Twilight Wars — Darkest Dungeon в оболочке киберпанка

Twilight Wars — Darkest Dungeon в оболочке киберпанка.

«Бродилками по подземельям» никого не удивить, однако в киберпанк-стилистике их встречается не то чтобы много. Одна из таких сейчас находится в разработке и называется Twilight Wars. Дата выхода пока неизвестна, но есть отдельная короткая демка.

Описание со страницы в Steam:

[Twilight Wars] Логотип.

Описание

Конец 21 века не за горами. Крупнейшие международные корпорации вышли из под власти правительств и сбросили оковы законов и морали. Теперь каждая из них — государство. Из-за отсутствия сдерживающих факторов промышленный шпионаж, кража разработок и убийства конкурентов приобретают пугающий размах. В тени спокойной обывательской жизни разворачивается полномасштабная война за информацию, технологии и ресурсы.

Единственным противником новых хозяев мира выступало Анонимное Арбитражное Агентство (Три-А) — независимая тайная организация, созданная для защиты людей от безумства корпораций и регулирующая тайные войны из тени. Но деятельность Три-А мешала слишком многим — в ходе стремительной атаки неизвестными были разрушены все базы и нейтрализованы практически все оперативники. Единственными уцелевшими стали Ши — искусственный интеллект, управляющий организацией, и вы.

[Twilight Wars] Ши.

Дальнейшая судьба Агентства и всего мира зависит от вас двоих! Вместе с Ши вам предстоит возродить Три-А, найти таинственных противников, отомстить за ваших товарищей и нанести ответный удар по набравшим силу корпорациям. Отстраивайте и улучшайте базу, вербуйте и обучайте лучших агентов, выполняйте задания и расширяйте сферу своего влияния. Этот мир не терпит слабости — покажите свою силу!

Особенности проекта

  • Dungeon Сrawler в непривычном антураже шпионского киберпанка: тактические пошаговые бои, опасные миссии и необратимая смерть агентов в жестоком мире ближайшего будущего.
  • Самобытный арт-стиль: погрузитесь в атмосферу лампового киберпанка.
  • Сила слова: будущее агентства и всего мира зависит не только от решений, принятых на поле боя, но и от позиции, которой вы будете придерживаться в интерактивных диалогах с персонажами.
[Twilight Wars] Классы персонажей.
  • Отряд для любого стиля игры: вам доступно 8 уникальных агентов со своими достоинствами и недостатками, а также гибкая система развития и синергия умений между специалистами. Соберите из сотни возможных комбинаций отряды, подходящие именно вам.
  • Думайте наперёд: миссии связаны между собой, от принятых решений зависит сложность прохождения глобальных миссий и величина награды. Принимайте рискованные решения или действуйте осторожно, но помните — цена ошибки может быть велика!
  • Каждый агент — личность: следите за уровнем стресса и лояльности, учитывайте их страхи и причуды, а также взаимоотношения в отряде. Это может уберечь вас от провала миссии, ухода специалистов из агентства или их гибели.
[Twilight Wars] Бой.
  • Старая гвардия в штате агентства: привлеките на службу 8 легендарных агентов из спецотряда «Медиатор» и используйте их уникальные способности.
  • В эпоху киберпанка энергия нужна как воздух: обеспечьте агентов перед заданием достаточным количеством аккумуляторов для подзарядки, иначе оружие и импланты отключатся, а часть умений станет недоступна.

Последний пост от разработчиков в Steam датируется концом января и лучше раскрывает особенности проекта.

Товарищи,

После релиза Twilight Wars: Declassified 2.0 [прим. ред. — демка] вы активно делились своими мыслями и давали обратную связь. Наша команда детально изучила фидбек и поняла, что необходимо рассказать о некоторых аспектах игры, которые не удалось в полной мере раскрыть в рамках демо.

Но прежде чем начать, давайте разберем жанр игры, так как в современных проектах довольно проблематично выделить конкретную жанровую принадлежность из-за обилия сочетаний различных механик и элементов.

Итак, Twilight Wars это dungeon crawler, пошаговая стратегия с элементами roguelite.

[Twilight Wars] Сражение.

Почему именно этот жанр?

На начальном этапе развития проекта было понятно, что лучше всего подходит жанр dungeon crawler. Принцип исследования и зачистки лабиринтов подземелий в нашем случае лучше всего помогает раскрыть геймплейную и сюжетную часть. Действия происходят на улицах, в лабораториях, офисах и т.д., что еще больше погружает в атмосферу игры.

Нюансы боевой системы

В пошаговых стратегиях основным аспектом является строгая последовательность действий, в Twilight Wars боевая система строится именно по этому принципу. Некоторые решения, принятые игроком во время миссий или при диалогах с агентами и Ши, прямым образом влияют на дальнейшее развитие сюжета.

[Twilight Wars] Исследование.

Выбор агентов для каждой миссии может как облегчить ее прохождение, так и создать много проблем. И дело не только в неверно подобранных персонажах по их навыкам и способностям, но и в их, возможно, натянутых отношениях друг с другом.

Об этом подробно расскажем в одном из следующих девлогов про систему «Живых агентов».

[Twilight Wars] Управление отрядом.

Потеря агентов навсегда?

Наверняка многим игрокам знакома ситуация с потерей любимого персонажа без возможности возродить его, это всегда неприятно. В проекте Twilight Wars все агенты уникальны и.. смертны. Поэтому к принятию того или иного решения нужно подходить максимально осознанно.

[Twilight Wars] Смерть персонажа.

Мы проанализировали фидбек игроков и все же решили сделать возможным воскрешение агентов, но с определенными условиями. Об этом также будет информация в одном из следующих девлогов.

Только ли сражения ждут игроков?

Исследование различных локаций и сражения в игре это отлично, но в нашем проекте также присутствует и другая сторона геймплея: развитие базы Три-А, строительство дополнительных модулей для различных целей (отдыха, лечения агентов и т.д.), где после столкновений с противниками агенты смогут привести в порядок ментальное и физическое состояние.

[Twilight Wars] Лифт на базу.

После релиза демо мы не останавливаемся, работа в команде кипит, занимаемся разработкой полной версии игры с учетом вашего фидбека!

У разработчика есть группа в ВК, так что удивляться наличию русского языка даже в демке удивляться особо не приходится.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-20 в 13:55). Ответов: 24.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-20 в 13:11). Ответов: 45.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-19 в 21:21). Ответов: 1153.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-06-19 в 15:20). Ответов: 41.
Лучшая RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-19 в 13:33). Ответов: 128.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 12:38). Ответов: 36.
[В разработке] Blades for Hire на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 11:07). Ответов: 1.
[В разработке] Remore: Infested Kingdom на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 11:03). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

There is only one truth in the multiverse. The multiverse shall be sharpened upon the blade of justice. With justice as its whetstone, the multiverse shall achieve perfection.

Vhailor, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».