Baldur's Gate III (страница 22)
Форум » Основной раздел » Larian Studios » Baldur's Gate III » Baldur's Gate III (Теперь с пошагом и от Larian) |
Baldur's Gate III |
|
# 1051 | | FromLeftShoulder | 470
я по этому комменту
Я хотел быть другом Гейлу, а он меня хотел трахнуть. Я по доброму относился к Астариону, а он хотел меня трахнуть. Я просто хотел узнать больше о друиде, а он хотел меня трахнуть. Я просто хотел попиздеть с Уиллом, а он позвал меня на медленный танец. Все мужики хотели трахнуть моего перса-мужика. Я не говорю уже о двух бабах во втором акте, которые выражают свою похоть друг к другу в почти каждой сцене. на эту статью перешёл) да, гугла её быстро находит) |
Второй патч вышел, если кому интересно.
Цитата — багфиксы — улучшения производительности — волшебный шкаф Иссохшего, через который можно изгнать из группы персонажей ушедших игроков в мультиплеере (не кидайте в шкаф Гейла, хотя ему там будет комфортно) — НОВАЯ СЦЕНА ЭПИЛОГА ДЛЯ КАРЛАХ + новые сцены с её участием в актах 1 и 2 (в т.ч. если игрок играет за Карлах), которые должны к этому подвести — идёт работа над сценами для других персонажей — уменьшен вес файлов сохранений — добавлены новые иконки для экипированных предметов — добавлен фильтр по редкости в инвентарь — исправлены некоторые утечки памяти и нагрузка CPU — улучшена производительность мини-карты |
В последнее время тематический вектор о(б)суждения Baldur’s Gate 3 сместился в сторону так называемого «вырезанного наполнения», обрывки которого продолжают находить фанаты в файлах игры. Этой теме во многом посвящено прошлое «обращение к игровому сообществу» Larian Studios. В защиту студии высказался сценарист Baldur’s Gate 2 и серии Dragon Age Дэвид Гейдер. «Не удивлён, что из Baldur’s Gate вырезали так много всего. Разрабатывая Baldur’s Gate 2, мы тоже вырезали множество материалов — одни на ранних этапах разработки, над другими же успели как следует потрудиться... И так почти с каждой игрой. Так было со всеми играми серии Dragon Age. Даже из Stray Gods пришлось вырезать заметные части», — написал Гейдер в Твиксе. Один из пользователей спросил, почему вырезанные материалы остались в игровых файлах, на что Гейдер ответил: «Даже если в файлах остались какие-то обрывки наполнения, это не значит, что данные материалы было достаточно качественными, чтобы показывать их игрокам. Некоторые материалы могут не отображаться в игре из-за ошибок в коде, и это не значит, что их кто-то вырезал». Гейдер также отметил, что «Зачастую игрокам кажется, будто разработчики вырезали из игры идеально функционирующее наполнение просто по желанию левой пятки. На самом деле, некоторые вещи пришлось бы вырезать даже если бы разработчикам дали больше времени». |
приводить примеры материалов, которые он обещал в Baldur's Gate 2 за два месяца до релиза (что был бы огромный срок, учитывая, что ее делали меньше двух лет), а потом вырезал, он, конечно, не стал
|
На вопрос "вырезали ли вы что-либо важное из БГ2, что было обещано фанатам за два месяца до релиза?"
он ответил: "нет, потому что мы боялись, что если мы упомянем какой угодно планируемый контент, то некоторые фанаты воспримут это как железное обещание" Не уверен, что стоит заходить дальше и уточнять не видит ли он тут противоречия между тем, что он оправдывает, и тем, как его команда поступала в реальности. |
# 1059 | | FromLeftShoulder | 470
Они теперь говорят, что излишняя похотливость сопартийцев - это был баг, но мы-то с вами знаем что в пятой днде просто все персонажи - шлюхи)
|
Многоуважаемый Хаиль поднял сегодня тему оценочного релятивизма. Я всегда любил поговорить на эту тему. Константин не даст соврать. Ну, знаете, «друзьям — всё, остальным — закон», вот это всё. Когда понравившимся играм прощается всё, а не понравившимся — ставят в недостатки особенности понравившихся, а сверху приправляют надуманными, высосанными из пальца недостатками.
Так уж вышло, что на выходных, устав от работы IRL, а также подвыгорев от затянувшейся на долгие часы казалось бы обычной новости про ремастер Визардри, я решил зачилить, а также подождать новой клавиатуры, чтобы на ней начать новую волну трудовых подвигов. И посреди этого всего я прошёл ясли гитьянки в Baldur's Gate 3. И не только их. Человеческое сознание — штука сложная и подчас непредсказуемая. Так, пройдя ясли гитьянки, я почти выкинул их из головы, но внезапно мне на глаза попалась дата выхода Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 и я, уже получив новую клаву, решил написать об этом новость. И всё заверте... Я вспомнил ясли гитьянки, вспомнил как Cyberpunk 2077 отказывались называть ролевой игрой потому, что в ней «решения игрока ни на что не влияют». А ещё я вспомнил квест с герцогом и анимантами в Pillars of Eternity, за который так долго извинялся потом Сойер, списывая всё на недостаток ресурсов. И, да, видео StopGame с провокационным заголовком «Baldur's Gate — не RPG?», где автор обвинял первую часть, что в ней характеристики не влияют на диалоги, а игрок вообще ничего не решает. Если вы читали этот абзац не со скоростью 500 слов в наносекунду, то уже поняли, к чему я клоню. Знаете, ясли гитьянки оставили смешанные впечатления. К их прохождению я уже успел начитаться, что многочисленные реплики, в том числе и с проверками характеристик/класса/умений персонажа ни на что не влияют, даже ответные фразы NPC такие же. И вот я увидел это своими глазами. Три раза подряд. Я бы не заметил всего этого, если бы Свен старательно не нагонял драму. Вам может показаться, что прямо сейчас вы делаете судьбоносный выбор, и сделав его — вы можете побежать писать восхищённый обзор, но загрузившись, или пройдя игру заново и выбрав другой вариант, вы обнаружите... что ничего не изменилось вот вообще. Казалось бы, при чём тут Киберпанк? Но всё это пустое разглагольствование и в глубине души я даже надеюсь, что сейчас выйдет кто-нибудь более внимательный и скажет, что я пидор, а всё на самом деле не так. Потому что если так... В общем, мы приходим лечиться. Сажаем Лаэзель в зайтиск и перед нами простыня выборов. Поскольку героиня чародейка, выбираем проверку магии (похитить магию зайтиска или что-то вроде того), и кидаем кубы против сложности 30. У меня на тот момент пройти эту проверку был лишь один вариант — выбросить 20 на одном из двух кубов, поэтому пришлось побросать и один раз загрузиться. В результате зайтиск взорвался, был диалог, я загрузился, чтобы посмотреть другой вариант. Я выбрал что-то вроде убеждения, там от харизмы, но в принципе условия те же. Не смог пробросить с пяти попыток и попросил обычной фразой Лаэзель держаться изо всех сил. Зайтиск взорвался, дальше всё то же. Загружаемся. Выбираем опять убеждение, но в это раз пробрасываем критический успех, зайтиск взрывается и... Ну, вы поняли. Дальше нам путь к инквизитору гитьянки. На пути капитан яслей. Она ищет артефакт. Можно показать ей артефакт и пройти к инквизитору. Можно убить её, отобрать ключ от барьера и всё равно пройти. Дальше встреча с инквизитором и Влаакит. Можно отвечать им вообще что угодно, согласиться отдать призму, не согласиться, согласиться убить её обитателя или нет — в конце мы выясним, что живыми нас отпускать никто не собирался и будет бой с инквизитором. Очередной огроменный накал страстей, а по итогу нас один хрен тащат по рельсам. Кажется, за это хуесосили великолепный в остальном суд в Neverwinter Nights 2 2006 года выпуска. Убили мы инквизитора и знаете что? На пути обратно нас встретит капитанша яслей со своими волками. И правда, какая разница, показывать ей артефакт ради аудиенции у инквизитора или просто убить — всё равно убить её прид ётся. А вы говорите Киберпанк не RPG... Но главное-то на самом деле не в этом, а в релятивизме оценок. Baldur's Gate 3 — RPG миллиардолетия, лучше не было и не будет. Скриньте. А что на выбор ваш срать даже больше, чем Говарду в Морровинде — так то похуй. Игра ведь не об этом. Давайте лучше рогато-хвостатую няшу трахнем. Или медведя. Или он вас. Тут кому что. |
Один выбор - умения иллитидов для ГГ стают из обычных действий бонусными, а Лаза теряет по 2 в ментальных статах. Другой - нет. На сюжет и доступ к предметам/локациям эта ситуация (в отличие от многих других) влияет мало, да.
|
А если умений иллитидов у него не было... Но в принципе я изначально про сюжет говорил. Там, конечно, не всегда так, та же роща, где встав на сторону Минтары, можно лишиться половины отряда (зато получить Минтару в будущем и сцену горячего секса сразу). Я упомянул здесь об этом даже не для того, чтобы как-то обосрать игру, мне больше хотелось проиллюстрировать, как БГ3 запросто прощают то, что называли едва ли не ФАТАЛЬНЫМИ НЕДОСТАТКАМИ других игр. Причём не разные люди, а одни и те же.
|
Ну, какбэ даже мелочи и среднего уровня выборы открывают/закрывают доступ в части локаций, к вещам и внезапно - к лору. Кмк, ругать есть за что, но как раз не за видимость выборов.
|
Ну, тут, да. в Fallout 3 можно взорвать Мегатонну, а можно не взорвать. Роща на этом фоне выглядит лучше. Однако пробуя различные реплики в диалогах разными классами, можно таки заметить, что большинство не меняет ничего. Тебе даже отвечают теми же стандартными фразами. Но тут дело вкуса и ресурсов. Какой-нибудь Веллер наверняка бы запилил один вариант на всех, ведь какой смысл пилить десять, если результат один. И тут уж мне ближе подход Свена, когда можно ответить от класса/навыка/характеристики, чем выбирать один вариант на все случаи жизни.
Выборы тут не всегда выборы. Скажем, в одном из таких судьбоносных выборов после защиты рощи предлагается пройти одним из двух путей, но на самом деле можно включить пылесос-моде и пройти обоими (а потом, перекачавшись, поплакать, что игра слишком простая, а 12 уровень набивается едва ли не в прологе). |
Затем один из двух путей опять распадётся на два, один из них станет недоступен. Второй выбор перелицует второй акт.
Левел-кап всегда позор разраба. Нет желания пускать выше - увеличь требования опыта. Да, это выльется в вопли "сложна". А бояться воплей и обходить их - уже вопрос желания подставлять попу широкой аудитории. |
Я выскажу непопулярное мнение, но для меня критична выдержанность. Игра так или иначе говорит мне, чем она является или не является. И потом как-то это выдерживает.
Положительный пример. Скайрим. Первый квест в городе: отнеси меч на другой конец города. Я вполне чётко понимаю, насколько проработаны тут квесты и персонажи, и в дальнейшем это же получаю. Отрицательный пример: одна сцена в AoD. Сначала игра мне говорит: "Сюжет двигается, когда ты переходишь между большими городами". Ок. А потом я прихожу в локацию, там группа готовится к штурму укрепления. Я смотрю на это, ухожу, возвращаюсь, а там уже штурм завершён. И игра мне ехидно так: "Ты же не думал, что они тебя будут ждать?" Ну, вообще-то думал. Толпа, штурмующая дом проповедника меня ждёт. И старатель сидит в одном месте неотлучно. Вообще все меня ждут. Если игра мне заявит множество сюжетных выборов, а потом выкатит вот такое, я расстроюсь. |
Туда можно вообще не ходить, пройти по верху.С добавкой "в частности". Первый город. Отравил археологов. Пришёл на раскопки. Ушёл-вернулся. Отравленные вылечились, рабов вооружили. То есть тут "некоторые события ждут".
|
В ключе ночной беседы я ещё вспомнил (но эту тему я поднимал давно и уже не помню, было ли это здесь), как бедному Кингмейкеру предъявляли за таймеры, которые можно было завалить лишь прокручивая время годами и игнорируя многочисленные предупреждения игры. Ух, ссаный Кингмейкер гнобил бедных геймеров, не давая им беззаботно поглощать конь-тент. То ли дело БГ3, где по таймеру персонажи дохнут и контент отваливается кусками. Не, я не против, в наше время, где примерно в 100% игр тебя пинают со СРОЧНЫМ заданием, которое ты волен игнорировать сколько угодно (привет, Skyrim, Fallout'ы всякие, Ведьмак 3...), это прям удивительно и даже несколько фрустрирует, но недолго. Просто как пинали бедный «душный» Kingmaker и как легко заигнорили это же в Baldur's Gate 3.
Пока писал, вспомнил, что я так в одном из прохождений Kingmaker Джубилоста потерял. Я просто долгое время по какой-то причине игнорировал локацию его появления, и в конце концов, он оттуда ушёл, и когда я пришёл, там его уже не было, а государство лишилось экономиста, благо с ДЛЦ можно тифлингшу поставить. Но этот момент игре вроде как не припоминали. |
# 1072 | | FromLeftShoulder | 470
В Кингмейкере нужно было угадать в какой очерёдности куда идти и стоит ли оно того, при чём результат и резоны таких походов для игрока почти всегда не очевидны (нужно просто разведывать карту, можно просрать сопартийцев, то есть критичных для управления государством советников, которых раньше некем было заменить). И если первые несколько глав таймеры довольно лайтовые, то примерно к 4й, когда все самые ближайшие точки исследованы, ты вообще не вдупляешь стоит ли две недели пилить в один конец ради одного квеста, а чтобы что-то начать делать в самой стране ты ДОЛЖЕН ВЕРНУТЬСЯ! или сходить по другому, ибо часть квестов внезапно тоже с таймерами и если в Фолаче таймер был один, большой и главный, и его можно было отсрочить пару раз, то в КМ их много и порой ты просто не замечаешь что квест с таймером. И вот между всеми этими таймерами приходится как-то лавировать, загружаться, откатывать прогресс на целые главы и юзать знания полученные хоть и игровыми методами, но явно недоступные твоим персонажам, и на это всё теряется куча времени. К счастью они хотя бы дали в итоге возможность менять советников. Просто игра наказывает за плохой таймменеджмент не отвалившимся пластом контента, а полным проигрышем. Можно было бы возразить что игрок должен понимать что его не будут ждать вечно, но..как бы понимать реалии ролевой игры задача не игрока, а его персонажей, это их мир, они в нём выросли, и срочность каких-то событий и их последствия они должны представлять куда лучше того же Кхаеля, поэтому нормально когда эти таймеры всё же в квестлоге на полэкрана, а ещё б возможность сортировки по срочности в журнале - было б идеально) |
BG3 многое прощается, как многое прощается красивой девушке. Вспоминается, как лет 20 назад поносили пошаговые реализации D&D (ну, со всеми этими кубиками и бесконечными промахами, и бесконечными очередями в ожидании хода) в изометрии, а теперь вот BG3 - игра столетия. Кто бы мог подумать.
|
В Кингмейкере нужно было угадать в какой очерёдности куда идти и стоит ли оно того, при чём результат и резоны таких походов для игрока почти всегда не очевидны Секта свидетелей вечного поиска Кая Косадеса подтянулась. И вот между всеми этими таймерами приходится как-то лавировать, загружаться, откатывать прогресс на целые главы и юзать знания полученные хоть и игровыми методами, но явно недоступные твоим персонажам, и на это всё теряется куча времени. Проходил игру раз 15, таких проблем не было даже в первых попытках. |
Вспоминается, как лет 20 назад поносили пошаговые реализации D&D (ну, со всеми этими кубиками и бесконечными промахами, и бесконечными очередями в ожидании хода) в изометрии, а теперь вот BG3 - игра столетия. Есть два стула: на одном пики точёные, на другом — хуи дрочёные. В роли первых выступали и выступают традиционалисты, для которых жанр — воплощение настольных игр, их перенос на ПК. В роли вторых — современные RPG от современных же игродизайнеров, где ролевые системы упрощают как могут, а отыгрыш роли сводится по большей части к выборам строчек в диалогах (спасибо BioWare). Я сначала хотел написать, что первые не всегда, но уже давно были в меньшинстве, но тут вроде как на первый взгляд БГ3 внезапно показала, что и пики точёные могут быть ого-го, а Уоррен Спектор со своими призывами отойти от настолок и забыть про них как страшный сон — пойти в пешее эротическое. Но БГ3 так-то кажется чем-то средним, пытающимся усидеть на двух стульях разом. Даже Свен в недавнем интервью сказал, что не считает БГ3 «классической ролевой игрой» (но не пояснил почему). Тут вроде кубы, настолка, все дела, а с другой стороны — максимально чилловая редакция ДнД5, которую точили в том числе и возможностью переноса на компьютеры в уме (ЕМНИП). С одной стороны, чувствуется рост мощи от повышения уровня персонажа, с другой — выбор на начальных уровнях (а может и дальнейших тоже) сводится по большей части к нажатию кнопки ОК. Чтобы что-то запороть и проиграть нужно заниматься осознанным вредительством. |
В Baldur's Gate 1 у большинства классов выбор в прокачке сводится к нажатию кнопки ОК - и, тем не менее, большинство статей про игру советовали обзавестись документацией по D&D, чтоб "все понимать". А на самом деле тут нечего понимать - настольная D&D не может быть полноценно точь-в-точь скопирована в одиночную видеоигру, поэтому мне всегда казались претензии к "упрощению" смешными. В то же время кубики в диалогах наверняка хорошо работают за столом, но зачем они нужны в видеоигре - никто толком объяснить не может. Кроме как "круто" аргументов не видел, вот только это аргументы на хайпе вокруг игры, запущенной в стратосферу мемным видосиком про секс с медведем.
Что касается Bioware - у нее не было монополии на жанр, она просто делала то, что хорошо умела. И у нее это получалось. Это не ее вина, что ее подход стал популярным, но те, кто его используют, не могут выпускать игры на уровне их игр 2000х. |
В Baldur's Gate 1 у большинства классов выбор в прокачке сводится к нажатию кнопки ОК ДнД5 ... выбор на начальных уровнях (а может и дальнейших тоже) сводится по большей части к нажатию кнопки ОК. |
Более того, это зачастую не проблемы: пойдёшь налево - лут справа потеряешь, пойдёшь направо - экспу справа потеряешь. Большую часть карты можно обойти сразу после захвата крепости Рогача. А потом, позёвывая, мотать месяцы и года. Это другая претензия от других игроков. Есть два стула, как говорится. Одни умудряются ничего не успевать, другие мотают время и прощёлкивают однообразные карточки, потому что делать больше нечего. Я как раз из вторых. Как только мне начнут заносить достаточно донатов, запишусь к вам на платные курсы «Как ныть про таймеры и потерянный контент в Kingmaker». Я бы даже, кстати, согласился. БГ1-2 никогда не нравились именно ролевой системой. НВН1-2 прям конфетка были в этом плане. Отсюда, наверное, и такая увлечённость совокотовыми Pathfinder. |
Догадался ли кто-нибудь, как вскрыть двойное дно сундука в служебных помещениях в храме в начале 3-ей главы? Рядом лежит учебник столяра, где предлагается воспользоваться длинным загнутым гвоздём. Чем его заменить или как сделать?
|
|
Скрытое сообщение от SayloneВ то же время кубики в диалогах наверняка хорошо работают за столом, но зачем они нужны в видеоигре - никто толком объяснить не может. "Кубики" (а вернее, простейший РНГ) нужны в видеоигре для того, для чего нужны и в настолке - для генерации случайной вероятности исхода того или иного события, влиять на который ты (твой персонаж, вернее) может при помощи своих статов, предметов и заклинаний. Но никто не может объяснить, тут сыглы, ваще вот никто, опять пук от лица абстрактного большинства. Я пропустил это в теме Миднайт Сансов, не стал уж развязывать это, но раз ты с этих козырей во всех темах заходишь, то получай от всего сердца. Для настолки. Для видеоигры (будем использовать термин катарна) более важны механики, а в 3.5 (НВН, НВН2) все эти механики строятся на цифрах и билдодроче, щас так даже в ММОРПГ не делают. Именно поэтому, собсно, жанр црпг выродился и был вытеснен экшон-рпг - в них интерактива больше. |
Скрытое сообщение от SayloneВ отрыве от всего - не очень хорошо. Я щас не с целью обосрать и потроллить, без шуток. Цифры без механик мало чего стоят, на самом-то деле, приведу простейший пример:
1. НВН2, Хуман, файтер, 20 силы, 14 ловкости, 16 выносливости - что на уровне 1, что на уровне 2, что на уровне 20, что на уровне 30 он будет бить, причем от игрока потребуется только нажатие ЛКМ на противника, всё. Да, игрок влияет на урон, чем будет этот файтер бить, но по сути МЕХАНИЧЕСКИ он делает одно-единственное действие - тыкает на противника. Это печально, на самом деле, для видеоигры. Но, опять же, с поправкой на возраст - тогда по-другому делать либо не умели, либо были скованы правилами, либо просто мощностей вычислительной техники не хватало; 2. Какой-нить Елдарик в Кольце: Хуман, Вагабонд, похрен на параметры - цифры на месте, цифры работают. Но при всём при этом есть уже механики, требующие вовлеченности игрока - атака, защита, позиционирование, за всё это отвечает игрок, игра предлагает то, что и должна предлагать - интерактивность и вовлеченность. Воот, как-то так в наши дни должны игры работать, как по мне. Именно поэтому мне очень понравилось, что Винке использовал наработки из ДОС2, где боёвка предлагала немалую такую интерактивность с поверхностями, комбинациями стихий, метанием говна и так далее - это очень сильно оживляет классический пошаг. |
Прям никто? Или никто на ДТФе? Или никто в твоей квартире? "Кубики" (а вернее, простейший РНГ) нужны в видеоигре для того, для чего нужны и в настолке - для генерации случайной вероятности исхода того или иного события, влиять на который ты (твой персонаж, вернее) может при помощи своих статов, предметов и заклинаний. Но никто не может объяснить, тут сыглы, ваще вот никто, опять пук от лица абстрактного большинства. Я пропустил это в теме Миднайт Сансов, не стал уж развязывать это, но раз ты с этих козырей во всех темах заходишь, то получай от всего сердца. Уже, вроде бы, не раз этот момент поднимался, но я еще раз повторю, хотя, видимо, в пустоту: когда ты проваливаешь бросок за столом, ты раскручиваешь историю с живыми людьми и возможны всякие варианты. В БГ3 провал в диалоге обычно ведет к потере дополнительной информации или боям, в ней физически невозможно разрулить ситуацию или как-то обыграть, потому что нет живого дма. Понимаю, сложная концепция. Не прошу ее понять, потому что знаю - не справишься. |
Скрытое сообщение от SayloneОчередной пук от человека, думающего, что он умеет читать и осмысливать прочитанное. Ииииииии? Это и есть варианты развития событий в зависимости от развилки с влиянием РНГ. Что, манямир рушится от осознания того, что вместо "живого ДМа" в видеоигре заготовленный набор развилок? |
Реальный спойлер о конце. Содержит ненормативную арифметику.
Чудны дела твои, господи. Ачивка "Герой забытых королевств" (уничтожить мозг) есть у 16,5%. Ачивка "Абсолютная власть развращает абсолютно" (стать руководителем мозга) - у 3,4%. А ачивка "пройти игру" у скольки, думаете? У 19,9%? Неа. У 14,5%. То есть как минимум 2% игроков уничтожили мозг, но игру не прошли. Такие вот 146%, понимаешь. |
# 1089 | | FromLeftShoulder | 470
добро пожаловать в реальный мир, Нео, тут в играх есть баги, а некоторые люди могут просто не получать ачивки, когда они им положены) |
Есть и общие впечатления (прошёл только вчера). В целом, конечно, игра кажется перехайпанной. Но я рад за продажи и Винке. Заслужил.
Мне лично Д:ОС2 нравится чуть больше. Сравню: Сама история и сюжет. Здесь БГ3 уделывает Д:ОС2 подчистую. Первая реально вариативна - настолько, что выборы порой влияют на умения и механики. Влияют на развитие событий и глобально, и ситуативно. Почти Ведьмак 2. В Д:ОС2 вариативность событий (но не содержимого!) в форте Джой избыточна, а далее - рудиментарна и сходит на нет к третьему острову. Единственное нарекание - собранные в конце союзники совсем не нужны, бой до смешного лёгкий. Повторилась ситуация с ДЭ:О, где ГГ всю дорогу собирал никчёмных союзников. Могли бы и создать трю адъ, чтобы они стали необходимы. Персонажи, несмотря на предыстории и личные квесты, кажутся плоскими и там, и там: их личности фактически не участвуют в происходящем и не реагируют на него (даже комментариями). В Д:ОС2 хотя бы у рас есть забавные и вполне утилитарные умения. По сравнению даже не с ДЭО, а с ПФ или НвН2 - это шахматные фигуры, которых по надобности приглашают к микрофону. Если бы "одобряет - не одобряет" развернули репликами каждого, было бы уже гораздо лучше. Система развития. ДнД 5, призванная расширить аудиторию гиков за счёт пустых голов и горячих сердец широкой аудитории, её в целом уничтожило. Билды могут разниться лишь за счёт мультиклассирования или грубых ошибок игрока. Понятно, что это не вина Винке, но я - игрок, а не юрист. Это - худший аспект игры, превращающий её чуть ли не в адвенчуру. Система навыков в Д:ОС2 мне не просто понравилась - она была для меня аддиктивной и стала одним из движителей интереса. Бой авторам удалось спасти за счёт огромного набора дополнительных умений, спец. предметов и иллитидских навыков, хотя жаль, что механики стихий редуцированы ради непохожести на дос1-2. Пробка в жопе позволила мне пройти мимо толп глиномесов, поэтому считаю необходимым добавить её в будущее коллекционное издание. |
Пробка в жопе позволила мне пройти мимо толп глиномесов, поэтому считаю необходимым добавить её в будущее коллекционное издание. Главное не забывать её вынимать. Хотя бы в туалете. Если глиномесы не пробрались и туда... ДнД 5, призванная расширить аудиторию гиков за счёт пустых голов и горячих сердец широкой аудитории, её в целом уничтожило. Она в компьютерной версии вроде ещё и дополнительно упрощена/обрезана. Мне как-то даже приводили примеры, но мне это было не особенно интересно, и я уже забыл. |
# 1092 | | FromLeftShoulder | 470
В Балде вроде как она вполне адекватно адаптирована, но я чот такое вот читал, типа очень многие вещи вообще нифига не очевидны для игрока и спрятаны оч.глубоко безо всяких пояснений. |
Скрытое сообщение от SayloneПерсонажи, несмотря на предыстории и личные квесты, кажутся плоскими и там, и там: их личности фактически не участвуют в происходящем и не реагируют на него (даже комментариями). Ну и за Гейла бахнуть во втором акте было довольно прикольно, что уж не говори. Билды могут разниться лишь за счёт мультиклассирования или грубых ошибок игрока. Но вообще, проблема местного билдостроения, как мне, опять же, кажется, в том, что игра сама по себе до безобразия простая. После того, как ты понимаешь, как, например, работает местный штелш, ты в принципе получаешь легальный чит, позволяющий зачищать всю карту, даже не переходя в режим боя. Ну и значимость спасбросков тоже существенно понижена - если чистый воин, паладин или варвар в первом НВН очень неприятно удивлялись при встрече с пожирателем интеллекта, постоянно проваливая спасы и попадая под майндконтроль даже на нормальном уровне сложности, то здесь 99% врагов на тактике - это просто мобы с разными показателями ХП, атаки и защиты. |
Четвёртый патчик. Больше тысячи правок, среди которых возможность задать внешность наёмникам и вымыть грязные моськи.
|
|
# 1096 | | JackOfShadows | 365
|
То есть тогда игра считается не пройденной?
|
# 1098 | | JackOfShadows | 365
Мб. Я не помню уже, дают ли ачивку при этом или нет.
|
А можно подробней, как же он работает? Я в третьей главе, макс левел, но так и не вкурил толком, как он работает? Даже вешаешь бонус +10 к проверкам стелса от Шэдоухарт, а он постоянно спадает без всяких проверок.
--- Ларианы не соизволили хотя бы основы ДнД 5 куда-то в энциклопедию поместить и я вот не пойму, на что влияют базовые характеристики у кастеров(интеллект, мудрость, харизма)? В прошлых версиях они влияли на макс количество запомненных заклинаний и чем выше был бонус характеристики, тем больше заклинаний разных уровней можно было изучить. От чего зависит концентрация? Класс сложности заклинания? Мне кажется, роль кастеров и воров серьёзно уменьшилась в новой редакции (или это особенности её реализации в БГ3). Свитки теперь могут читать абсолютно все, пусть даже с меньшей эффективностью, чем урождённые кастеры, взламывать замки и обезвреживать ловушки - аналогично. В игре совсем мало замков и ловушек, требующих очень высокий навык взлома или обезвреживания, как правило, ограничивается десяткой, реже - 15ю. Да и опыт перестали за это давать, впрочем, его и так в избытке. |
# 1100 | | FromLeftShoulder | 470
нет, это пятёрка, уравнилово, кроилово и всё такое. Чтобы воины могли фаерболами кидаться, а барды могли мечом как воен рубить всех в капусту. Это такая повальная болезнь. Разрабы почему-то считают, что каждый игрок в КРПГ обязан читать сраные рулбуки на 500 страниц для игры в настолку. А внутри игры вся эта информация ему не нужна. Ибо незнакомые с настольными правилами её покупать не будут, правда? |
| |||