[Queen's Wish: The Conqueror] Послесловие Джеффа Фогеля

Некролог по игре
[Queen's Wish: The Conqueror] Послесловие Джеффа Фогеля.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: Tinuviel, ukdouble1 | Размещение: m00n1ight, 13:37 (обновлено: 2025-04-19 00:17) | Слов: 1408 | Время чтения: 0 ч 5 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Продвинутый | Просмотры: 1690

Джефф Фогель (Spiderweb Software) рассказывает о нововведениях первой игры серии Queen's Wish, а также оценивает правильность собственных решений.

Я разрабатываю ролевые игры уже 27 лет. Конец карьеры близок — уже маячит на горизонте — и сейчас я раздумываю, где и как поставить точку.

Три года назад я запустил, наверное, последнюю из новых игровых серий — Queen's Wish. Я не хотел молча уйти из игровой индустрии — напротив, решил сделать что-то по-настоящему уникальное. Сюжет. Игровые механики. Сражения. Я хотел, чтобы всё казалось новым и отличалось от прежних игр.

С этими мыслями я приступил к разработке Queen's Wish: The Conqueror, на которую ушло два года усердной работы, постоянных размышлений, работы над дизайном и умственного истощения. Но я справился.

(Временами меня обвиняют, что мне всё до фонаря и я клепаю игры на автомате. Вам не нравится Queen's Wish? Ничего, это нормально. Но если вы скажете, что я всю дорогу бездельничаю и рублю бабло — ценность вашего мнения для меня упадёт до нуля).

Эта статья о странных решениях в разработке, которые сработали. Или нет. И о том, как я планирую всё исправить.

Вы наверняка не играли в Queen's Wish. Да и не нужно, поскольку статья рассказывает о довольно общих идеях, которые могут пригодиться на практике.

[Queen’s Wish] На скриншоте: У классического вида сверху есть свои почитатели и противники.

У классического вида сверху есть свои почитатели и противники. Он не изменится. Здания выглядели ужасно — но теперь гораздо лучше.

Но всё-таки лучше сыграйте

Поначалу игру встретили сдержанно. Каждый раз, меняя что-то, вы теряете покупателей. Поэтому изменения следует вносить так, чтобы новых покупателей было больше, чем потерянных старых.

В Queen's Wish пересмотрены практически все механики прошлых игр, и многим это крайне не понравилось. Продажи не радовали, обзоры — тоже. Я расстроился, но сосредоточился на следующей игре, проведя за её разработкой несколько следующих месяцев.

Год спустя я решил снова взглянуть, как дела у Queen's Wish, с удивлением обнаружив множество положительных отзывов и устойчивые продажи, которые к тому времени должны были упасть до нуля. Каким-то образом игра нашла свою аудиторию.

Сейчас мы разрабатываем следующую игру трилогии, Queen's Wish 2: The Tormentor. Трудно сказать, что её ожидает. Продолжения игр от независимых разработчиков редко бывают успешными.

Однако я надеюсь, что у нас есть шанс, поскольку я намерен исправить недостатки первой игры. А они у неё были.

Итак, пора перейти к разбору решений, часть из которых оказалась ошибочной.

[Queen’s Wish] На скриншоте: Строительство.

Строить мастерские и магазины легко и приятно. Они пригодятся вам, чтобы получить лучшие вещи в игре.

1. Прохождение подземелий в один заход

В прошлых играх вы могли проходить подземелья в несколько заходов: вломиться, убить половину врагов, вернуться в город, отдохнуть и закупиться, а затем вернуться обратно. При этом большинство противников не воскресали.

Вернувшись в любое подземелье Queen's Wish, вы обнаружите, что враги ожили. Чтобы пройти подземелье в один заход, придётся тщательно планировать забег и грамотно распределять ресурсы. Подземелья тщательно сбалансированы, чтобы держать в напряжении до конца (впрочем, многим игрокам не нравится слово «напряжение», поскольку оно напоминает о чём-то неприятном).

Поклонники прошлых игр Spiderweb Software по старой памяти врывались в подземелья, тратили лучшие способности персонажей на проходных врагов, выдыхались и отправлялись отдыхать... чтобы затем начать всё с начала. Это и правда заметное изменение по сравнению с прошлыми играми, но многие наши поклонники даже не обратили на него внимания (что, в общем-то, их право).

Я не считаю это решение ошибочным, ведь я люблю напряжённые и захватывающие бои. Благодаря им мне так понравился игровой процесс Queen's Wish. Такой подход лишает игроков ощущения безопасности и безграничного могущества. С точки зрения баланса, это довольно трудное решение, однако разработчикам ролевых игр следует принимать их на самых ранних стадиях разработки.

2. Опыт большими порциями (ошибка)

Мне очень понравился третий «Ведьмак». В нём каждый противник давал чуток опыта, а вы зарабатывали уровни в основном за счёт выполнения заданий. Queen's Wish во многом повторяет данный подход.

Я не хотел заставлять игроков зачищать карты, убивая одинаковых врагов. Это скучно. Да, некоторым нравится заниматься чем-то подобным — есть в этом что-то от ОКР. Но я не собирался потакать их маниям. Я всегда хотел, чтобы игроки изучали новое.

Проблема данного подхода в том, что исчезает одна из главных продающих особенностей жанра — небольшие, но постоянные награды, держащие вас на дофаминовой игле.

Попросту говоря, получать за убийства небольшие порции опыта увлекательно. Да, Queen's Wish даёт уровни и рост могущества примерно так же, как и любая другая RPG, но при этом не так ЗАТЯГИВАЕТ.

Поэтому в Queen's Wish 2 мы переделаем механику получения опыта и других незначительных наград, распространив их на множество игровых активностей. От ролевых игр ожидают определённый набор механик и вознаграждений, которые привлекают поклонников жанра. Разработчик может не обращать на них внимания — на свой страх и риск.

[Queen’s Wish] На скриншоте: Сражение.

В Queen's Wish множество разнообразных боёв. И теперь мне придётся придумать десятки новых.

3. Управление империей (требуется доработка)

Наиболее заметная черта Queen's Wish — большую часть могущества вы обретаете за счёт строительства крепостей. А ещё их можно захватывать. Зачищая подземелья и выполняя задания, вы собираете необходимые ресурсы (дерево, камень, железо и так далее). Эти ресурсы тратятся на улучшения крепостей, что в свою очередь усиливает ваш отряд (способностями и снаряжением) и позволяет справляться с более сильными противниками.

Обожаю эту механику. А уж идея могущества посредством развитой промышленности, поддержки народа и самостоятельного изготовления снаряжения крута сама по себе. Это новаторская идея в ролевом жанре, которая отлично вписывается в происходящее в игре. Отдельно радуют постройка зданий, магазинов и оборонительных сооружений.

Но есть один нюанс. Поскольку механика нова и сложна (а её разработка отнимает много времени), пространство возможностей вышло довольно ограниченным. Оказалось весьма непросто сбалансировать даже простейший вариант этой системы.

Но теперь она готова и работает, а значит пришло время расширяться. В Queen's Wish 2 появится множество новых способов развивать персонажей и свою империю. Игроки постоянно просили о больших возможностях, и кто я такой, чтобы им отказать?

4. Способности: меньше, да лучше (требуется доработка)

Многие ролевые игры предлагают десятки заклинаний и способностей, одни из которых чрезмерно мощны, другие — наоборот. В таких условиях большая часть игры проходит в поисках наилучших вариантов, чтобы потом использовать их до финальных титров.

Мне, в общем-то, наплевать. В любой игре должен быть ограниченный набор применимых умений. Перебор в количестве приводит к тому, что одна часть выходит чрезмерно мощной, другая — бесполезной.

В Queen's Wish всего 44 способности (или около того), но они сбалансированы для максимальной пользы. Разумеется, некоторые из них полезнее прочих, однако на последней сложности пригодятся абсолютно все. А ещё вы можете менять способности при каждом возвращении в город, что необходимо при игре на высоких уровнях сложности.

Мне понравился результат, однако игроков такое количество навыков не удовлетворило. В какой-то момент перестаёшь противиться реалиям жанра, поэтому в Queen's Wish 2 появятся 12 новых способностей. Понадобится некоторое время, чтобы сделать их уникальными и полезными, однако игрокам это должно понравиться.

Небольшое отступление: разрабатывая пошаговую RPG, дизайнеры часто стремятся создать иллюзию глубины и проработки, добавляя в игру всё больше возможностей — больше навыков и способностей, больше решений. Но на самом деле всё сводится к «есть один очевидно крутой вариант, всё остальное — говно». В пошаговых RPG довольно сложно предоставить игроку выбор из нескольких удачных тактических решений.

[Queen’s Wish] На скриншоте: Система навыков.

Система навыков неплоха, но стоит добавить немного новых. А также способов их получения.

5. Семья — превыше всего

Наши игры строятся вокруг сюжета и повествования, поэтому мы стараемся дать игрокам как можно больше значимых выборов и последствий. Это своего рода знак качества игр Spiderweb Software, который воплотится и в Queen's Wish 2 (даже если потребуется уйма работы).

В то же время, большинство компьютерных RPG не уделяет должного внимания быту, и тем более семейным проблемам, отношениям отцов и детей. Я хотел расширить историю элементами человеческого бытия, не затронутыми компьютерными играми.

В серии Queen's Wish три основных персонажа: мать (королева), брат и сестра. Большая часть игровых диалогов происходит между ними, а принятые решения значительно меняют развитие сюжета.

Вы не встретите в этой игре дешёвых шутеек и мета-иронии, заполонивших современные компьютерные игры. Повествование Queen's Wish эмоциональное и искреннее. Это история о людях, которые любят и ненавидят друг друга (типичные семейные отношения).

Писать семейные диалоги трудно, но именно они нравятся мне в серии больше всего. Я люблю этих персонажей.

Не знаю, как игроки отнесутся к сюжету трилогии в целом, понравится ли им больше начало, либо концовка. Иногда ты просто пишешь то, что должен. К счастью, в этот раз я ещё и заполняю пустующую нишу на рынке (нравится вам это или нет).

* * *

Разрабатывать продолжения всегда непросто. Поскольку от старых механик игроки устали ещё в прошлой игре, придётся добавить много нового.

Не знаю, «выстрелит» ли Queen's Wish 2, но в любом случае я доведу серию до конца. Это последняя попытка сделать что-то действительно новое и интересное, прежде чем уйти на заслуженный отдых (на котором я буду пилить переиздания).

Я хочу, чтобы результат мне понравился — ведь тогда есть надежда, что и в будущем всё сложится как надо.

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Arrid
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-06-20 в 03:06). Ответов: 44.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-19 в 21:21). Ответов: 1153.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-06-19 в 15:20). Ответов: 41.
Лучшая RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-19 в 13:33). Ответов: 128.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 12:38). Ответов: 36.
[В разработке] Blades for Hire на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 11:07). Ответов: 1.
[В разработке] Remore: Infested Kingdom на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 11:03). Ответов: 2.
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:32). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

The sun shines, and I'm amazed we live to see another day!

Xan, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».