Iron Tower Studio (страница 1)

Винс Веллер о Dragon Age: Origins

.

Спустя десятилетие BioWare вернулась к корням успешнейшей серии с Dragon Age — духовной наследницей Baldur’s Gate, попытавшись навсегда избавиться от оков лицензии D&D.

2025-07-08 в 06:03
Просмотры: 561

Винс Веллер о компьютерных ролевых играх

.

Единственное, с чем, кажется, никто не спорит — это с отсутствием общепринятого определения компьютерной ролевой игры. Когда вам говорят, что анонсирована новая стрелялка — вы прекрасно понимаете, о чём речь. Если речь об анонсе ролевой игры — поди разберись.

2024-04-14 в 20:56
Просмотры: 1636

Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

.

Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

2023-11-26 в 01:41
Просмотры: 2128

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2020

.

Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии. Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.

2020-03-02 в 01:04
Просмотры: 2636

[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?

.

Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.

2018-02-24 в 23:32
Просмотры: 5233

Поиск по сайту

Случайная статья

Уроки «Раннего доступа» Darkest Dungeon II

2023-05-13 | Bryant Francis | m00n1ight | 929 слов

Первая Darkest Dungeon стала своего рода вехой в игровой индустрии: игра из «Раннего доступа» продалась огромным тиражом (более шести миллионов копий с 2015 года) и впервые показала, что «средней руки» разработчики могут выжать максимум из своего появления в Steam.

Сообщения на форуме | новые

Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-04 в 00:20). Ответов: 129.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-08-04 в 00:13). Ответов: 673.
HeistGeist на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-08-03 в 22:35). Ответов: 12.
Sacred 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-03 в 22:08). Ответов: 23.
System Shock 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-03 в 20:23). Ответов: 77.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-08-03 в 19:26). Ответов: 1.
[В разработке] Fatekeeper на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-08-03 в 06:13). Ответов: 8.
[В разработке] Starfinder: Afterlight на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Alex_Darks (2025-08-03 в 02:13). Ответов: 4.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:44). Ответов: 18.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:03). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Perfection is a journey, not a destination.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».