Дневник разработки ролевой тактики MENACE #14: Освещение и погода

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #14: Освещение и погода.

Overhype Studios рассказали о первых наработках освещения и погодных условий в ролевой тактикe MENACE. Стены скриншотов прилагаются.

Мир MENACE создан с оглядкой на реальный, поэтому погодные условия и освещение сильно влияют на любые военные операции или боевые столкновения. Сражение ночью хаотично и опасно для плохо обученных и экипированных войск. Палящая жара истощает солдат, а густой туман затрудняет идентификацию противников на поле боя.

В этом дневнике мы впервые покажем систему погоды и освещения, а также расскажем об их влиянии на игровой процесс.

Примечание: Это лишь первая версия. Позднее мы добавим новые эффекты окружающей среды, освещения и погодные условия.

Время суток

В игре будут четыре основных времени суток, и каждое имеет характерное освещение, позволяющее быстро его определить. Что ещё важнее, освещение привносит разнообразие при каждом прохождении и добавляет множество визуальных вариаций для каждого биома. Кроме того, оно играет решающую роль в создании подходящей атмосферы.

Для каждого биома вероятность сражения при определённом освещении различается, причём бои при свете дня случаются гораздо чаще, чем сражения в сумерках, на рассвете или ночью.

Рассвет в ясную погоду

Обычно рано утром солнце низкое, а освещение слабое. Солнечный свет жёлто-оранжевый, но гораздо светлее, чем в сумерках. Тени лёгкие, с синим или даже пурпурным оттенком и, конечно, очень длинные. По утрам часто бывает лёгкий туман, поскольку накопившаяся за ночь влага испаряется под усиливающимся солнечным светом.

В игре не будет связанных с рассветом модификаторов. Разумеется, каждый биом имеет своё рассветное освещение:

[Menace] На скриншоте: Ясный рассвет в средней полосе.
Средняя полоса.
[Menace] На скриншоте: Ясный рассвет в пустыне.
Пустыня.
[Menace] На скриншоте: Ясный рассвет в арктическом климате.
Арктический климат.

Рассвет в пасмурную погоду

Каждый вид освещения имеет альтернативный вариант «пасмурно», при котором небо затянуто облаками, без прямого солнечного света. Пасмурная погода может использоваться с дополнительными погодными эффектами, такими как дождь или снег.

Пасмурное освещение гораздо менее прямое и интенсивное. Тени почти незаметны, цвета менее насыщенны, а вся карта темнее. Взгляните на пасмурные версии освещения на рассвете:

[Menace] На скриншоте: Пасмурный день в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Пасмурный день в пустыне.
[Menace] На скриншоте: Пасмурный рассвет в арктическом климате.

День (ясно)

Большинство миссий проходит при обычном дневном свете. При стандартных настройках очень солнечно, солнце высоко над горизонтом. Тени резкие, плотные и короткие. Цвета интенсивные, а экспозиция и яркость высоки. Такое освещение не влияет на боевые действия.

[Menace] На скриншоте: Ясный день в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Ясный день в средней пустыне.
[Menace] На скриншоте: Ясный день в арктическом климате.

День (пасмурно)

Как и для других типов, есть пасмурная версия дневного освещения, которая помогает нагнетать мрачную атмосферу, например, во время дождя:

[Menace] На скриншоте: Пасмурный день в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Пасмурный день в пустыне.
[Menace] На скриншоте: Пасмурный день в арктическом климате.

Сумерки (ясно)

Один из самых характерных световых эффектов в природе — сумерки, когда солнце заходит за горизонт, обычно окрашиваясь в ярко-оранжевый. Тени длинные и тёмные, свет по-прежнему интенсивный, но ярко окрашенный. Может подняться туман, создавая эффект струящихся по карте лучей света.

[Menace] На скриншоте: Ясные сумерки в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Ясные сумерки в арктическом пустыне.
[Menace] На скриншоте: Ясные сумерки в арктическом климате.

Сумерки (пасмурно)

Хотя пасмурное небо значительно приглушает свет, мы постарались сохранить типичные для сумеречного освещения оранжевые оттенки. Солнце ещё не полностью скрылось, поэтому наблюдаются помогающие сохранить атмосферу приглушённые лучи:

[Menace] На скриншоте: Пасмурные сумерки в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Пасмурные сумерки в пустыне.
[Menace] На скриншоте: Пасмурные сумерки в арктическом климате.

Ночь

Разумеется, будет и ночь, и вот здесь всё становится интереснее. Ночью темно, света почти нет — впрочем, как и теней. Цвета имеют синий или пурпурный оттенок и менее насыщены.

Чтобы сохранить читаемость, мы добавили на карту подсветку всех моделей, сделав их заметнее. Юниты также мягко подсвечиваются, чтобы проще определять их позиции.

Разумеется, ночью транспортные средства включают фары, создавая сопровождающие их и усиливающие жутковатую атмосферу длинные и резкие тени.

Примечание: Отдельного варианта освещения для пасмурной ночи нет, поскольку ночь и без того темна.

Куда важнее, что ночь заметно влияет на игровой процесс. Дальность обзора всех юнитов уменьшена на 4, значение обнаружения — на 50%, а точность — на 20%. Это значит, что ночные сражения обычно проходят на более коротких дистанциях — более кровавых и смертоносных, поскольку снижение эффективности оружия на дальних дистанциях почти не имеет значения. Оружие ближнего боя и более тяжёлая броня помогут выжить ночью.

[Menace] На скриншоте: Ночь в средней полосе.
[Menace] На скриншоте: Ночь в пустыне.
[Menace] На скриншоте: Ночь в арктическом климате.

Приборы ночного видения

В ночных операциях пригодится разнообразное оборудование для улучшения зрения — например, приборы ночного видения. Они уменьшат или полностью устранят отрицательные эффекты ночного освещения и заметно повысят боевые возможности в темноте. Юнит с прибором ночного видения увидит карту так:

[Menace] На скриншоте: Ночь с прибором ночного видения.

Погода

Помимо эффектов освещения в игре будет множество погодных и природных, также влияющих на визуальную составляющую и игровой процесс. Мы только приступили к их созданию, и многие визуальные эффекты ещё на первой итерации разработки.

Дождь

В умеренном климате нередко идёт дождь. Лёгкий дождь не влияет на бой, а вот сильный, да ещё и с грозой может уменьшить видимость. Разумеется, погодные эффекты будут сопровождаться соответствующим звуковым оформлением.

Запечатлеть дождь на статичном скриншоте непросто, но вот как это выглядит:

[Menace] На скриншоте: Дождь.

Песчаная буря

В пустынях время от времени случаются песчаные бури, вызванные поднимающими песок и пыль ветрами. Песчаные бури крайне неприятны, сражаться в них — настоящее испытание. Они уменьшают не только дальность обзора и точность, но и увеличивают стоимость передвижения, что замедляет юниты:

[Menace] На скриншоте: Песчаная буря.

Метель

Подобно песчаной буре, метель — это арктический шторм с поднимающим снег и лёд сильным ветром. Видимость значительно снижена, страдают точность и скорость передвижения.

[Menace] На скриншоте: Метель.

Больше эффектов окружающей среды

На полях сражений мира Вэйбэк появятся и другие отрицательные эффекты. Например, палящая жара может усилить нагрев лазерного оружия, а леденящий холод поможет его охладить.

На других планетах могут встречаться и более странные опасности, такие как мешающие работе энергетического оружия поля или пониженная гравитация.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:32). Ответов: 10.
[В разработке] Prometheus Wept на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:22). Ответов: 22.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 02:24). Ответов: 40.
[В разработке] Erannorth Renaissance на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 01:51). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-06-19 в 00:35). Ответов: 1146.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Нет ничего более настоящего и живого, чем история. А всё настоящее и живое может умереть или быть разрушено. Искажено. Забыто… Но пока я ношу эти истории с собой, они не будут забыты.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».