Разработчики находящейся в раннем доступе ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita планируют в ближайшие месяцы выпустить масштабное обновление «Тяжёлый вес», о котором и рассказали в десятом дневнике разработки.
Друзья, в преддверии крупного обновления «Тяжёлый вес» мы расскажем о прогрессе в работе над Tenebris: Terra Incognita.
Просим прощения, что давно не выпускали новости по игре, часть игроков это могло насторожить. Но мы хотим всех успокоить, всё в порядке, и разработка идет полным ходом!
Штаб операций
Заканчиваем работу над новым отсеком «Штаб операций». В нём вы сможете отправлять группы героев на задания в фоновом режиме. Этот отсек станет дополнительным источником ресурсов и снаряжения для вас.
А самое главное, что с помощью него вы сможете получать опыт сразу несколькими группами героев. Это улучшение значительно сократит необходимость гринда в игре.
Кроме того, в этом отсеке будет размещен Мемориал, в котором вы сможете посмотреть статистику ваших павших в боях героев.
Новая система улучшений корабля
После выхода игры в ранний доступ мы получили множество предложений и пожеланий от вас. Многие игроки хвалили тактическую составляющую игры, но критиковали стратегическую глубину. Мы учли критику и изменили систему улучшений отсеков на корабле, заодно увеличили количество улучшений. Это должно добавить игре вариативности и глубины.
Новые жуки
Мы уже добавили новых жуков в тестовый билд и сейчас ведём работы над новыми боссами. Новые твари призваны заметно разнообразить игровой опыт и убрать монотонность в первой части игры.
Regenus
Regenus — ремонтник колонии жуков. Выделяемые им вещества, подобно высокопрочной монтажной пене, заделывают повреждения в хитине сородичей и спустя некоторое время становятся неотличимы от остального панциря. Отработанные продукты своей ремонтной жидкости Regenus может сбрасывать на своих врагов в виде ядовитой и токсичной слизи.
Carabid
Существование Carabidа наводит на мысль о сильной внутривидовой борьбе среди разных ульев. Видимо местной эволюции потребовалось создать живое копьё для нанесения огромного урона плоти и покрыть его бритвенно острой бронёй. Поэтому атаковать эту тварь в ближнем бою — не самая хорошая идея.
Боссов также стало больше, они коварные и опасные. Часть из них уже готова и тестируется, а пока вы можете познакомиться с ними поближе.
Venenum Ballus
Кто самый ядовитый в улье? — спросит неопытный боец. Конечно, Venenum Ballus! С первого взгляда видно, что впечатляющее брюхо твари — как огромная ядовитая бочка, но это ещё не всё! Тварь порождает мерзких миньонов Boomitus с завидной скоростью. Как же нам поступить? Взять побольше медиков или, может, лучше запастись огнемётом?
Albinosus
Чудовище-одиночка с необычным окрасом, напоминающее скорее арахнида, чем насекомое. Не только умеет вычислять хорошо замаскированного противника, но и явно получает удовольствие от охоты за слабой добычей, прячущейся от хищника. Выделяет слизь, защищающую его от всех эффектов, но, как и любой задира, пугается, когда остаётся без защиты.
Scutigeromorpha
Вечно голодное чудовище, перемалывающее своих противников десятками лап-лезвий, Scutigeromorpha будет пытаться сожрать свою добычу, даже если та всё ещё жива и активно сопротивляется. Добавить к этому невероятную способность к регенерации, и вы получите ужасающего врага, который ещё не раз будет являться вам в кошмарах.
Androctonus
Эту тварь природа наградила уникальной системой зрения и прочной шипастой бронёй. Раны, несовместимые с жизнью, можно получить не только от его острых лап, но и от любой попытки вскрыть защитный хитин. Androctonus всегда найдёт способ извернуться и пронзить атакующего шипами в ответ.
Продолжение сюжета и новый биом
Экспедиция людей наконец смогла взломать шлюзовые ворота, ведущие в инопланетный корабль под Глоткой дьявола. Там вас будут ждать новые враги, готовые проверить ваш билд на прочность своими уникальными механиками.
Фракция «Кристаллоидов» представлена в игре в виде оборонной системы корабля. Агрессивные механизмами из сплавов металла, кристаллических наростов и проводов. Внутри — кибернетическая ткань, похожая на плоть.
Механизмы имеют иммунитет к некоторым видам контроля и части эффектов. Таким как страх и оглушение, а также яд. Однако, их можно сбить с ног, поджечь и поразить кислотой. А поскольку это кибернетические механизмы, то и от кровопотери они могут перестать функционировать.
Члены фракции «Кристаллоидов» накладывают специальные метки на своих врагов «Повышенный приоритет». Пока действует метка, остальные члены фракции наносят повышенный урон с помощью специальных атак.
Задача игрока — адаптироваться под новый вызов и разработать индивидуальную тактику борьбы с ним. Мы нашли целых 3 хороших варианта противодействия тварям, а сколько найдёте вы и какой выберете?
Новый баланс героев
Мы получили от вас большое количество предложений по улучшению талантов героев! Был ряд героев, которые при переходе к новому подклассу теряли вариативность в стиле игры. Другие были вынуждены прокачивать не нужные им таланты в первой ветке. Особенно страдал Libritor, так как класс был практически неиграбельным как герой в специализации Нанесение урона.
Поэтому мы существенно переработали и сбалансировали героев. Заменили или добавили новые пассивные и даже активные таланты. Сейчас герои близки к нашему идеалу, и мы верим, что вы оцените новый баланс и стиль игры!
У Vidua была обратная ситуация, герой имел одновременно и высокий урон, и контроль, и инициативу. Однако мы не стали делать так, как делают большинство разработчиков, просто ослабляя класс. Мы пошли другим путём, внедрив новых врагов, с которыми у Vidua будут проблемы. Герой по-прежнему зверски силён, но теперь не во всех биомах.
Таланты типа «Спецподготовка» из простых пассивных улучшений характеристик переделали в более интересные, и специализированные для класса и всего архетипа.
Боевые эффекты
За прошедшее время мы переработали негативные эффекты первого уровня, такие как яд, горение, кровотечение, кислота и шок, сделав их разнообразнее. Больше не будет дублирования механики эффектов, теперь все они уникальные. Ещё вас ждёт улучшение эффектов второго уровня. Появился эффект «Кислотный концентрат».
И, пожалуй, самое вкусное: мы внедрим смертельные эффекты третьего уровня, такие как Наночума, Суперкислота, Дикий огонь и Кровавое месиво. Игрок сможет активировать их, преобразовав в бою эффекты второго уровня.
Профессии и мини-игры
Мы наконец внедрили полноценную механику вскрытия замков. Сейчас это интерактивные мини-игры в лучших традициях видеоигр. Есть количество попыток и награды. Игроку самому предстоит попробовать достать ценный лут или открыть секретный проход.
Более того, мы значительно расширили этот аспект игры, внедрив героям профессии. Каждая профессия будет зависеть от архетипа героя и будет существенно влиять на геймплей.
- Technicus получил профессию «Взломщик». Теперь в игре можно будет и без него вскрыть замки, но вместе с Technicus можно будет получить дополнительный лут и ресурсы. Однако, чтобы взламывать терминалы и запертые двери, Technicus необходим.
- Medicus получил профессию «Реаниматор». Некоторых героев, которых вы встретите на рейдах, можно будет попробовать спасти, тем самым пополнив вашу коллекцию героев.
- Defenсor получил профессию «Силач». Благодаря его выдающимся силовым показателям герой сможет попробовать разобрать завалы, чтобы получить доступ к скрытым путям на заданиях.
- Miles получил профессию «Мародер». Теперь при обыске тел погибших бойцов появится шанс получить дополнительную экипировку более высокого качества.
- Pellentes получил профессию «Разведчик». Благодаря профессии теперь при обнаружении спрятанных секретов на локации будет шанс получить клад с большим количеством ресурсов.
Боевые механики
Значительно улучшили отображение информации во время боя. Прежде всего, избавились от лишней информации во всплывающих текстах и отполировали этот блок. Кроме того, теперь на боевой сцене при наведении на врага можно увидеть шанс попадания с активных умений.
При наведении на союзников отображается их панель умений, показывающая откаты умений. Теперь станет легче следить за порядком действий героев в бою, например для запуска комбо или контроля врагов.
Также мы получали жалобы, что в очереди игроки путались в портретах жуков во время боя. Поэтому мы полностью их переделали, сделав их заново с высокой детализацией.
Звуковое оформление
Помимо нового звукового оформления под новый контент, мы также ведём работу над музыкальным разнообразием. Наша задача — увеличить количество треков в миссиях, поэтому прямо сейчас мы работаем над несколькими новыми композициями.
Новые типы миссий
Процесс сборки новых типажей уровней идёт полным ходом. Мы уже внедрили новые задания по типу «Охота», в которых вам предстоит сражаться с боссами, иногда в несколько фаз, или блуждающими тварями. Сейчас работаем над заданиями в стиле «Обороны», где на любой сложности враги будут атаковать вас волнами, а игроку нужно будет продержаться, чтобы выиграть.
Внедрение механики Кризиса и мировые боссы
Эту механику мы решили отложить на предрелизное обновление, так как столкнулись с недостатком контента на данный момент. Мы пришли к мнению внутри команды, чтобы эффективно реализовать эту механику, игра должна быть уже готова на 95%.
Что дальше?
Мы очень благодарны за сотни предложений и пожеланий, полученных от вас. Чтобы их все разобрать, нам понадобилось 3 месяца, ведь это были сотни листов текста!
Мы сами с нетерпением ждём выхода нового патча, который, существенно улучшит игру, убрав из нее гриндовость и добавив много нового.
Сегодня, наша задача — успеть отполировать новую версию игры к маю и порадовать вас обновлением «Тяжёлый вес»!