В раннем доступе вышла научно-фантастическая ролевая тактика Tenebris: Terra Incognita

В раннем доступе вышла научно-фантастическая ролевая тактика Tenebris: Terra Incognita.

Аккурат к фестивалю пошаговых ролевых игр в Steam в ранний и не очень доступ вышло несколько проектов, о которых мы рассказывали ранее. Один из них — Tenebris: Terra Incognita от независимой студии Phantasmica Studios.

[Tenebris: Terra Incognita] Логотип.

Tenebris: Terra Incognita — это сложная пошаговая RPG в сеттинге мрачной научной фантастики. Возьмите под свое командование лучших бойцов человечества и спасите экспедицию корабля Solaris, потерпевшего крушение на неизведанной планете, кишащей ужасными монстрами!

ГЕРОИ

[Tenebris: Terra Incognita] Персонажи разных классов.

Мы большие фанаты таких серий как Darkest Dungeon, X-COM и Disciples, и хотим дать игрокам схожий опыт благодаря глубокой кастомизации героев и карьерной прокачке. Имея 5 базовых классов с легко узнаваемыми ролями в начале прохождения, игрок по мере набора опыта сможет выбирать ветки развития персонажей из 17 продвинутых классов. Каждая специализация имеет отдельные ветки талантов, благодаря чему игрок может создавать уникальных персонажей в рамках одного класса.

Игра имеет полноценную систему инвентаря. Найденные или купленные предметы — оружие, броня, специальное снаряжение — могут не только улучшать основные характеристики персонажей, но и влиять на их таланты или давать новые способности.

  • Экспериментируйте с ветками талантов персонажей.
  • Комбинируйте способности с предметами экипировки.
  • Создавайте свой неповторимый билд и покорите мир Tenebris!

МОНСТРЫ

[Tenebris: Terra Incognita] Монстр.

Поврежденный корпус корабля оказался меньшей из проблем экспедиции: люди, не успев прийти в себя после тяжелого приземления, тут же оказались атакованы огромными жуками. Размер, быстрота и агрессивность противника не были бы такой проблемой, если бы не поразительная организованность роя. Жуки посредством химических сигналов способны не только координироваться, но и усиливать и ускорять друг друга. Чем их больше — тем опаснее каждый отдельный враг.

Если вам удастся отстоять корабль и закрепиться в кишащей плотоядными насекомыми Туманной пустоши, ваши отряды смогут открыть другие области, куда не заходят разведчики жуков. И если вы усвоите урок, преподнесенный роем, то поймете: там, за границами пустоши, вам потребуются новые способности, другая тактика боя и скорее всего — пушки побольше.

КОРАБЛЬ «SOLARIS»

[Tenebris: Terra Incognita] Экипаж Солариса.

Корабль Solaris — ваша база и единственное относительно безопасное место на планете. Здесь вы можете приобрести оружие и броню, пробудить новых рекрутов из крио-сна и отправить на лечение раненых героев. Найденные в миссиях ресурсы позволят вам улучшить отсеки корабля и расширить возможности вашего отряда.

Кроме командира экспедиции и руководителя службы безопасности, вместе с которыми вы будете решать основную задачу по спасению людей с планеты, вам будут помогать главный врач, ведущий инженер и заведующий склада. У каждого члена экипажа для вас найдутся уникальные задачи, и их решение позволит вам получить дополнительные ресурсы и технологии, способные повысить шансы выживания экспедиции.

Будьте внимательны — запасы корабля скудны, а за ресурсы планеты придется сражаться. Вам предстоит тщательно выбирать, на что потратить то немногое, что удастся раздобыть в боях.

Сумеете ли вы покорить мрачную планету и спасти экспедицию?

Экипаж предоставил полноту решений вам — действуйте на свой страх и риск!

Подробнее о раннем доступе разработчик рассказал в отдельном обновлении:

[Tenebris: Terra Incognita] Ключевой арт с логотипом.

Когда мы решились начать разработку Tenebris: Terra Incognita, мы опирались на Darkest Dungeon, но решили изменить ряд механик, сделать игру более честной по отношению к игроку, и в то же время оставить довольно высокую сложность. Промахи и проваленные шансы наложения эффектов остаются, но мы поставили цель создать систему, в которой результат зависит от игрока, и ошибки действительно могут чему-то научить, а не заставлять надеяться на другой результат броска кубиков.

Мы являемся фанатами Звездного десанта, поэтому действие игры происходит в далеком будущем. Бравые солдаты с огромными пушками и любимый запах горелых жуков поутру — вот атмосфера нашего сеттинга!

В Раннем доступе вас ждет приключение на несколько десятков часов игры.

Изучая мрачную планету Tenebris, вы столкнетесь не только с тварями Туманных пустошей, которые могут быть вам знакомы по демоверсии, но и с новыми, особенно опасными жуками Колчеданного дерева.

Они никогда не выходят на поверхность, но спускаться к ним в пещеры лучше исключительно опытным отрядом. Чтобы уровнять с ними шансы в бою, мы настоятельно рекомендуем использовать огнеметы!

И, конечно, вас ждет встреча с 6 ужасными боссами. Эти мерзкие твари заставят вас израсходовать весь боекомплект!

[Tenebris: Terra Incognita] Ужасные боссы.

Для сражения с ними в вашем распоряжении будет 13 видов героев

За прохождение миссий и убийство монстров герои будут получать уровни. За каждый новый уровень герою даются очки талантов, с помощью которых он открывает новые активные и пассивные умения. По достижении 11 уровня у героя открывается новая ветка талантов и новый класс, а у некоторых — выбор из двух разных классов.

[Tenebris: Terra Incognita] Три класса.

Карьера — это особая система развития героя, когда при достижении 11 и 21 уровня герою открываются новые подклассы со своей уникальной механикой. Герой совершает своего рода преображение в более сильную версию себя. Новый сабкласс зачастую может полностью изменить стиль игры за данного героя.

[Tenebris: Terra Incognita] Ещё три класса.

Например, он может превратиться из героя поддержки в героя атаки благодаря целому вееру новых умений и модификации старых. Таким образом, к 5 стартовым героям присоединяться 8 усиленных, доступных после получения 10 уровня.

Также мы добавили 3 уровня сложности!

[Tenebris: Terra Incognita] Уровни сложности.

«Легкая прогулка» простит вам многие ошибки и позволит изучить механики игры, не рискуя излишне солдатами и ресурсами. Игра все еще заставит вас попотеть, но герои всегда возвращаются на базу и будут готовы попробовать еще раз.

«Серьезное испытание» — основная сложность и то, как в нашем видении должен играться Тенебрис. Герои не умирают навсегда, но некоторые миссии могут показаться непроходимыми, пока вы не разберетесь с навыками и правильной конфигурацией отряда, или по крайней мере не найдете способ перекачать команду.

«Фильм ужасов» это тоже сложность, и мы не хотим нести за нее ответственность. Герои умирают мгновенно и навсегда. Подкрепления приходят не волнами, а сразу по одному — передышки не будет. Вам придется запоминать и считать навыки противников, помнить их паттерны поведения. Миссии не проходимы без знания неочевидных механик и приемов, которые придется открывать самому.

Планы на будущее

Мы планируем регулярно выпускать большие патчи, прежде всего с новым контентом и исправлением багов, которые не успели отловить! В приоритете 2 новых биома с уникальными монстрами и их механиками, а также большое количество боссов. Их появление будет строиться вокруг продолжения сюжетной истории, над которой мы кропотливо работаем.

Особая благодарность!

Спасибо всем, кто был с нами с самого начала, присоединился к нам со времен первой и второй демоверсии и давно ждал выхода в Ранний доступ! Ваш вклад в развитие игры очень и очень велик, без вас нам было бы куда сложнее понимать, как двигаться в правильную сторону.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 13:39). Ответов: 34.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:13). Ответов: 41.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 11:55). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-06-18 в 11:18). Ответов: 1135.
Icewind Dale 2 на форуме Icewind Dale 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-18 в 01:13). Ответов: 57.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-17 в 21:09). Ответов: 42.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-17 в 13:23). Ответов: 960.
Starfield на форуме Starfield.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-17 в 12:34). Ответов: 109.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

M'aiq's father was also called M'aiq. As was M'aiq's father's father. At least, that is what his father said. But then again, you can never trust a liar.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».