Разработчики Quasimorph готовят «Нет гавваха без страдания» — последнее крупное обновление раннего доступа

Разработчики Quasimorph готовят «Нет гавваха без страдания» — последнее крупное обновление раннего доступа.

Разработчики ролевой тактики Quasimorph готовятся к очередному крупному обновлению, которое, пусть и выйдет не особо скоро, будет последним перед выпуском полной версии игры.

Привет, друзья!

Пришло время для очередного девлога.

Сегодня мы расскажем вам о наших планах на бету, которая начинается уже сегодня, некоторые подробности ближайшего патча, который планируем выпустить осенью и немного коснемся релиза 1.0.

Уже сейчас мы работаем над следующим большим патчем, который планируем выпустить к концу осени. Это будет последний мажорный патч перед релизом 1.0.

После его релиза мы уйдем на небольшой перерыв и будем готовить окончание сюжетных веток игры, делать финальную работу по балансу, UI и локализации. Осенний же патч будет сфокусирован на игровых механиках, переработке классовой системы и разнообразных Quality of Life улучшениях.

Бета-ветка обновлена — новая бета уже доступна!

В бета-ветке запускается крупное обновление с новым контентом! Как и всегда, мы хотим начинать собирать обратную связь до релиза патча, так что загляните на огонек в Discord, если вам есть чем поделится.

Как попасть в бета-ветку

  • Откройте библиотеку Steam → клик правой кнопкой по Quasimorph → Свойства.
  • Перейдите во вкладку Бета-версии и выберите доступную ветку (beta).
  • Дождитесь обновления клиента и запускайте игру.

Что ждет вас в бете?

Классовая система

  • Мы добавили 5 новых классов и переработали все старые.
  • Суммарно почти 60 новых или измененных перков.
[Quasimorph] На скриншоте: Новые классы.

Теперь в ротацию Магнума добавлены:

  • МарсМехПех — специализируются на аугментах, имплантах и тяжелом оружии: могут чаще использовать активные импланты, увеличивают получаемые сопротивления от аугментов, точнее стреляют из пулеметов, могут даже превратить обычный 12.7 в разрывной.
  • Тонгконг — беспощадные штурмовики: имеют повышенный порог боли, усиливают ПП и огонь, и даже могут увеличить свои ОД.
  • CO.B.R.A. — скрытное устранение врагов: имеют бонусы к метанию оружие ближнего боя, наносят больше ударов, а в опасности получают дополнительные ОД.
  • Отряд 317 — легкое оружие: имеют бонусы к 9 мм и .42, уменьшают падение урона на расстоянии, могут легко увеличить свои уворот и наносимый урон.
  • Голем Групп — использование и бафф союзников. Представители этого класса увеличивают характеристики союзников — даже их ОД! — дают им регенерацию здоровья, а в случае опасности могут даже перенаправить часть получаемого урона в ближайшего союзника.

Все старые классы также получили переработку. Новые классы и переработка старых — основной фокус этого этапа беты, поэтому будем рады вашей обратной связи!

Quality of Life изменения

Их в этот раз очень много! Это второй фокус этого этапа беты: мы хотим сделать игру удобнее и читаемее, для этого собирали фидбек в Discord и смотрели на то, какие модификации часто используют игроки. Спасибо нашему мод сообществу!

Интерфейс с шансами попадания, ОЗ и ОД НПЦ, всплывающие тексты

Теперь прямо в игре можно увидеть:

  • указания, какой тип оружия у врага в руках (ближний или дальний бой)
  • сколько ОД у них есть
  • их полоску здоровья
[Quasimorph] На скриншоте: Полоски здоровья.

А при нанесения урона будет появляться всплывающий текст с иконкой типа нанесенного урона.

И, самое главное, игра будет показывать шанс попадания по врагу или укрытию, по которому вы целитесь, в том числе с учетом их уворота.

Улучшение работы с инвентарем

Включает в себя новые горячие клавиши и новые возможности:

  • У вкладок грузового отсека можно будет настраивать фильтры предметов, которые будут автоматически идти в эту вкладку.
[Quasimorph] На скриншоте: Улучшение работы с инвентарем.
  • Горячие клавиши для быстрого переключения между вкладками и быстрого переноса выбранного предмета в нужную вкладку.
  • Горячие клавиши для открытия Грузового Отсека и Экрана Оперативников.
  • Опция быстрого переноса предметов по наведению курсора мыши при зажатом Ctrl.
  • Починка снаряжения перетаскиванием ремонтного предмета на него.
  • Смена активного оружия при открытом инвентаре.

Прочие QoL

  • Если лечение раны было неуспешно, то следующая попытка получит накопительный бонус 5% к шансу лечения.
  • Подсветка контейнеров и трупов с учетом того, есть ли там предметы и были ли они уже осмотрены игроком.
[Quasimorph] На скриншоте: Подсветка контейнеров.
  • Если у вас не хватает ресурсов на закрытый апгрейд Магнума, знак плюса на его иконке не будет показываться.
  • В списке объектов Солнечной Системы спутники теперь имеют отступы, чтобы проще определять, что к чему относится.
[Quasimorph] На скриншоте: Карта солнечной системы.
  • По умолчанию производство будет выбирать максимальный размер стака.
  • Если рецепт в чипе уже разблокирован, его иконка будет отображать это.
  • Возможность отключить декали (следы выстрелов, гильзы, разрушенные объекты).
  • В предметах, дающих опыт перкам, будут подсвечиваться перки, которые есть у текущего клона.
  • Во второй вкладке Биржи Акций станции-производители будут показываться и в том случае, когда там есть миссия.
  • Брошенные гранаты теперь будут мигать на полу.
[Quasimorph] На скриншоте: Мигающие гранаты.
  • Окно выбора производимого предмета теперь запоминает последнюю позицию.
  • Индикация наличия аугментов и имплантов при осмотре НПЦ.
  • В экране клона теперь показываются бонусы или штрафы получения и нанесения ран.

Та-да! Надеемся, что эти изменения помогут с читаемостью игры и сделают вашу жизнь проще, а смерти понятнее.

Дополнительные настройки сложности

Мы понимаем, что многие из вас хотели бы иметь больше инструментов для настройки игры под свой вкус, поэтому мы решили расширить функционал настройки сложности:

  • Размер стаков предметов и рюкзаков (x1×2 х3×4)
  • Состояние вещей убитых врагов (0%-100%)
  • Бонус/штраф к увороту НПЦ
  • Модификатор количества этажей на миссиях от −3 до +3, но итоговое количество будет не меньше 2.
  • Запрет на полное уничтожение фракции. Если запрещено — последняя оставшаяся у фракции станция получает иммунитет к миссиям на ней, пока у нее не станет хотя бы две станции.

В следующих патчах беты

Что ждет вас дальше?

Переработка ИИ, добавляющее новые состояния, а также действия. Теперь враги смогут не только кидать гранаты, но и заблаговременно занимать более удобные позиции, впадать в панику или ярость, использовать другие предметы и даже активные импланты.

Большое количество новых имплантов (почти 60!), в том числе особых квазиморфных.

[Quasimorph] На скриншоте: Новые имплантаты.

От дополнительных сопротивлений или бонусов точности и урона до увеличения дальности обнаружения врагов и даже кортексной бомбы, которая может взорваться при получении раны в голову. А среди квазиморфных можно встретить телепорт и щит, поглощающий урон.

Наконец... последние два департамента Магнума. Выход за пределы реального. И последняя планета.

[Quasimorph] На скриншоте: Летящий Магнум.

Но об этом в следующий раз.

Важно

Это бета: возможны временные недочёты баланса, визуальные артефакты и редкие сбои. Мы оперативно собираем фидбек и правим критичные проблемы по мере его появления.

Спасибо!

Спасибо всем, кто помогает нам тестировать и шлифовать Quasimorph. Ваша обратная связь напрямую определяет, каким будет финальный релиз.

Счастливой охоты, наемники!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Минутка мимимишной анимешности.
Минутка мимимишной анимешности.

Сообщения на форуме | новые

[Torment: Tides of Numenera] Интервью RPG Codex на форуме Torment: Tides of Numenera.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-10-01 в 22:08). Ответов: 48.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-10-01 в 21:56). Ответов: 1562.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-10-01 в 20:39). Ответов: 507.
Мобильные устройства на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-10-01 в 17:08). Ответов: 211.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-01 в 14:06). Ответов: 281.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-30 в 18:02). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-30 в 08:17). Ответов: 3660.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-29 в 16:50). Ответов: 38.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-09-29 в 16:47). Ответов: 404.
[В разработке] Lost in the Open на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-29 в 12:44). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

These bars will not hold my wrath. Minsc will be free! Butts shall be liberally kicked in good measure.

Minsc, Baldur’s Gate 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».