Создатели ролевой тактики Plague Lords отчитались о ходе разработки

Создатели ролевой тактики Plague Lords отчитались о ходе разработки.

Разработчики ролевой тактики Plague Lords не выходили на связь с октября прошлого года, однако пару недель назад решили отчитаться о проделанной за это время работе.

Давно не виделись, наёмники!

С последнего обновления прошло немало времени, но мы не сидели сложа руки. За последние несколько месяцев Plague Lords претерпела масштабные изменения. Мы переработали основные системы, добавили функции для удобства использования и улучшили общие впечатления от игры. Вот краткий обзор важнейших изменений.

Теперь предметы можно выбрасывать на землю

Никакого исчезающего снаряжения! Выброшенные предметы остаются на земле несколько игровых дней. Если отряд перегружен, можно временно оставить некоторые припасы и вернуться за ними позднее. Это идеально для форсированных маршей, когда не хочется терять ценные ресурсы.

[Plague Lords] На скриншоте: Выброшенные предметы.

Полностью переработанная система морали

На мораль влияет всё: действия персонажей, их состояние и сюжетные события.

  • Высокая мораль позволяет персонажам перемещаться без устали, выполнять больше работы или даже получать дополнительные атаки в бою.
  • Низкая мораль означает сниженную эффективность и отрицательные статусы.

Перепили? Получите отрицательное состояние «Перебрал с вином». Постоянно сбегаете из боя? Отряд может заработать неприятную черту «Бегут как трусы!».

Мораль больше не является бесконечным усилением — теперь это тактический инструмент, который может как помочь, так и навредить, в зависимости от ваших решений.

[Plague Lords] На скриншоте: Состояние «перебрал с вином».

Способности расходуют запас сил вместо морали

Способности теперь расходуют запас сил, делая систему интуитивно понятнее. Мораль теперь влияет на бой косвенно, а запас сил определяет способность действовать. Это облегчает планирование использования навыков и делает общее управление боевыми ресурсами более стратегическим.

Ремонт снаряжения теперь происходит в мастерских

Теперь вы можете ремонтировать изношенное снаряжение в мастерских. Это позволяет поддерживать его в хорошем состоянии без дополнительных трат ресурсов на создание замены.

Упрощённый выбор юнитов в бою

Больше нет необходимости искать нужный портрет в интерфейсе — просто щёлкните непосредственно по персонажу на поле боя, чтобы выбрать его. Быстро и интуитивно понятно.

Атака и защита теперь в процентах

Расчёты теперь отображаются в процентах и зависят от характеристик персонажа. Это делает результаты прозрачнее и позволяет лучше планировать тактику.

Ограниченное число контратак

Каждый персонаж и враг может совершить только одну контратаку за ход. Старая стратегия «ничего не делай и побеждай» больше не работает — теперь каждый ход имеет значение.

[Plague Lords] На скриншоте: Контратаки.

Цветные подсказки и больше информации на экране

Хотите знать, с кем имеете дело? Наведите курсор на персонажей и врагов, чтобы увидеть подробную информацию прямо на поле боя. Это быстрее, понятнее и информативнее.

Сравнение снаряжения в инвентаре

Всплывающие подсказки для предметов в инвентаре выбранного персонажа теперь подсвечивают атаку и защиту зелёным, если они лучше, чем у экипированного предмета, и красным, если хуже.

Это ускоряет и упрощает сравнение снаряжения — больше никаких переключений туда-сюда.

Счётчик использования предметов

Расходуемые предметы вроде еды, воды и стрел теперь отображают небольшой значок с количеством оставшихся использований. Просто и удобно для управления ресурсами во время длительных экспедиций.

Более умный ИИ

Враги теперь ведут себя логичнее — вместо того, чтобы бесконечно ходить вокруг да около, они будут прорываться через лагеря и здания, чтобы добраться до своих целей. Защита стала более понятной, а тактический игровой процесс — чище и предсказуемее.

И наконец — скоро мы поделимся подробностями о прологе...

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-08-07 в 14:10). Ответов: 1346.
Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-08-07 в 12:23). Ответов: 13.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-07 в 00:52). Ответов: 477.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I wasn’t going to hurt you! I just needed – well, blood.

Astarion, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».