[Queen’s Wish 2: The Tormentor] Джефф Фогель об игре, политике и планах на будущее

Пора уходить на покой
[Queen’s Wish 2: The Tormentor] Джефф Фогель об игре, политике и планах на будущее.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: ukdouble1 | Размещение: m00n1ight, 12:34 (обновлено: 2025-04-18 23:50) | Слов: 1048 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 1148

Мы выпустили Queen’s Wish 2: The Tormentor на Windows и Mac — она вышла в Steam, EGS и GOG.

Это наша 18-я полноформатная игра, и вскоре у неё появится версия для iOS. Это эпическая пошаговая сюжетная игра от независимого разработчика, бла-бла-бла... Устал от этих рекламных речей.

Мы разрабатываем игры уже 28 лет — пожалуй, старейшая из известных действующих независимых студий. Можете доказать обратное — валяйте.

Я провёл немало времени за этой игрой. Она увлекательна, у неё классный мир, запоминающиеся сюжет и персонажи. Попробуйте. Мы сделали шикарную демку.

В этой заметке я хотел бы поговорить о разработке и ведении бизнеса — вещах, о которых молчат маркетологи.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Новые значки.
Мы добавили много красивых значков.
Мы добавили много красивых значков.

Это не хит

У нас никогда не было особой популярности, да мы к ней и не стремились. Мы работаем для небольшой горстки преданных фанатов, помогающих нам существовать в среднем классе. Это и правда приятно.

Наши текстовые ретро-игры не продаются огромными тиражами, что, в принципе, нормально. Печалит лишь, что в современном мире трудно привлечь внимание игровых журналистов. По крайней мере, пока я пишу эти строки, мы на шестой странице списка грядущих RPG в Steam — сразу за 73 порно-играми.

И наших поклонников это тоже весьма беспокоит. Не волнуйтесь. У нас всё в порядке. Мы привыкли копошиться на дне индустрии. Нам повезло, что мы добились хотя бы этого.

Рост цен

Новые игры Spiderweb Software будут продаваться по 25$ — как первая игра студии, вышедшая в 1994 году Exile: Escape From the Pit.

Инфляция толкает цены вверх. Независимые разработчики установили нижнюю планку стоимости в 25$ ещё несколько месяцев назад.

К тому же, честно говоря, мы делаем довольно редкий, штучный товар. Такие игры весьма сложны в разработке, а поклонников у них не так уж много — хотя эта аудитория весьма преданная. В общем, мы делаем игры, за которые не грех попросить чуточку больше.

Разумеется, продажи покажут, насколько мы правы.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Подземелья и лабиринты.
В игре есть не только политика, но и запутанные подземелья.
В игре есть не только политика, но и запутанные подземелья.

Непростые решения

Трилогия Queen’s Wish сильно завязана на политике и непростых решениях. Вы окажетесь в охваченной восстанием стране, которую предстоит привести в порядок. Есть много вариантов. Далеко не все хороши.

Недавно я получил электронное письмо от человека, застрявшего в прохождении Queen’s Wish. Он дошёл до момента, когда ни один из вариантов развития событий его не устроил, и он бросил игру.

Это его право. Он сам решает, как провести свободное время. Но я считаю, что поступил правильно. Я хотел, чтобы эта трилогия честно поднимала вопросы политики и власти. Это основа игры.

Представьте, что вы крупный чиновник в Древнем Риме. Умер провинциальный губернатор. Вам предстоит найти замену.

Но вот ведь чём дело: выбирать придётся из имеющихся кандидатур. Нельзя просто открыть чулан и достать оттуда идеального лидера. Придётся выбирать из нескольких кандидатов, которые, будучи людьми, обладают множеством недостатков. Но выбрать всё равно придётся. И как правило важнее не выбрать правильно, а выбрать хоть что-то.

Так обычно и происходит в реальной жизни, и я стремился сделать Queen’s Wish как можно реалистичнее. Надеюсь, это вас не сильно расстроит.

Игровая индустрия велика. Есть и другие игры.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Сражение.
В игре огромное количество тщательно продуманных сражений. Просчитывайте развитие персонажей и способы борьбы с разнообразными противниками.
В игре огромное количество тщательно продуманных сражений. Просчитывайте развитие персонажей и способы борьбы с разнообразными противниками.

Улучшения в сравнении с первой частью

Queen’s Wish: The Conqueror — новаторская игра. В ней много новых идей, объединённых подчас весьма необычными способами. Одним она понравилась, другим — нет.

Разумеется, я ошибался. Поэтому внёс множество правок в Queen’s Wish 2.

Теперь в игре намного больше способностей, вы чаще получаете опыт, а с ним и небольшие порции дофамина. Здесь больше возможностей для строительства вашей империи, и некоторые даже влияют на развитие сюжета.

Да, это по сути всё тот же движок. Разумеется. Но всё же я его обновил. Поэтому если он не нравился вам раньше, то не понравится и теперь. Меняя что-то, вы неизбежно теряете аудиторию. Главное, чтобы новая аудитория была не меньше предыдущей.

Единственная альтернатива — выпускать абсолютно одинаковые игры. Попробуйте проделать это с 18 — и сойдёте с ума.

Это игра о семье...

Одна из самых необычных особенностей серии Queen’s Wish — в ней много внимания уделяется внутрисемейным отношениям. И хотя семья занимает важную роль в жизни человечества, в играх эта тема почти не раскрывается.

Я с увлечением прописывал мать, брата и сестру вашего персонажа. У них непростые характеры, которые временами откровенно бесят. Я и сам немало к ним привязался (даже к брату). Именно семья персонажа нравится мне в Queen’s Wish больше всего.

Если персонажи вдруг взбесят — попробуйте взглянуть на происходящее иначе. Вокруг творится чёрт-те что. И многое объяснит концовка (которой я очень доволен).

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Экран персонажа.
Более 50 полезнейших способностей.
Более 50 полезнейших способностей.

...и об империи тоже

Я всегда увлекался историей и политикой, что отразилось на моих играх. В трилогии Queen’s Wish я сосредоточился на одной из основных тем в истории человечества: построении империи.

По правде говоря, я немного волновался, ведь Интернет довольно щекотливо относится к политике, а к империям — особенно. Как погрузиться в политику, избегая популярных политических и военных тем?

Я живу в империи, чья власть простирается в самых разных областях. Не только военных, финансовых, философских и культурных. Моя империя конкурирует с другими империями.

И эти империи строят не только «белые». Один из величайших имперских проектов разворачивается Китаем в Индии, и «белых» в него даже не звали.

Вероятно, закончив трилогию, я пожалею, что смалодушничал и не поставил некоторые политические вопросы ребром. Впрочем, впереди ещё одна игра, а политика в мире Queen’s Wish всё грязнее.

[Geneforge] Скриншот.
Эту игру давно пора осовременить.
Эту игру давно пора осовременить.

Что дальше?

Скорее всего, Queen’s Wish станет последней полностью новой серией игр. Затем я займусь переизданиями.

Я выпустил множество игр — сейчас уже безбожно устаревших. Они плохо работают на современных компьютерах и херово выглядят даже по моим меркам. На разработку каждой ушло около полутора лет, и ещё год уйдёт на обновление до приемлемого состояния. Три года — типичный срок разработки независимого проекта.

Я не вижу в этом ничего плохого. У большинства творцов наступает момент, когда идеи кончаются, хочется завершить карьеру и отправиться в турне, исполняя хиты прошлого. Это нормально.

Квентин Тарантино говорил, что планирует снять десять фильмов и уйти на покой. Но решил выпустить ещё один. Он честно оценил свои способности и хочет уйти на пике. Это восхищает.

Я тоже не молодею. Всё труднее в одиночку ваять масштабные игры, да и запас идей постепенно иссякает. Возможно, я выпущу новые игры, но вряд ли ролевые. Я бы с удовольствием сделал какую-нибудь консольную стрелялку.

Остался лишь шаг

Я разрабатываю игры уже очень давно и многому научился. Думаю, я хороший разработчик. И надеюсь, что вы оцените Queen’s Wish 2. На сайте есть огромная демка, а Steam вернёт деньги, если за два часа вам не понравится. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Даже если отыгрывать няшу-стесняшу, в этих сценах она будет люто понторезить.
Даже если отыгрывать няшу-стесняшу, в этих сценах она будет люто понторезить.

Сообщения на форуме | новые

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-09-18 в 00:37). Ответов: 139.
Помогите найти моды для Baldur's Gate 3 (не читерные). на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-09-17 в 23:29). Ответов: 13.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-17 в 21:21). Ответов: 167.
Malevilent на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Dazdraperm (2025-09-17 в 15:55). Ответов: 6.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Dazdraperm (2025-09-17 в 15:40). Ответов: 1407.
[В разработке] Underrail: Infusion на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-09-17 в 11:18). Ответов: 62.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-17 в 09:18). Ответов: 1508.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-09-16 в 13:06). Ответов: 3595.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-09-16 в 11:33). Ответов: 35.
Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-09-16 в 09:48). Ответов: 158.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Some people wish to throw their weapons. That seems foolish to M'aiq. If you hold your weapon, you only need one.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».