Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер продолжает критиковать руководство Electronic Arts. По его словам, истинные фанаты ролевых игр всегда воспринимались компанией как «пещерные задроты», которые «схавают что угодно», поэтому «их интересы можно не учитывать».
Гейдер также подчеркнул, что в глазах Electronic Arts его вкусы были «старомодными».
«Я был одним из самых активных разработчиков Dragon Age и всячески продвигал традиционные механики студии. И это не очень-то нравилось EA», — рассказал Гейдер.
По его словам, руководству Electronic Arts игры вроде Dragon Age: Origins казались «медлительными и перегруженными», в то время как BioWare следовало бы двигаться к «интуитивному и захватывающему» игровому процессу. Это противоречило взглядам Гейдера.
Традиционные ролевые механики в EA называли «пещерными», подразумевая некую умозрительную «пещеру с задротами», которые «купят любую RPG просто потому, что это RPG», поэтому «их интересы можно не учитывать».
«Не нужно думать о „пещерных задротах“, ведь они купят игру в любом случае. Следует сосредоточиться на обычной, куда более широкой аудитории „вне задротской пещеры“».