Что значит «C» в CRPG?

Смотря где, когда и кого спрашивать
Что значит «C» в CRPG?.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: ukdouble1, The_Interactivist | Размещение: 9cq6rQCmQA, 23:47 (обновлено: 2025-06-16 00:43) | Слов: 2127 | Время чтения: 0 ч 8 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 166

Известный многочисленными статьями для RPG Codex (в том числе «Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса» и «Почему ролевые игры так трудно классифицировать, а этот жанр — развивать?») редактор The CRPG Book Project Фелипе Пепе на днях поделился размышлениями о терминологической путанице в определениях жанра.

Прошли годы с тех пор, как я писал здесь в последний раз, но мне хотелось бы ответить на несколько часто задаваемых вопросов. Будучи редактором The CRPG Book, я считаю себя вполне разбирающимся для разъяснения, что же такое RPG, CRPG, а также WRPG и JRPG кратко и предельно понятно: смотря где, когда и кого спрашивать.

Как правило, с годами, сменой поколений и общественного сознания меняются и определения. Принадлежавшие так называемой «древнегреческой» цивилизации люди не считали себя ни греками, ни тем более древними. Нам бы они представились микенцами, ахейцами, данайцами, аргивянами, эллинами и так далее.

Похожим образом, вышедшая в 1974 году и ныне считающаяся краеугольным камнем жанра ролевых игр оригинальная Dungeons & Dragons таковой не позиционировалась. Разумеется, в ней говорилось, что игрок должен выбрать определённую роль, но подавали её всё-таки как варгейм, о чём написано прямо на обложке:

Обложка оригинальной Dungeons & Dragons.
Три строки текста вместо трёх букв.

Как объясняет Джон Питерсон в замечательной книге Playing at the World («Отыгрыш в мире»), термин «ролевая игра» будет популяризирован позднее стараниями конкурентов D&D. Его придумали для того, чтобы продавать похожие на D&D игры, не ограничивая аудиторию поклонниками варгеймов и избегая возможных судебных тяжб с издателем D&D.

Однако это был непростой процесс, ведь в ходу уже были другие термины и аббревиатуры. Сегодня кажется вполне очевидным сократить Role-Playing Games до RPG, но тогда под ролевыми играми подразумевали именно ФЭНТЕЗИЙНЫЕ:

Реклама RuneQuest в 1979 году.
Реклама RuneQuest в 1979 году.

Расцвет CRPG фэнтезийных симуляторов

Вся эта неразбериха коснулась и видеоигр. Первые коммерческие компьютерные RPG (или, иначе, FRP) начали появляться в конце 70-х, начале 80-х годов, и вот как определяли жанры их создатели:

  • Temple of Apshai (1979) — фэнтезийный отыгрыш [Role-Playing Fantasy];
  • Wizardry (1981) — симулятор фэнтезийного отыгрыша [Fantasy Role-Playing Simulation];
  • Ultima (1981) — фэнтезийная ролевая игра [Fantasy Role-Playing Game];
  • Telengard (1982) — подземная приключенческая игра [Dungeon Adventure Game];
  • Questron (1984) — фэнтезийная приключенческая игра [Fantasy Adventure Game];
  • Phantasie (1985) — ролевая одиссея для нескольких персонажей [Multi-character Role-Playing Odyssey].

Журналисты и увлечённые игроки также придумывали собственные определения. Некоторые были весьма забавны — например, «компьютерная фэнтезийная симуляция».

Статья о Zork.
Журнал BYTE, декабрь 1980 года.

Сейчас вы наверняка подумали «Что за херня этот твой Zork, дед?», что «Zork — не RPG, а адвенчура!». Ну, в то время игры, которые мы сейчас называем адвенчурами и RPG, поголовно назывались просто фэнтезийными. Может показаться странным, что игры вроде Monkey Island и Mass Effect, а также представители многих придуманных позднее жанров и поджанров шли под одной категорией, но игры тогда делились в основном на военные, спортивные или исследование фэнтезийных миров.

Реклама в журнале.
Журнал Computer Gaming World, март 1986 года.

В первые десять лет своего существования компьютерные ролевые игры в США называли фэнтезийными ролевыми играми или фэнтезийными адвенчурами. Да, в играх вроде Ultima были космические корабли и лазерные пушки, но — эй! — это научное фэнтези, а значит тоже фэнтези!

Возьмём, например, Adventure Construction Set, упомянутую Тоддом Говардом как один из источников вдохновения для игр серии The Elder Scrolls. Это был один из первых конструкторов для создания собственных игр, и не думайте, что раз в названии есть Adventure, значит на выходе получится King’s Quest.

Экран персонажа.
Stuart Smith’s Adventure Construction Set (1984).

Лишь к концу 80-х журналисты крупных игровых изданий вроде Scorpia из Computer Gaming World начали использовать аббревиатуру RPG, иногда добавляя к ней «С» и подчёркивая, что речь именно о компьютерных ролевых играх.

Одной из первых компьютерных RPG (иначе говоря, CRPG) была Castle Telengard [не путайте с коммерческой Telengard от Avalon Hill, созданной на основе переданного в общественное достояние оригинала — прим. ред.]. В своём изначальном виде это была довольно примитивная игра. У вас не было определённой цели, вы просто бродили по многоуровневому подземелью, убивая монстров, собирая добычу и набираясь опыта, чтобы убивать более крутых монстров и подбирать более ценные трофеи. Это был бесконечный круговорот мочилова.

Но вскоре вышла Temple of Apshai — и вот она уже была устроена посложнее, и даже с графикой (хотя и работала довольно медленно, ведь была написана на Basic). Но кое-что в жанр CRPG она всё-таки привнесла. А затем появились Wizardry и Ultima, и поток было уже не остановить. Со времён Castle Telengard жанр CRPG заметно эволюционировал, не так ли?

Журнал Computer Gaming World Magazine, июнь-июль 1987 года.

Стоит отметить, что под CRPG нередко понимали и консольные RPG, поскольку консоли — тоже по сути компьютеры, а значит вышедшие на них RPG определённо не настольные. Вот статья работавшего над Ultima и Wizardry Ро Адамса III, рассказывающего о появлении японских CRPG, таких как Phantasy Star, Tengai Makyo: Ziria и — вот те на! — Zelda.

Статья Ро Адамса III.
Журнал Computer Gaming World, ноябрь 1990 года.

Какое-то время всё было спокойно

В 90-х видеоигры переживали бурные перемены. Популярность консолей нарастала в геометрической прогрессии, захватывая всё более молодую аудиторию и открывая дорогу ролевым играм из Японии. Игровые журналы плодились как кролики, Интернет развивался, появлялись первые онлайн-игры.

Несмотря на обилие игровых журналов, мало кто писал об играх для ПК и консолей одновременно. Если это журнал о консольных видеоиграх, то все ролевые игры в нём консольные, и 99,9 % — японские. В журнале об играх для ПК все описанные ролевые игры, как правило, были для ПК, и 99,9 % — западные. И те, и другие называли обозреваемые игры просто RPG, лишь изредка используя уточнения вроде CRPG или «консольная RPG», дабы подчеркнуть определённые различия.

Например, в 1998 году журнал Computer Gaming World опубликовал обзор Final Fantasy VII, автор которого утверждал, что «прожжённые фанаты традиционных CRPG» вряд ли оценят «особенности дизайна консольной игры». Тем не менее, он ни разу не упомянул в статье аббревиатуру JRPG или что игра сделана в Японии. В обзоре это просто «ролевая игра для Playstation».

В конце 90-х вышло несколько необычных, вдохновлённых японскими RPG ролевых игр для ПК, и их описание способно немало удивить. Обратите внимание, что под CRPG здесь имеется в виду нечто другое:

Статья о Septerra Core на IGN.

Восток и запад, JRPG и WRPG

И хотя Final Fantasy VII (дерьмово) перенесли на ПК, такое случалось нечасто. Лишь отдельные JRPG 90-х вышли на ПК, и некоторые из них лишь в Азии. Например, Suikoden 1:

Suikoden.

Поскольку стоимость разработки продолжала расти, а для окупаемости требовалось расширять аудиторию, в 2000-х индустрия двинулась в сторону мультиплатформы, а Xbox открыла западным разработчикам путь на консоли.

Это был долгий процесс... игры вроде Fable, Morrowind, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Oblivion, Fallout 3 и Mass Effect сыграли важную роль в судьбах разработчиков вроде BioWare и Bethesda, адаптировавших западные RPG под железо, управление и аудиторию консолей.

Диалоговое колесо в Mass Effect.
Так, диалоговое колесо Mass Effect создавалось для удобного просмотра вариантов ответа с дивана на экране телевизора.

И если Baldur’s Gate 2 и Final Fantasy X вышли для собственных не особо пересекающихся аудиторий, то в выпущенные в 2010 году Mass Effect 2 и Final Fantasy XIII могли сыграть обладатели как PS3, так и Xbox 360. Это абсолютно разные ролевые игры, одна из которых была высоко оценена критиками, другая — не очень... Bethesda и BioWare на пике своей славы против японской индустрии в кризисе. Западные RPG против японских RPG, WRPG против JRPG.

Согласно моему исследованию, вплоть до 2010-х аббревиатура JRPG лишь изредка появлялась в журнальных статьях, и была довольно нишевой, куда чаще употреблявшейся на различных форумах и досках — примерно одного уровня с термином «блоббер», употребляемым отдельными упоротыми для обозначения обладающих конкретными признаками «бродилок по подземельям». Вы могли даже не встречать его, но ему уже почти 20 лет.

Что такое JRPG.
Сообщение на GameFAQs, сентябрь 2008 года.

Популяризации термина JRPG способствовало несколько факторов, среди которых онлайн-драма по поводу состояния японских игр (печально известный комментарий Фила Фиша 2013-го года был лишь симптомом, а не причиной), поразившие игровых журналистов Persona 4, Ni no Kuni, Xenoblade Chronicles и Dark Souls, новые платформы вроде YouTube и игровые порталы, позволившие обычным людям вещать на массовую аудиторию.

Так, в 2008 году запустили Kotaku, где традиционно часто публиковали статьи о японских играх — особенно подробно освещались Final Fantasy XIII и XIII-2. Тем не менее, упоминание аббревиатуры JRPG впервые (и сразу несколько раз) встречается на нём в 2012 году в обзоре Xenoblade Chronicles Джейсона Шрайера.

Статья о JRPG.
Заголовок вышедшей через несколько дней после публикации обзора Xenoblade Chronicles статьи. 852 комментария. Ой.

Kickstarter, The CRPG Book и современность

Помимо битвы WRPG и JRPG назревала и другая: ПК против консолей.

Люди сравнивали платформы с тех самых пор, как они появились. Как вам статья 1983 года в Playboy, предвосхитившая мем PC Master Race за 25 лет до его появления?

Статья в Playboy.
Посмотрите, как Кевин передёргивает на страницах Playboy.

И характерный для начала 2000-х постепенный переход на мультиплатформу сильно разозлил некоторых (меня в том числе), поскольку разработчики начали точить свои проекты под консольное железо и соответствующую аудиторию. На ум сразу приходят Deus Ex: Invisible War (2003), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) и Fallout 3 (2008).

2010-е ознаменовались бумом Kickstarter-проектов, появилось сразу несколько студий, давивших на ностальгию по старым добрым ПК-эксклюзивам и ненависть к консольщикам.

Wasteland 2 не для консольщиков.
Холопы на выход.

И речь шла не просто о западных RPG, а именно ПК-эксклюзивах. CRPG! Да, это было круто!

Я рассказываю об этом, чтобы вы поняли контекст создания The CRPG Book в 2014 году. Мир поделили западные и японские RPG, консольные и для ПК, CRPG и JRPG.

И в конце всей этой истории игры вроде Wasteland 2, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin начали выходить на консолях. Более того, всю трилогию Baldur’s Gate отныне можно пройти на Playstation, а последние Final Fantasy и Persona вышли на ПК.

Скриншот Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Pathfinder: Wrath of the Righteous — самая CRPG-шная из всех когда-либо выходивших CRPG, и она тоже вышла на консолях.

И это отлично. Мир стал намного лучше, чем раньше. Поверите ли вы, что для выхода Dark Souls на ПК в 2012 году потребовался сбор подписей?

Всё это привело к тому, что значение аббревиатуры CRPG изменилось. Снова.

Если отныне любая RPG выходит на компьютерах и консолях, то какой смысл «C» в CRPG? Многие теперь употребляют эту аббревиатуру, подразумевая некие «классические RPG». Например, Baldur’s Gate — CRPG, потому что это не JRPG, не экшен-RPG, не «рогалик» и не «сосалик». Это класс(н)ические RPG.

Честно говоря, это тоже не так уж и плохо. Лучше, чем постоянно расписывать «изометрическая RPG с управлением отрядом» или «игра вроде сделанных на Infinity Engine». Проблема в том... что моя книга называется The CRPG Book, и для многих это название потеряло смысл, и это заметно по обсуждениям в Сети.

Мемчик.
Что с этим делать? Смириться.

«Китаевед Левенсон сказал бы [...] мы забываем, что книга меняется не потому, что меняется её содержимое, а потому, что меняется окружающий мир. Всё просто. Если содержимое книги неизменно, но меняется окружающий мир, то меняется и сама книга».

Пьер Бурдьё

В The CRPG Book запечатлён определённый взгляд на жанр с точки зрения определённых людей в определённый период времени. Что ценно само по себе. Если бы книга писалась под редакцией японца, она вышла бы совершенно другой, и в ней использовались бы расхожие там аббревиатуры, такие как DRPG (Dungeon RPG) — к этим играм обычно относят Wizardry, Etrian Odyssey и им подобные.

И вот в чём соль

Вы никогда не придумаете абсолютного, универсального и неизменного определения чего бы то ни было. Многие казалось бы устоявшиеся термины появились совсем недавно, и могут исчезнуть или измениться вместе с общественным сознанием. Лучшее, что можно сделать — чётко сформулировать, что имеете в виду именно вы.

Таким образом, у The CRPG Book есть заметный недостаток: она начинается со статьи автора и игрового разработчика Джея Барсона о бессмысленности термина «олдскульная RPG», но я и не предполагал, что даже моя довольно общая классификация окажется трудна для понимания будущих читателей. Я не предполагал, что всё может настолько измениться.

The CRPG Book.
Вы все прекрасно представляете себе, что такое «компьютер». Через 50 лет они, скорее всего, станут совершенно иными.

А кроме того, если вернуться в начало 2000-х, когда BioWare была на пике славы, многие считали, что ролевые игры — это где можно принимать решения и выбирать. Выросшие на их творениях игроки уже не считали ориентированные на бой и прокачку игры вроде Wizardry ролевыми. И не думайте, что на этом всё закончилось. Сейчас, например, многие отказываются считать ролевыми игры вроде Disco Elysium и Citizen Sleeper — потому что в них нет боевой системы.

Ну и напоследок я приведу пример Rogue и её потомков — «рогаликов». Всё начиналось (сильно обобщённо) с процедурно генерируемых RPG с пошаговым перемещением по сетке и окончательной смертью. Со временем появились игры вроде Spelunky и Binding Isaac, изменившие общественное восприятие жанра, которым обозначили определённый набор механик — прежде всего, процедурную генерацию и окончательную смерть.

Когда это только начиналось, некоторые представители сообщества почитателей «рогаликов» попытались остановить «неуместное использование» термина и чётко обозначить границы жанра. Так появилась та самая берлинская интерпретация, а не подходившие под неё игры предложили называть «упрощёнными „рогаликами“». И хотя это породило некоторые весьма любопытные обсуждения, в конце концов...

Elden Ring — рогалик.

Точно так же многие пытались дать формальное определение жанру ролевых игр, придумывая сложные системы с подсчётом баллов и социологические теории, не говоря уж об «узнаю, когда увижу». Однако независимо от дотошности составителей и глубины проработки, ни одно так и не стало универсальным и общепризнанным.

Что, впрочем, не означает, что они бесполезны! Напротив, они важны как контекст для анализа и дальнейших обсуждений. Любой учёный скажет, что научный труд следует предварять подробным разъяснением используемых определений и формулировок.

И, честно говоря, всё это куда интереснее форумных срачей, где каждый уверен, что только он знает правду. Если вам понравилась эта статья, я гарантирую, что вам будет куда интереснее изучать общественный взгляд на ролевые игры в Японии 80-х, нежели в очередной раз сраться с каким-то аноном в Интернете, считать ли Zelda RPG. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 21:57). Ответов: 1145.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.
Icewind Dale: Enhanced Edition на форуме Icewind Dale.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 18:34). Ответов: 75.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Бывает, что и золото падает в цене, но лесть всегда остаётся твёрдой валютой.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».