Дэвид Гейдер об искусственном интеллекте и игровом наполнении

Дэвид Гейдер об искусственном интеллекте и игровом наполнении.

Известный, прежде всего, работой над серией Dragon Age бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер опять вышел на связь разразился серией твиттов, в которых раскритиковал грядущую, по его мнению, волну использования ИИ для создания процедурно сгенерированных диалогов, пояснив, что в прошлом BioWare безуспешно пыталась воплотить нечто подобное.

Ах, да. Мечты о процедурной генерации всего и вся. Даже BioWare не раз возвращалась к этой идее. «Что если бы нам не пришлось прописывать каждую реплику?» Бесконечная игра с процедурно генерируемыми диалогами и заданиями!

Каждый раз мы ВСЕЙ ДУШОЙ верили, что такое возможно — стоит лишь протянуть руку. И каждый раз понимали, что даже если реплики написаны людьми, составленные машиной диалоги получались... пустыми. Бездушными.

Может она составляла их как-то не так? Или нужно было написать больше реплик? Наверняка некоторые разработчики уже замышляют заставить ИИ генерировать подходящий по случаю текст, а не выбирать строки из некого общего набора... посадим за работу бесконечных обезьян и возрадуемся!

На мой взгляд, проблема не в репликах. Дело в том, что процедурная генерация наполнения для игровых заданий всегда создаёт нечто *похожее* на поставленную задачу. Все необходимые компоненты на месте, но результат не лучше заданий типовой ММО в духе «принеси мне 20 жучиных голов».

Вы и правда думаете, что игроки ждут именно этого? Как вся эта халтура должна увлечь их, заставить играть? Хотя наверняка некоторым разработчикам кажется, что ИИ вполне способен заменить живого Ведущего, на лету придумывая проработанный сюжет.

Я уверен, что ИИ пойдёт некогда пройденной нами дорогой, то есть попытается составить из готовых фрагментов нечто *похожее* на настоящее повествование... просто потому, что именно так они сейчас и работают. Впрочем, я понимаю, что вряд ли это кого-то остановит. Многие попытаются. И с треском провалятся.

Разумеется, вы можете возразить: «Но ведь технологии развиваются, это лишь начало!» Знаете, если мы когда-нибудь доведём ИИ до обретения интуиции и души, создание игр покажется нам наименьшей проблемой.

И последнее. Да, многие провалятся, но это не значит, что попыток не будет. Ждите. Это заманчивая концепция, особенно в ММО-подобных играх, где по мнению разработчков никто не ждёт хорошего повествования. Много сил будет потрачено впустую.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Sandwalkers на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 04:22). Ответов: 1.
[В разработке] Recreant на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 03:48). Ответов: 0.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 02:46). Ответов: 0.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-21 в 01:37). Ответов: 49.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-21 в 01:02). Ответов: 1155.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-20 в 13:55). Ответов: 24.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-06-19 в 15:20). Ответов: 41.
Лучшая RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-19 в 13:33). Ответов: 128.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Если б вы дарили девушкам жареных крыс, как мы — скольких проблем можно было бы избежать!

Ланн, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».