Статья написана известной в узких кругах lilura1, «ветераном компьютерных ролевых игр». В первой части статьи речь идёт о Reddit, но на деле сказанное во многом распространяется и на другие массовые площадки для общения игроков.
Проблема фанатов компьютерных ролевых игр в том, что многие из них превратились в «игроков в RPG»: они гоняются за новинками вместо того, чтобы играть, осваивать и дорабатывать неиссякаемый источник исторически лучшего. Они словно мухи перелетают от одной новой книги к другой, но при этом не интересуются классикой: у них нет ориентиров, исторического контекста и развитого вкуса.
Обычно такие собираются на саббредитах по ролевым играм. Именно там они роятся, называя:
- Компьютерные игры — видеоиграми или «игрулями»;
- cRPG — «RPG-играми»;
- RPG — TTRPG.
[Прим. пер. — в одной и статей lilura1 пишет, что под RPG изначально подразумеваются лишь настольные ролевые игры, в то время как при упоминании компьютерных должно добавлять «C» — cRPG]
Они называют себя «обычными игроками» и воспевают объединяющие их отсутствие игровой эрудиции и сопутствующих навыков.
Большинство комментариев на сабреддитах бесполезны
В стремлении получить как можно больше выражаемого в «плюсиках» одобрения от себе подобных, «обычные игроки»:
- Вместо разумных комментариев снова и снова публикуют примитивные, иногда чуть изменённые мемы.
- Вместо разумных комментариев раз за разом размещают тир-листы любимых игр.
- Выкладывают старые рекламные изображения, делая вид, что откопали нечто редкое, хотя все они гуглятся на раз.
- Делятся фотками коробок от старых игр, привирая, что нашли эти игры в подвале или на чердаке, куда 20 лет не ступала нога человека.
- Закидывают друг друга сгенерированными ИИ картинками под видом «искусства».
- Повторяют написанные ранее популярные комментарии, надеясь, что их коммент тоже выстрелит, набрав много «плюсов» — даже если сами не согласны с ними.
- Создают множество новых обсуждений, темы которых в прошлом были весьма популярны.
- Начинают новое обсуждение с рассказа, как после 20 лет попыток прошли какую-то игру (популярное враньё в среде, где все гордятся своей «казуальностью»).
- Высказывают популярные в обществе мнения в не подходящих для этого темах.
- Выражают положительные и отрицательные эмоции смайликами вместо текстового их описания.
- Копипастят известные цитаты из игр вместо участия в содержательных обсуждениях.
- Делают вид, что сами обнаружили нечто крайне малоизвестное в игре 30-летней давности, хотя на самом деле прочитали об этом в опубликованном 30 лет назад прохождении.
Принимая во внимание всё вышесказанное, стоит ли говорить, что Reddit остаётся дном компьютерно-игровых дискуссий?
Бесконечное «кармодрочерство» лишает обсуждения осмысленности, ведь в этих эхо-камерах чахнут любые попытки сказать что-то разумное.
Компьютерные игры живут и выживают благодаря критике. Когда вместо разумной критики все постят мемы и прочее говно — это убивает любую дискуссию. Не сомневаюсь, что многие участники этого форума сговариваются за его пределами, следуя своим мелочным целям вроде имитации всеобщего одобрения или шумихи вокруг определённого мода, игры или сайта.[0]
Вместо того, чтобы рассказать что-нибудь оригинальное, интересное и умное, они продолжают постить бессмысленное говно. И поскольку своих мыслей у них нет, они создают бесконечный круговорот чужих мемов и тир-листов при помощи всем известных сайтов. Пребывая в заблуждении, что «плюсики» есть мера общественного одобрения, практически все пользователи занимаются ублажением некоего анонимного большинства. Повсюду царят фальшивый энтузиазм и оптимизм в стремлении собрать побольше «плюсиков», ведь конструктивную критику и беспристрастные мнения минусуют.
Кто-то мог бы даже сказать, что сабреддиты заполонили боты, но увы:
Перед игрой эти так называемые «игроки в RPG» хотят знать об игре всё. Они не желают узнавать всё на собственном опыте, вместо этого они спрашивают других, хорош ли их билд, стоит ли брать определённый класс, принять конкретное решение и так далее. И обязательный гвоздь программы — вопрос «Жизнеспособно ли [то или это]?», неизменно сопровождающийся одобрительным «Безусловно!» — восклицанием, казалось бы оставшимся где-то в 90-х.
Это печально. Просто сыграйте уже, получите собственные впечатления и сделайте выводы. Но им не хватает усидчивости, чтобы проходить игры самостоятельно. Игры «пробегаются» в кратчайшие сроки, без какого-либо внимания к их содержимому, а затем приходит очередь следующей. Для этих самых «обычных игроков» игры — всего лишь продукт потребления, и чем больше проглотил — тем лучше. Более того, многих из них вообще не интересуют игры как таковые, не будь это возможностью привлечь к себе внимание в социальных сетях (получать «плюсики» или «лайки»).
И это незаслуженное внимание наполняет их самоуверенностью и заставляет их кричать ещё громче недельку-другую — достаточно, чтобы их заразное невежество пустило метастазы по всему сообществу, а затем они переходят к следующей игре. И эти так называемые «игроки в RPG» изо всех сил продвигают новые игры, игнорируя старые, будто их никогда не существовало: Baldur’s Gate 3 они называют просто Baldur’s Gate, а под Fallout подразумевают «Oblivion с пушками». Они постоянно сообщают о скидках, хотя игры текущего поколения и так можно покупать пачками — это вам не выложить £45 в 1987 за новейший лётный симулятор. «Игроки в RPG» покупают игры исключительно на распродажах, но однажды они поймут, что дешёво — не значит хорошо.
«Игроки в RPG» молниеносно прокручивают длинные списки из десятков купленных за пару баксов игр, и те приводят их в восторг — настолько, что нужно обязательно рассказать об этом в Сети, поведав миру, сколько у них игр, ни в одну из которых, купленных в цифровом магазине с DRM, они не играли.
Представьте, что для игры в старые игры вам не обойтись без цифровых платформ и специально адаптированных для не осиливших установку оригинальных игр версий. Представьте, что вы не одолеете установку и запуск оригинальных игр из командной строки DOS. Представьте, что config.sys, autoexec.bat, уровни IRQ, каналы DMA и EMS/XMS для вас пустой звук. Представьте, что не сможете поиграть в старые игры без Steam/GoG или удобного установщика. Представьте, что не сможете сыграть в старые игры так, как это было задумано. Представьте себя этой заблудшей душой.[1]
Что ещё почитать по теме:
- «Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG» от ukdouble1
- «Что такое RPG?» от Xanathar
Ремейки и ремастеры ролевых игр от лжеразработчиков
Легкомысленное потреблядство игроков подталкивает лжеразработчиков зарабатывать на жизнь выпуском дешёвых, кривых и неумелых, потакающих потребностям «обычных игроков» переизданий классики. День за днём «игроки в RPG» требуют всё новых переизданий: они жаждут заменить классические игры гротескными пародиями, подходящими их примитивному, свинячьему вкусу.
Видите ли, им уже недостаточно быть основной целевой аудиторией новых игр, им этого мало — они стремятся присвоить и испортить ещё и старые, опустив их до собственного уровня, ведь они знают, что игры 90-х были намного лучше. При этом, каждый раз доставая свой телефон и тыкая в него пальцем, они извращают классическое взаимодействие с компьютерными ролевыми играми.
Разумеется, благородные создатели переизданий неустанно рассказывают доверчивым потребителям, что сохранили дух оригинала, превратив его в постоянно обновляемый сервис и намертво прибив его к Интернет-подключению. И при этом их чествуют как героев, хотя всё их достижение сводится к паразитированию на успехах прошлого. Ими не просто восхищаются, благодаря за «усердный труд и преданность делу», но и приписывают им воскрешение давно почивших игр, хотя нередко они отлично продаются и без всяких «улучшающих» их ремастеров. В конце концов, если какая-то классическая игра не очень-то популярна или требует немалых усилий ради так называемых «улучшений», никто не станет этим заморачиваться. Именно поэтому старые 8-битные игры 80-х по большей части избавлены от всего этого паразитирования и фальшивых якобы доработок.
Нет, переиздают обычно игры эпохи API, которые и так прекрасно работают, отлично выглядят и имеют базу игроков, с которой можно стрясти деньжат. Этим играм попросту не нужны все эти переиздания, особенно если доработки заключаются в убирающем пиксели шейдерном фильтре, превращающем игру в бездушное пластиковое говно образца 2025 года.
Другая забавная особенность ремейков — непомерные системные требования. Запускавшиеся в 90-х даже на тостерах игры в своём обновлённом воплощении требуют эквивалент суперкомпьютера Cray тех же годов — ну, знаете, чтобы переварить весь этот неоптимизированный код, заапскейленные игровые ресурсы и новые инструкции. Ха-ха. Ещё забавнее, что все эти переиздания настолько часто бывают на скидках, что понятие «распродажи» теряет смысл. Хотя, конечно, все эти «распродажи» дают лжеразработчикам возможность в очередной раз засветиться в СМИ — равно как и постоянные «обновления», исправляющие ошибки, которых не было в оригинале. В этом и состоит их бизнес-модель. Поистине блестящий пример предпринимательской находчивости.
И цель всего этого потока дерьма — заменить оригинальную классику извращёнными поделками, присвоить себе славу разработчиков изначальной игры, заработать, паразитируя на ностальгии по играм прошлого.[2]
Однако стоит шумихе вокруг переиздания поутихнуть, лжеразработчики зачастую сворачивают поддержку, дабы испоганить следующую игру, а старую игроки уж как-нибудь сами допилят. Подобные переиздания нередко делят игровое сообщество на оставшихся играть в оригинал и признавших ремастер, однако последний никогда не заменит изначальной игры — несмотря на активные обсуждения, он, бывает, не заслуживает даже сноски на полях истории, в отличие от настоящего, имеющего историческую ценность оригинала.
При этом «лидеры мнений» начинают публиковать ретроспективы, в которых за основу берётся свежее переиздание. Вы не встретите в них ни одного скриншота или даже упоминания оригинала и прочитаете не ретроспективу, а рекламный обзор поделки для быстрого срубания бабок. Позорище.
Шутка ли, когда речь заходит о компьютерных играх, в первом абзаце «Википедии» обычно ссылаются на переиздание, что заставляет задуматься, не переписали ли его сами разработчики. Ну, то есть, мы же не думаем, что эти лжеразработчики не опустятся до столь бесстыжей саморекламы?
Ремастеры не только запутывают игровое сообщество («О какой именно версии мы говорим?»), но и вызывают критику оригинала со стороны не знающих исторического контекста, но чрезвычайно самоуверенных новичков.[3]
Как это часто бывает у людей, это порождает появление новых, горящих желанием урвать свой кусок пирога лжеразработчиков. Они не прилагают достойных усилий, не желают творить, не заботятся о наследии жанра — им бы лишь побыстрее срубить бабла на классике, опустив её до уровня современного «обычного игрока».
* * *
[0]На r/CRPG и r/rpg_gamer постоянно упоминают ютуберов, и никогда — намного превосходящие их творения письменные материалы о cRPG. Кажется, будто текст для пользователей окончательно исчез, остались лишь прикормленные корпорациями видеоблогеры. Основа Reddit — всё-таки текст, поэтому вы могли бы ошибочно подумать, что среди его обитателей найдутся любители чтения, но нет. Иногда понимаешь считающих, что r/CRPG и r/rpg_gamers созданы ютуберами ради саморекламы, ведь там не найти ни одной темы, не засранной ссылками на YouTube.
И правда, основываясь на синтаксическом анализе, можно сделать вывод, что подавляющее большинство тем в этих ветках создано бот-сетями. Подозреваю, что и «плюсики» там развешивают боты, отвечающие другу другу ради накрутки «кармы». Возможно даже, что сами ветки существуют лишь ради продвижения ложных взглядов и рекламы крупнобюджетных cRPG видеоблогерами на зарплате у корпоратов. Другими словами, мне кажется, что данные ветки не отражают мнения игрового сообщества.
Зачем бы кому-то спамить на Reddit? Всем известно, что поисковые системы уделяют чрезмерно много внимания не только YouTube, но и Reddit. Почему-то поисковые алгоритмы принимают обычных пользователей за авторитетных экспертов по всем компьютерным играм. Некоторые поисковые движки ставят обсуждения с Reddit выше тематических статей от разбирающихся людей и даже выше научных работ от учёных, годами изучавших вопрос.
Таким образом, пользователи и боты стараются извлечь выгоду из приоритетной выдачи видеоматериалов и тем с Reddit.
[1]Я всегда говорю именно об ОРИГИНАЛЬНЫХ версиях игр без модификаций для «обычных игроков» со стороны цифровых магазинов. Кто-то и правда не может установить оригинальные версии старых игр с помощью командной строки MS-DOS? Я имею в виду элементарные вещи вроде команд DOS, config.sys, autoexec.bat, адресов портов, уровней IRQ, каналов DMA, настройки ввода, видеорежимах, EMS/XMS-памяти.
Созданы ли сервисы автоматической установки Steam и GoG для услаждения не разбирающихся в компьютерах «хлебушков» или подобные сервисы породили их? Это из-за них весь этот сброд ворвался в наш уголок компьютерных игр? Если бы не Steam и GoG, мы бы не видели как эти «обычные игроки» и спамеры видосиками с YouTube суют своё свиное рыло в наш калашный ряд, поскольку они бы попросту не осилили установку. Входные барьеры — это прекрасно, поскольку отсекают мимокрокодилов.
Интерфейс командной строки — альфа и омега. Не знаешь команд? Наслаждайся пустым экраном. Опечатался при вводе? Команда не сработает, и DOS не скажет почему. ИКС мощны и отсеивают не обладающих базовыми знаниями пользователей.
АЛЬФА И ОМЕГА.
[2]Лжеразработчики зачастую публикуют на популярных форумах микроновости, но не обсуждают игры с сообществом, а потому не лучше бессовестных спамеров. Многие из этих спамеров бродят по форумам и пытаются контролировать обсуждения собственных переизданий, ибо игра не говорит за себя — она недостаточно хороша для этого. В конце концов, это переиздание. И что же они делают? Правильно, идут на Reddit с самым доверчивым игровым «сообществом» в Интернете. Мне порой кажется, что настолько положительные оценки ремейков попросту невозможны и накручены ботами.
[3]Невежественные игроки могут пожаловаться, что игра из 90-х не поддерживает широкоформатные экраны, которые не встречались в те годы за пределами графических рабочих станций. Они жалуются на «чёрные полосы», хотя никаких «чёрных полос» не существует — лишь разрешения и соотношения сторон. В игре нет никаких «чёрных полос» — это проблема пользователя, что он запускает игру неправильно.
Лжеразработчики для таких игроков — чёртовы гении, которые встроили в игру вышедшую 15 лет назад модификацию для широкоэкранных мониторов, потому что «обычному игроку» установить его уже не под силу, да и вообще большинство сидит на консолях, а командная строка DOS вызывает у них приступы паники.
За время, ушедшее у лжеразработчика на добавление новых багов, достижений, широкоэкранных разрешений, «сюжетной» сложности и размывающих пиксели шейдеров, создатель оригинала написал бы новую игру — причём ещё 20 лет назад.
Разработчик оригинала — Король, а его игра — Королева.
Простолюдинские поделки? Не заслуживают упоминания.