  • Все мобы теперь имеют конечности соответствующие их типу тела и рукопашную атаку с соответствующей иконкой.
  • Кибернетические части тел имею пассивные свойства (роботы станут опаснее).

3. Индустриальный тайлсет

Новый визуал для некоторых старых локаций и новые объекты окружения для этого тайлсета.

[Quasimorph] Индустриальный тайлсет.

4. Улучшения баланса

Изменения в распределении классов противников между фракциями и предметов. Это изменение призвано больше специализировать фракции, чтобы игра против АнКом сильнее отличалась от игры против РеалВейр.

Второе обновление беты — 14 марта

1. Второй этап разработки аугментаций. Импланты.

[Quasimorph] Конечности.

Разные конечности имеют слоты для установки имплантов. Импланты имеют как пассивные, так и активные способности. Разнообразие тактических и стратегических возможностей теперь достигаются за счет комбинаций таланта наемника, класса наемника, замененных конечностей и установленных в них имплантов.

2. Новые локации: Юпитер

3. Недостающие фракционные предметы

Многие фракции лишены своих собственных фракционных предметов, постепенно заполняем пробелы.

4. Улучшение экономики и бартера

  • Более специализированные цепочки производства на станциях.
  • Зависимость стоимость результата производства от цены компонентов.
  • Возможность появления на станциях расходников, оружия, брони и даже фракционных предметов.

Конец марта, патч 0.9

1. 2 новые сюжетные миссии

2. Новый модуль улучшения корабля (Отдел аугментаций)

Будет значительно отличаться от текущей механики улучшения оружия и брони.

3. Комбат лог

  • Отображение событий произошедших с игроком в текстовом виде, первая итерация.
  • Система событий, улучшения пактов и новый Гексарх пока переезжают на промежуточные патчи после релиза 0.9.
  • Аугментации — достаточно большая механика и мы хотим глубоко ее проработать, потому что знаем, что давно обещали эту механику и ее ждет много игроков.

Такие новости! Увидимся совсем скоро, уже на релизе патча в бете: вступайте в Дискорд и следите за нами на Х, чтобы не пропустить новости!

Хороших вам рейдов, наемники!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 02:24). Ответов: 40.
[В разработке] Erannorth Renaissance на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 01:51). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-06-19 в 00:35). Ответов: 1146.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.
Icewind Dale: Enhanced Edition на форуме Icewind Dale.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 18:34). Ответов: 75.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

В этом мире очень много страданий и грусти. В моих историях — тоже. Я прожил каждую из них. Я испил этот горький опыт и принял его в своём сердце. Это тяжело. Гнёт всех этих страданий на моих плечах. Но я бы ни на что не променял свою ношу.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».