Разработчики ролевой тактики Quasimorph готовятся к очередному крупному обновлению, которое, пусть и выйдет не особо скоро, будет последним перед выпуском полной версии игры.
Привет, друзья!
Пришло время для очередного девлога.
Сегодня мы расскажем вам о наших планах на бету, которая начинается уже сегодня, некоторые подробности ближайшего патча, который планируем выпустить осенью и немного коснемся релиза 1.0.
Уже сейчас мы работаем над следующим большим патчем, который планируем выпустить к концу осени. Это будет последний мажорный патч перед релизом 1.0.
После его релиза мы уйдем на небольшой перерыв и будем готовить окончание сюжетных веток игры, делать финальную работу по балансу, UI и локализации. Осенний же патч будет сфокусирован на игровых механиках, переработке классовой системы и разнообразных Quality of Life улучшениях.
Бета-ветка обновлена — новая бета уже доступна!
В бета-ветке запускается крупное обновление с новым контентом! Как и всегда, мы хотим начинать собирать обратную связь до релиза патча, так что загляните на огонек в Discord, если вам есть чем поделится.
Как попасть в бета-ветку
- Откройте библиотеку Steam → клик правой кнопкой по Quasimorph → Свойства.
- Перейдите во вкладку Бета-версии и выберите доступную ветку (beta).
- Дождитесь обновления клиента и запускайте игру.
Что ждет вас в бете?
Классовая система
- Мы добавили 5 новых классов и переработали все старые.
- Суммарно почти 60 новых или измененных перков.
Теперь в ротацию Магнума добавлены:
- МарсМехПех — специализируются на аугментах, имплантах и тяжелом оружии: могут чаще использовать активные импланты, увеличивают получаемые сопротивления от аугментов, точнее стреляют из пулеметов, могут даже превратить обычный 12.7 в разрывной.
- Тонгконг — беспощадные штурмовики: имеют повышенный порог боли, усиливают ПП и огонь, и даже могут увеличить свои ОД.
- CO.B.R.A. — скрытное устранение врагов: имеют бонусы к метанию оружие ближнего боя, наносят больше ударов, а в опасности получают дополнительные ОД.
- Отряд 317 — легкое оружие: имеют бонусы к 9 мм и .42, уменьшают падение урона на расстоянии, могут легко увеличить свои уворот и наносимый урон.
- Голем Групп — использование и бафф союзников. Представители этого класса увеличивают характеристики союзников — даже их ОД! — дают им регенерацию здоровья, а в случае опасности могут даже перенаправить часть получаемого урона в ближайшего союзника.
Все старые классы также получили переработку. Новые классы и переработка старых — основной фокус этого этапа беты, поэтому будем рады вашей обратной связи!
Quality of Life изменения
Их в этот раз очень много! Это второй фокус этого этапа беты: мы хотим сделать игру удобнее и читаемее, для этого собирали фидбек в Discord и смотрели на то, какие модификации часто используют игроки. Спасибо нашему мод сообществу!
Интерфейс с шансами попадания, ОЗ и ОД НПЦ, всплывающие тексты
Теперь прямо в игре можно увидеть:
- указания, какой тип оружия у врага в руках (ближний или дальний бой)
- сколько ОД у них есть
- их полоску здоровья
А при нанесения урона будет появляться всплывающий текст с иконкой типа нанесенного урона.
И, самое главное, игра будет показывать шанс попадания по врагу или укрытию, по которому вы целитесь, в том числе с учетом их уворота.
Улучшение работы с инвентарем
Включает в себя новые горячие клавиши и новые возможности:
- У вкладок грузового отсека можно будет настраивать фильтры предметов, которые будут автоматически идти в эту вкладку.
- Горячие клавиши для быстрого переключения между вкладками и быстрого переноса выбранного предмета в нужную вкладку.
- Горячие клавиши для открытия Грузового Отсека и Экрана Оперативников.
- Опция быстрого переноса предметов по наведению курсора мыши при зажатом Ctrl.
- Починка снаряжения перетаскиванием ремонтного предмета на него.
- Смена активного оружия при открытом инвентаре.
Прочие QoL
- Если лечение раны было неуспешно, то следующая попытка получит накопительный бонус 5% к шансу лечения.
- Подсветка контейнеров и трупов с учетом того, есть ли там предметы и были ли они уже осмотрены игроком.
- Если у вас не хватает ресурсов на закрытый апгрейд Магнума, знак плюса на его иконке не будет показываться.
- В списке объектов Солнечной Системы спутники теперь имеют отступы, чтобы проще определять, что к чему относится.
- По умолчанию производство будет выбирать максимальный размер стака.
- Если рецепт в чипе уже разблокирован, его иконка будет отображать это.
- Возможность отключить декали (следы выстрелов, гильзы, разрушенные объекты).
- В предметах, дающих опыт перкам, будут подсвечиваться перки, которые есть у текущего клона.
- Во второй вкладке Биржи Акций станции-производители будут показываться и в том случае, когда там есть миссия.
- Брошенные гранаты теперь будут мигать на полу.
- Окно выбора производимого предмета теперь запоминает последнюю позицию.
- Индикация наличия аугментов и имплантов при осмотре НПЦ.
- В экране клона теперь показываются бонусы или штрафы получения и нанесения ран.
Та-да! Надеемся, что эти изменения помогут с читаемостью игры и сделают вашу жизнь проще, а смерти понятнее.
Дополнительные настройки сложности
Мы понимаем, что многие из вас хотели бы иметь больше инструментов для настройки игры под свой вкус, поэтому мы решили расширить функционал настройки сложности:
- Размер стаков предметов и рюкзаков (x1×2 х3×4)
- Состояние вещей убитых врагов (0%-100%)
- Бонус/штраф к увороту НПЦ
- Модификатор количества этажей на миссиях от −3 до +3, но итоговое количество будет не меньше 2.
- Запрет на полное уничтожение фракции. Если запрещено — последняя оставшаяся у фракции станция получает иммунитет к миссиям на ней, пока у нее не станет хотя бы две станции.
В следующих патчах беты
Что ждет вас дальше?
Переработка ИИ, добавляющее новые состояния, а также действия. Теперь враги смогут не только кидать гранаты, но и заблаговременно занимать более удобные позиции, впадать в панику или ярость, использовать другие предметы и даже активные импланты.
Большое количество новых имплантов (почти 60!), в том числе особых квазиморфных.
От дополнительных сопротивлений или бонусов точности и урона до увеличения дальности обнаружения врагов и даже кортексной бомбы, которая может взорваться при получении раны в голову. А среди квазиморфных можно встретить телепорт и щит, поглощающий урон.
Наконец... последние два департамента Магнума. Выход за пределы реального. И последняя планета.
Но об этом в следующий раз.
Важно
Это бета: возможны временные недочёты баланса, визуальные артефакты и редкие сбои. Мы оперативно собираем фидбек и правим критичные проблемы по мере его появления.
Спасибо!
Спасибо всем, кто помогает нам тестировать и шлифовать Quasimorph. Ваша обратная связь напрямую определяет, каким будет финальный релиз.
Счастливой охоты, наемники!