[В разработке] Solasta II (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Solasta II
# 1 | | |

Независимая студия Tactical Adventures анонсировала тактическую ролевую игру Solasta II — ранний доступ намечен на будущий год, тогда же появится бесплатная демо-версия.

Спустя десятилетия после событий вышедшей в 2021 году Solasta: Crown of the Magister, Solasta II перенесёт игроков в живой мир высокого фэнтези Неокоса — земель невероятной красоты под угрозой гибели от рук Шедвин, всемогущего существа, ожившего стараниями Амелии Тайлер (Baldur’s Gate 3, Hades II). Столкнувшись с поглащющей земли нескончаемой волной порчи, отряд авантюристов решает вмешаться. Путешествуя, сражаясь с алчущими власти политическими группировками и грозными врагами, игрокам придётся принять мудрые решения, которые положат конец древней вражде — прежде чем она захлестнёт земли волной кровопролития и раздора.

«Наша команда насчитывает 35 человек с глубокими знаниями и стремлением разрабатывать захватывающие игры. Созданная благодаря Kickstarter, основанная на SRD 5.1 тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister порадовала более полутора миллиона игроков. В Solasta II мы расширим возможности игровых механик, добавив больше тактической глубины, увлекательности и доступности. Игрокам предстоит исследовать Неокос — новый континент, полный магии и впечатляющих ландшафтов. Игроки смогут овладеть невероятными знаниями и столкнуться лицом к лицу с растущим могуществом Шедвин — харизматичной злодейки с неуёмным желанием вернуть утраченную власть», — рассказал творческий руководитель проекта Матье Жирар.

[...]

Ключевые особенности

  • Полноценное управление отрядом и настройка персонажей. Создайте и развивайте собственный отряд из четырёх полностью озвученных и настраиваемых авантюристов с уникальными навыками и способностями.
  • Кооперативный режим с поддержкой до четырёх игроков.
  • Пошаговые тактические сражения. Обладейте мастерством тактического боя, используя всю глубину правил D&D пятой редакции в захватывающих стратегических сражениях.
  • Unreal Engine 5 обеспечивает передовую графику и потрясающую детализацию окружения.
  • Оптимизация под консоли. Играйте на геймпаде так же удобно, как на клавиатуре с мышью.

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 2 | | | 130
Meh. Элементали? Ужасный выбор для глобальной угрозы.

// Планы на будущее: Heavy Duty
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 130
Сообщений: 385

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 3 | | | 74
Выглядит поинтереснее. Но если персы останутся болванчиками, то нафиг-нафиг такое.

Первую Соласту осилить не смог. Только тактика ради тактики не интересно.

Да и ещё не смог определиться какими настройками пользоваться для создания перса.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 74
Сообщений: 636

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate2 Witcher3 SpellForce3
# 4 | | | 66
Жду. Первая часть звёзд с неба не хватала, но была интересной.

// Сейчас играю: The Dungeon Of Naheulbeuk: The
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 66
Сообщений: 101

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 5 | | | 169
Я с большим удовольствием прошёл первую часть. Конечно, всё кроме боёв было слабовато, зато с ними получилось на ура. Когда начал играть в БГ3 долго не мог отделаться от мысли, что ну почему не сделали как в Соласте, там же лучше было. Потом привык.

Кстати система, когда в диалог вклинивался персонаж партии у которая характеристика на которую происходила проверка самая высокая, очень даже здравая, странно что в БГ3 этим решили пренебречь.

// Сейчас играю: kc:d 2, PF:WotR | Планы на будущее: Stonekeep | Жду: Scribe
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2012-01-23
Репутация: 169
Сообщений: 786

Любимые CRPG: EoB1-3,LoL, NWN2+MotB,Ps:T, QfG1-5, ToEE, UW1-2,AF
# 6 | | |
Второй дневник разработки. Множество не особо интересных подробностей с маркетинговыми речёвками пополам. Глаз зацепился за обоснование перехода с Unity на UE5, но причина оказалась банальной — тот самый мув с платой за количество установок. «Как и многие другие разработчики в те времена, мы начали рассматривать альтернативы».

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 7 | | | 574
Цитата QweSteR ()
если персы останутся болванчиками, то нафиг-нафиг такое

Ну это кому как. Вот с моей точки зрения сопартийцы там - одни из самых живых и "человечных", и мне они показались гораздо милее, чем пластиковые персы с повесточкой у тех же Совокотов, например.

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
Скрытое сообщение от Saylone
# 8 | | | -997
Я тоже не особо понимаю претензий к персонажам, по сути, игры, вдохновленной IWD.

Это просто отряд авантюристов 1 уровня без бэка уровня "10 лет сражалась в Аду и вывалилась оттуда первым уровнем", или "сношал богиню, был гигамагом, вы не смотрите, что я 1 уровня, так-то я крутой", "или я крутой варлок, в соло отбил атаку на БГ, но просто вот день херово начался, поэтому я тоже 1 уровня". Типа, реплики у героев Соласты адекватные для ноунейм бичей, предыстории отыгрываются худо-бедно, зато нет лудонарративного диссонанса, когда жрице первого же уровня доверяют доставку мегаважного артефакта.

Я не шарю прям за ДнД штуки, но, как по мне, в той же БГ3 персонажи вкупе с игромехом выглядят так, как очень сильно напиздевший в резюме соискатель - столько всего они успели наделать и натворить, такая богатая у них предыстория и внутренний мир, но при этом 1 уровень. Как так - не совсем понятно. Да и у совокотов такая же история, по сути.

Сообщение отредактировал Saylone - Пятница, 2025-01-03, 12:12


Вверх Вниз
Группа:
Регистрация: 2018-09-15
Репутация: -997
Сообщений: 596
# 9 | | | 181
Цитата Saylone ()
без бэка уровня "10 лет сражалась в Аду и вывалилась оттуда первым уровнем", или "сношал богиню, был гигамагом, вы не смотрите, что я 1 уровня, так-то я крутой", "или я крутой варлок, в соло отбил атаку на БГ3, но просто вот день херово начался, поэтому я тоже 1 уровня".

Ахах))) Поддерживаю)) Шадоухарт еще куда ни шло (кто ж там знает в чем замысел богини), а вот эта троица - это прям образец диссонанса. И не только в части стартового лвл, но и просто характерами они не вписываются. Два лоха неудачника и наивная дурочка с подворотни, вот более подходящий для них бэк))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 181
Сообщений: 1204

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 10 | | | 29
Соласта I была свежим глотком воздуха в жанре "мы просто чиловые пацаны и кроулим данжены". Cогласен, что это намного лучше варианта "я нетакусик-паладин-света-потрахиваю-богиню-полукровка-добрый-дроу-дьявол-ангел-эмо-вампир-но-я-первого-уровня", потому что предлагала интересное - ваши болванчики не совсем болванчики, а имеют какой-то характер и его проявляют. Это было весело.

Оригинальная компания была средняя в плане сюжета и сложности, но в целом нравилась. Потерянная долина совсем не зашла, а вот продолжение приключений персонажей оригинала в недоайсвинддейле прям хорошее было, даже появились нормальные персонажи и какая-то вариативность, а уж как весело было высокоуровневой партией всяких глабрезу с драконами унижать.

Продолжение жду, лягушатники могут.

// Жду: Solasta II, Кронверк
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 29
Сообщений: 51

Любимые CRPG: Baldurs Gate, Drakensang, Dragon Age
# 11 | | | 574
Можно по-разному относиться к Baldur's Gate 3, но эта игра задала планку качества в плане визуальной проработки персонажей. Теперь многие проекты, стремящиеся к нечто большему, чем простой проходняк, будут стараться соответствовать этим новым стандартам.

Ну и на сладкое - разница между первой и второй частями. Найди 10 отличий, что называется.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Вторник, 2025-01-07, 20:10


// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 12 | | | 181
Цитата ma1k0vich ()
игра задала планку качества в

Нравятся эти "Бубсы", продавливающие металлические пластины чешуйчатой кольчуги;-)

А если без шуток, то эту "планку качества" задало еще ДАО, БГ3 же показало, что жанр, при бюджете дорого-богато может быть популярен и хорошо продаваться.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 181
Сообщений: 1204

Любимые CRPG: Planescape: Torment
Скрытое сообщение от Saylone
# 13 | | | -997
Цитата ma1k0vich ()
Можно по-разному относиться к Baldur's Gate 3, но эта игра задала планку качества в плане визуальной проработки персонажей.

Да просто у хранцузов бюджет хоть какой-то появился, вот они модельки покачественней и забубенили.

Я бы не сказал, что относительно других ААА-РПГ у БГ3 прям какой-то свой недостижимый уровень визуала.

Вверх Вниз
Группа:
Регистрация: 2018-09-15
Репутация: -997
Сообщений: 596
# 14 | | |

Некоторое время назад разработчики Solasta 2 поделились первыми подробностями об игре.

  • Передвижение в игре по-прежнему происходит по сетке (но с учётом особенностей движка Unreal 5).
  • Разработкой занимается команда из 35 человек.
  • Сейчас игру создают на основе вышедших в 2014 году правил SRD 5.1. На начало 2025 года запланирован выход SRD 5.2 — разработчики подумают, стоит ли переходить на них.
  • Поддержка геймпада.
  • Игру разрабатывают с учётом многопользовательского режима. Его планируется добавить уже в раннем доступе, но не сразу.
  • В версии 1.0 запланировано 12 классов персонажей с двумя архетипами каждого. В первой версии раннего доступа появятся лишь 6 классов, остальные добавят в обновлениях.
  • Мультиклассирование будет — возможно, с самого начала раннего доступа.
  • Максимальный уровень персонажей ограничен 4 для раннего доступа и 10 в полной версии, но в дальнейшем может быть повышен.
  • Действие игры развернётся на новом континенте спустя 70 лет после событий первой части — некоторые упомянут в новой игре.
  • В игре будут выборы и последствия, а также несколько концовок, но полноценного злодея отыграть не дадут — это героическое фэнтези.
  • Отряд ограничен четырьмя персонажами, но в бою игрок может управлять и большим количеством — с учётом путешествующих с ним и повышающих уровень спутников.
  • Что касается моддинга, разработчики не имеют ничего против, однако отмечают, что у Unreal Engine с этим всё заметно хуже, чем у Unity. Возможно, после выхода основной игры появится официальный инструментарий для создания модификаций.
  • Ремесленную систему оригинальной Solasta второпях добавляли в конце разработки, что привело к определённым проблемам, поэтому в новой игре её переделают.

Кроме того, разработчики похвастались, что переход на Unreal Engine позволил заметно улучшить детализацию персонажей.

[Solasta 2] На скриншоте: Сравнение лиц на разных движках.
[Solasta 2] На скриншоте: Лицо на новом движке.
[Solasta 2] На скриншоте: Персонаж на новом движке.

Вверх Вниз
# 15 | | | 74
Этот поезд едет без меня. А я остаюсь =)
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 74
Сообщений: 636

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate2 Witcher3 SpellForce3
# 16 | | | 66
Цитата w6dTDc90d6aVSMZARrG8 ()
Что касается моддинга, разработчики не имеют ничего против, однако отмечают, что у Unreal Engine с этим всё заметно хуже, чем у Unity. Возможно, после выхода основной игры появится официальный инструментарий для создания модификаций.

А вот это прискорбно. Модинг сообщество в первой довольно живо.

// Сейчас играю: The Dungeon Of Naheulbeuk: The
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 66
Сообщений: 101

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 17 | | |

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta 2 поделились словоблудием подробностями об одной из важнейших составляющих проекта — боевой системе.

[Solasta 2] На скриншоте: Бросок инициативы.

В целом, она останется неизменной — это всё то же пошаговое перемещение по клеткам. Однако Unreal Engine 5 обрабатывает перемещение персонажей несколько иначе, и в результате они направляются к точке назначения кратчайшим путём, не проходя через центр каждой клетки. Разработчики отмечают улучшение естественности визуализации перемещения персонажей, при том, что результат по факту не меняется. Вне боя персонажи перемещаются свободно — по щелчку мыши или при помощи WASD/геймпада. Подробнее о способах управления расскажут позднее.

[Solasta 2] На скриншоте: Перемещение по клеткам.

Кроме того, разработчики отметили, что в оригинальной Solasta необходимая в бою информация была рассредоточена по всему интерфейсу, при этом её приходилось искать, а иногда и расшифровывать, что мешало новичкам в освоении игры. Разумеется, в продолжении это постараются исправить. На одном из скриншотов показаны шансы на попадание, однако в будущем разработчики рассмотрят возможность скрыть её — в зависимости от настроек сложности и знания конкретного монстра (точнее — его класса брони).

[Solasta 2] На скриншоте: Шанс попадания в бою.
[Solasta 2] На скриншоте: Подробная информация по атаке.
[Solasta 2] На скриншоте: Павший соратник.

Разумеется, как и во всех подобных случаях, следует помнить, что интерфейс ещё не раз пересмотрят.


Вверх Вниз
# 19 | | |

Уже через неделю, 24 февраля, на очередном фестивале «Играм быть» в Steam представят демо-версию Solasta 2.

В ней разработчики предложат отдельное приключение, созданное специально для демонстрации особенностей игры. Отряд из строго заданных 4 авантюристов 3 уровня отправится повидать старого друга, но, разумеется, на этом всё не закончится.

В соответствии с парадигмой «не рассказывай, а показывай», содатели игры продемонстрировали несколько скриншотов.

[Solasta 2] На скриншоте: Просёлочная дорога.
[Solasta 2] На скриншоте: Дом и камень.
[Solasta 2] На скриншоте: Подъёмник.
[Solasta 2] На скриншоте: Лодка.
[Solasta 2] На скриншоте: Каменная голова.
[Solasta 2] На скриншоте: Деревеянное ограждение.
[Solasta 2] На скриншоте: Побережье.
[Solasta 2] На скриншоте: Вертикальный ландшафт.
[Solasta 2] На скриншоте: Вода.

Вверх Вниз
# 20 | | | 301
КрОсиво конечно, но главное чтобы тактико-ролевая составляющая оказалась не хуже первой части.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 21 | | | 574
Но дневники у них супер-скучные. Ну что нового можно сказать про класс паладина? Нет, пишут же. Мы с Мунлайтом решили не переводить.

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 22 | | | 66
Надо будет пощупать

// Сейчас играю: The Dungeon Of Naheulbeuk: The
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 66
Сообщений: 101

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 23 | | | 574
Дневник разработки № 9 - Готовы к демо-версии?


Приветствуем вас, дорогие друзья!

Бесплатная демо-версия уже совсем близко, остались считанные дни! Скоро орды искателей приключений высадятся на берега Неокоса, заполонят пляжи и начнут истреблять местную фауну ради добычи и опыта... Стойте-ка, мне тут подсказывают, что мы разрабатываем не MMORPG - Неокос в безопасности, это будет всего лишь отряд из четырёх героев!


9ca2e7c96ac660b7ca486513d622407fb7398b88
Да, Неокос может быть в безопасности, но вот ты - нет, если не перестанешь царапать меня, пока я пытаюсь вздремнуть

Но я не знаю, как играть в D&D...


Знаете что? Это нормально! Всем нам когда-то приходилось учиться, и мы позаботимся о том, чтобы вы смогли насладиться Solasta II, независимо от того, опытный ли вы ветеран или начинающий искатель приключений. Хотя мы выпускаем демо-версию, в ней будут наглядные обучающие подсказки, появляющиеся при встрече с новыми функциями или действиями. А если вы их пропустите или захотите прочитать снова, их можно найти, нажав клавишу Esc!

55f229507e0b726bf50ef448eec182950d29b50d
По правде говоря, D&D не назовёшь простой в плане правил, так что сборник обучающих материалов точно лишним не будет!

Кроме того, как и в первой Solasta, для всех новых игроков мы по умолчанию включили "Благосклонные кубики", чтобы уменьшить вероятность длинных полос неудачных бросков (мы знаем, как это может раздражать). Вы можете отключить их в настройках геймплея, если хотите испытать чистый, неразбавленный рандом - только будьте готовы к тому неизбежному моменту, когда вам покажется, что боги прокляли ваши кубики!

649e05fb87f39ab08d807bee5434cb6126f5173e
Генератор случайных чисел! Уничтожь моих врагов, и моя жизнь принадлежит тебе!

В игре уже довольно много различных настроек, так что не забудьте заглянуть в меню параметров!

Встречайте наших героев


Поскольку мы всё ещё работаем над редактором персонажей, в предстоящей демо-версии вам предстоит играть отрядом из четырёх заранее созданных персонажей 3-го уровня (прямо как в демо-версии Ruins of Telema для первой Solasta, ох, какая ностальгия). Прохождение приключения займёт от 2 до 3 часов, если только вы не будете спешить к финалу - но в таком случае вы, вероятно, пропустите немало контента! И как мы уже говорили ранее, можете смело погружаться в игру, не боясь спойлеров, поскольку это отдельное приключение, которого не будет в финальной версии игры - так что не пропустите!

ad6c4455160ecf43e921aee75f5954439205f66d
Однажды эта демо-версия исчезнет, растворившись в пустоте, как сумка хранения в переносной дыре (хотя, вероятно, менее взрывоопасно)

Небольшое напоминание: эта демо-версия будет доступна только для одиночной игры, и пока что вы не сможете повышать уровень персонажей - но начало игры с 3-го уровня уже позволит вам опробовать интересные боевые возможности, включая особенности подклассов и заклинания 2-го уровня. Итак, вы готовы? Пришло время познакомиться с командой!

4f6d78d618006edc3f181131c2986f5ac54c0fcb
Посмотрите, какие они свежие и наивные, готовые отправиться в своё первое приключение!

Кнут, дварф-паладин (Knut, the Dwarven Paladin)


Если вы следите за нашими новостями, то, вероятно, уже встречали Кнута в концепт-артах, которыми мы делились! Боец передней линии, этот дварф-паладин принёс Клятву Освобождения (Oath of Liberation) - совершенно новый подкласс, доступный в Solasta II, предназначенный для тех, кто стремится освободить всех рабов от оков их угнетателей.

27a60dc5f75793b3d4295df5d01546d55bef69c0
Не заставляй меня тратить на тебя божественную кару, приятель. Держи свои клешни подальше от моих ног.

Как паладин 3-го уровня, Кнут уже имеет доступ к Божественному каналу (Channel Divinity). Верный своей клятве, он использует силы для спасения других и отпугивания возможных преследователей, а способность "Ослепляющая кара" (Blinding Castigation) позволяет ему ослепить врага на расстоянии на срок до 1 минуты.

ca430a1fd851ba23e3d523bf547a82116f768ce6
А теперь для моего следующего трюка я лишу тебя зрения! Дейзи, можешь приступать к закалыванию.

Обязательно используйте его для защиты других членов отряда, поскольку у Кнута большой запас хитов и высокий класс брони, что защищает его от обычных атак. В критический момент он также может подлечить с помощью Возложения рук (Lay on Hands) или нанести серьёзный урон фирменной паладинской способностью - Божественной карой (Divine Smite)!

Нейра, человек воин/жрец (Neyra, the Human Fighter/Cleric)


Мы обещали, и Нейра тому подтверждение - мультиклассирование будет частью Solasta II! Конечно, это не чародей-паладин (Sorcadin) и не коддун-чародей (Coffeelock), но нам нужно было начать с чего-то простого!

273a41ae6f84cf1ae156c76691848cb2450c8dde
Кого подлечить? Первый, кто скажет: "Хил, шевелись", - получит булавой в лицо.

У Нейры довольно простая сборка: воин 2-го уровня и жрец домена Жизни 1-го уровня, что даёт ей доступ как к Всплеску действия (Action Surge) и Второму дыханию (Second Wind) от воина, так и к пассивной способности Ученик жизни (Disciple of Life) и божественным заклинаниям от жреца. Для тех, кто не очень знаком со жрецами домена Жизни в D&D: у них приличный запас здоровья и доступ к тяжёлой броне - а учитывая, что она ещё и воин, Нейра тоже боец передней линии, способный держаться в бою рядом с Кнутом.

84d2ba1b8458291f413fcfdf65577842fd2515bb
En garde, краб! Сейчас ты станешь крабовой мукой!

При этом её класс брони будет ниже, чем у друга-паладина, поскольку она носит чешуйчатую броню, а не латы - но благодаря целебным заклинаниям и Второму дыханию её не так-то просто вывести из строя!

Йоралас, эльф-чародей (Joralas, the Elven Sorcerer)


Стойте-стойте-стойте, не волшебник, а чародей? Именно так, мы хотели немного отойти от привычного набора плут, воин, жрец, волшебник - поэтому в этот раз у нас паладин и чародей!

e2d2e36a168adb8041e218a6a12cb244622723b1
Замри, преступное отребье! Ты больше не сделаешь ни шагу!

Как Плетущий ману чародей (Mana Painter Sorcerer) 3-го уровня (подкласс из первой Solasta), Йоралас будет вашим основным источником урона по области, с доступом к таким заклинаниям, как Огненные ладони (Burning Hands) или Раскол (Shatter), чтобы быстро расправляться с врагами, когда те собираются в группы. И хотя заклинания сами по себе мощные, не забывайте о его способности использовать метамагию! Именно так, у чародеев может быть меньше заклинаний, чем у волшебников, но они могут усиливать свою магию с помощью метамагии.

12378050dd08d527ec65cd776a78fea02641cb16
Не забудьте включить отображение метамагии на панели действий, чтобы эти опции появлялись при накладывании заклинаний!

Обычно у Йораласа должен быть доступ только к двум вариантам метамагии, но в этой демо-версии мы реализовали полный спектр:

  • Осторожное заклинание (Careful Spell), которое позволяет союзникам совершать спасброски с преимуществом, когда они "по несчастью" оказываются рядом с врагами, а вы накладываете заклинание по области.
  • Далёкое заклинание (Distant Spell), чтобы накладывать заклинания ещё дальше, удваивая их дистанцию, как трус... в смысле, тактический гений.
  • Усиленное заклинание (Empowered Spell), чтобы не получать низкий урон, перебрасывая 1 и 2 (это ложь, вы знаете, что вы всё равно выбросите мало).
  • Расширенное заклинание (Extended Spell), чтобы удвоить длительность заклинания, если вам показалось, что усыпить врагов на целую минуту недостаточно.
  • Возвышенное заклинание (Heightened Spell), для тех случаев, когда вы очень не хотите, чтобы враги преуспели в спасброске, заставляя их бросать с помехой.
  • Ускоренное заклинание (Quickened Spell), чтобы накладывать ещё больше заклинаний за ход, делая их бонусным действием вместо обычного (примечание: хотя это не предусмотрено правилами, в этой демо-версии можно накладывать несколько заклинаний 1+ уровня за ход с помощью Ускоренного заклинания)
  • Удвоенное заклинание (Twinned Spell), чтобы целиться в двух врагов вместо одного, когда вы не можете решить, кому запустить Огненный снаряд в лицо.

a944b874241cb4c5693c30da5afb035cde0331af
Отойди от меня, или я разнесу тебя в щепки!

Следите за защитой Йораласа, потому что он погибает быстрее остальных членов команды, даже несмотря на доступ к заклинанию Щит (Shield), которое в критический момент может повысить его класс брони! Если у вас закончатся ячейки заклинаний, помните, что чародеи могут превращать дополнительные единицы чародейства в новые ячейки заклинаний - а Плетущие ману также могут использовать Поглощение маны (Mana Drain) на враге, чтобы восстановить единицы чародейства.

Дейзи, полурослик-плут (Daisy, the Halfling Rogue)


Давайте закончим представление команды классикой - старым добрым полуросликом-плутом. Дейзи - плут-старьёвщик (Scavenger Rogue) 3-го уровня, новый подкласс в Solasta II, вдохновлённый, конечно же, фракцией Старьёвщиков из первой части. Заметим, что в финальной версии игры мы, вполне возможно, изменим название этого архетипа, поскольку в Неокосе нет Старьёвщиков! (хотя там есть группа со схожей функцией, так что не беспокойтесь - вам не придётся таскать с собой каждое ржавое оружие, которое вы найдёте).

b44cf92c08bba03402f0365987f6c6361205b25f
Приветствую, сударь, сейчас вы будете заколоты!

Как плут-старьёвщик, Дейзи обожает возиться со своим снаряжением. Благодаря Зазубренному клинку (Serrated Edge) она наносит дополнительный рубящий урон 1d6 первому существу, по которому попадает каждый ход, что делает её ещё более опасной в дополнение к Скрытой атаке (Sneak Attack). Только не забывайте целиться в того, кто находится рядом с вашими союзниками! Её роль в бою - наносить урон, как в ближнем, так и в дальнем бою, в зависимости от ситуации, поскольку она может быстро адаптироваться, переключаясь с короткого лука на парные кинжалы. Пока что мы убрали ограничение на смену уже экипированного оружия во время хода, так что развлекайтесь!

bf5de965ee8bb69fdba3d77fc7438900e67258c9
Небольшой тизер нашего обновлённого экрана персонажа, в котором теперь больше персональных настроек, чем в первой Solasta!

Хотя Дейзи немного выносливее Йораласа благодаря большему запасу здоровья и классу брони, она всё равно не лучший вариант для принятия ударов на себя. Обязательно используйте Хитрое действие (Cunning Action) для отхода бонусным действием, если вокруг неё начинает собираться слишком много врагов!

Стрим с сообществом № 6 в пятницу 21-го февраля


Угадайте, кто наконец-то может показать вам игровой процесс? Правильно, мне наконец разрешили стримить демо-версию! Присоединяйтесь ко мне на Twitch, где мы исследуем первую половину демо-версии в сессии, наполненной интересными фактами и историями о разработке этого приключения.

1b4cba9b6ccca62c5f15b06a3a9217f0f1236d2c

Статья от Tactical Myzzrym

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Четверг, 2025-02-20, 09:12


// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 24 | | | 574
Насколько же офигительно она выглядит визуально! Явно не криворукие ебланы делали.

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 25 | | | 574
Вот это туловище мне понравилось больше всего:

19-02-2025-20-41-22

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 26 | | | 671
Цитата ma1k0vich ()
мне понравилось больше всего

Каждую пятницу одно и тоже!©


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 671
Сообщений: 6941

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 27 | | | 181
Цитата ma1k0vich ()
Насколько же офигительно она выглядит визуально! Явно не криворукие ебланы делали.

Ты про облегающий сиськи чайнмейл? Или про "коренастого" дварфа? Или про красивые и такие естественные стойки персонажей с оружием? Или про вот эти вот эффекты заклинаний в воздухе?

Я все понимаю, бюджет, то-сё... Но выглядит она как игра из нулевых. До бг3 как до луны в плане визуала. И это при том, что полигонов у моделей много и качество текстур высокое. Но вот слеплено все это не профессионально.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 181
Сообщений: 1204

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 28 | | | 574
Цитата Mercutio ()
Но вот слеплено все это не профессионально
Ты сейчас практически уничтожил моё чувство прекрасного! rage-42

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 29 | | | 301
Цитата ma1k0vich ()
Ты сейчас практически уничтожил моё чувство прекрасного!

Что одному говно, другому - вкусняшка
Горти не даст соврать

А демку надо будет попробовать когда выйдет.
Если вспомню

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 30 | | | 301
Цитата silmor_senedlen ()
А демку надо будет попробовать когда выйдет.
Если вспомню

Ждать не долго пришлось - уведомление о доступности уже пришло на почту.
А я то думал что 24го надо ждать

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 31 | | | 574
Цитата silmor_senedlen ()
Ждать не долго пришлось - уведомление о доступности уже пришло на почту
Поделишься впечатлениями?)

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Пятница, 2025-02-21, 03:46


// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 32 | | | 301
Цитата ma1k0vich ()
Поделишься впечатлениями?)

Как только руки и прочие части тела дойдут

Что я делаю в 4 часа ночи?
Настраиваю сервисные аккаунты в Yandex.Cloud

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 33 | | |

Вверх Вниз
# 34 | | | 574
Ну ничего так демка на 10 ГБ

// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 35 | | | 301
Цитата ma1k0vich ()
Ну ничего так демка на 10 ГБ

Ха!
Это ты ещё не видел мой пост про демку недавнего ремейка Commandos
После этого я в конец ох..ренел и ничему больше не удивляюсь

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 36 | | | 301
Цитата ma1k0vich ()
Поделишься впечатлениями?)

нИпаигратЪ
Все мои 5 попыток, даже с самыми низкими графическими настройками и максимально высвобожденной видеопамятью(хотя по графику я так и не увидел момента её полного заполнения), приводили к крашу игры сразу после первой катсцены.
Никаких логов я в профиле самой игры так и не нашёл, а в винде это падение не фиксируется как падение приложения.

Ну и стоит отметить, что на моей GTX 1060 6GB, которая указана в минимальных требованиях к игре - даже на минимальных настройках в самой первой катсцене после близкого плана выдаёт форменное слайд-шоу...

Я конечно полностью не могу исключать, что теоретически краши могут быть вызваны каким-то сочетанием настроек драйвера и его версии(хотя 566.03 это предыдущая ветка, что не должно быть критично), но такой уровень производительности меня, мягко говоря, смущает.
В то же время Frostpunk 2 вполне сносно работает на настройках ~выше среднего.
Пока не удалял, мб на выходных для очистки совести проведу плановое обновление драйверов со сброшенными настройками и нам том поставлю ту или иную точку

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 37 | | | 767
Цитата silmor_senedlen ()
Все мои 5 попыток, даже с самыми низкими графическими настройками и максимально высвобожденной видеопамятью(хотя по графику я так и не увидел момента её полного заполнения), приводили к крашу игры сразу после первой катсцены.

Попытался запустить. При запущенном свёрнутом фотошопе и каком-то фильме не стартовало, вылетало ещё до появления меню с воплем о нехватке видеопамяти. Если закрыть фотошоп и кино, игра запускается до уровня меню, где автомат поставил всё на макс. настройки ("эпик" и 4к) за исключением ДЛСС (70%). Но при попытке запуска - вылет и та же плашка о нехватке видеопамяти (у меня её 8 - gf 3070, дрова 572.47). Даже если длсс сделать максимальным (50%) - тоже самое. Запускается только на лоу и миддл пресетах, на хай - уже всё (не говоря уж о поставленном автоматически "эпике"). Но фпс на лоу и миддл - стабильно залоченные в меню 60, картинка, вроде, тоже не отличается. И это, товарищи, странно: при повышении качества графики стадии тормозов нет вообще. Или 60 фпс, или крэш. При этом автомат таки о чём-то "думал", видя 8 гб видео и выставляя "эпик". Может быть, это - Настройка Светлого Релизного Будущего, в котором на 8 гб всё будет летать на максималках. После перезагрузки PC (очень редкое для меня занятие, хз, что там за месяц понабралось) запустилась на high - фпс так же стабильно 60. На эпике тот же вылет. Экспериментировать с каждым параметром пока лениво.
Ещё неожиданно, что в меню можно поставить русский язык (но от этого ничего не изменится), хотя на странице игры написано, что нет его. Это, наверно, опция "желаемый язык" - чисто отослать язык оси на сервер статистики.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 767
Сообщений: 3435

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 38 | | | 301
Цитата ukdouble1 ()
При этом автомат таки о чём-то "думал", видя 8 гб видео и выставляя "эпик".

У меня на старте был High и при автовыборе также устанавливал в High, что конечно также смутило.
Очевидно этот механизм в демке точно не работает правильно.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 39 | | | 301
Ни патч(который они завезли без патчноута), ни обновление драйвера со сбором его настроек нисколько не повлияли на результат.
Ну и х..ладно с ней.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 301
Сообщений: 1576

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 40 | | | 130
4k - перебор. :) Печатная машинка шестилетней давности:



// Планы на будущее: Heavy Duty
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 130
Сообщений: 385

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 41 | | | 66
Поиграл в демку и ощущения смешанные.
Интерфейс неинформативный. Непонятно, из чего складывается защита и другие параметры. В меню персонажа нет показателя атаки. Чтобы его посмотреть, надо взять оружие, выйти из инвентаря, на панели навестись на оружие и узнать показатели. Почему не дать сделать то же самое в инвентаре непонятно.
Боёвка особо не изменилась, но пропала подготовленная атака, или как она там называлась, типа режим overwatch в XCOM.
Режим скрытности, чтобы прокрасться либо начать бой с преимуществом, остался, а вот будет ли полёт или бег по стенам из демки непонятно.
Вне боя передвижение персонажей заметно ускорилось и стало проще. Герои ловко перепрыгивают через уступы, сами проползают в дыры, научились плавать.
Индивидуальные инвентари, видимо, сделанные под групповое прохождение на месте. Как и участие всех членов группы в диалогах.
Ясно, что графику критиковать смысла нет, но если раньше игра была страшненькой, то сейчас модельки персонажей выглядят как из дешёвых порно роликов. Несмотря на стабильные 60 fps при движении камеры, игра ощущается очень ватно, как будто в желе курсором водишь.
Появились мультиклассы.
В общем, из показанного это плюс-минус та же игра, где графически поменяли дешёвое Unity на дешёвый Unreal. Надеюсь, полёт, бег по стенам и подготовленные атаки всё-таки будут, а то получим BG3 какой-то.
P.S. Эти гении перепутали кнопки поворота камеры (Q и E). Я понять не мог, почему мне было неудобно, пока не осознал и не изменил в настройках. Я даже специально проверил, и во всех других играх логика одинаковая.

Сообщение отредактировал Дремота_Енота - Четверг, 2025-03-06, 11:17


// Сейчас играю: The Dungeon Of Naheulbeuk: The
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 66
Сообщений: 101

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 42 | | | 181
Цитата Дремота_Енота ()
В меню персонажа нет показателя атаки.

Не отображается THACO? Черт... rage-27

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 181
Сообщений: 1204

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 43 | | | 574
Итоги сессии вопросов и ответов на Steam Next Fest


Отлично!

Наконец пришло время ответить на ваши вопросы с мероприятия Steam Next Fest. Приготовьтесь к тому, что мы рассмотрим список из более чем 30 вопросов — мы ответим на каждый из них. И в этот раз к нам присоединятся руководители всех отделов!


Руководители, когда получают моё письмо с 32 вопросами, на которые нужно ответить

Будут ли критические попадания/промахи иметь какие-либо визуальные эффекты при броске кубика на экране? Как насчёт бросков кубиков урона в результате критического попадания?
Матье (генеральный директор): Интересное предложение! В зависимости от имеющегося у нас времени (которого не так много), создание новых визуальных эффектов для этого может занять некоторое время, но мы могли бы попытаться улучшить отображение в интерфейсе, добавить тряску камеры и тому подобное.

Будет ли в Solasta 2 более высокая сложность с большим количеством/уникальными противниками или с большим количеством/уникальными способностями, сравнимая с режимом чести в BG3?
Карим (технический директор): Мы планируем внедрить настраиваемые параметры сложности, чтобы вы могли тонко настроить игровой процесс по своему вкусу, как это было в Solasta I. Если всё пойдёт по плану, это, в свою очередь, должно повлиять на свод правил и базовое поведение ИИ. Что касается уникальных способностей, таких как легендарные действия, их реализация требует значительных временных затрат, поэтому мы считаем, что все игроки должны иметь возможность насладиться ими независимо от уровня сложности.

Ведутся ли внутренние обсуждения или планы по разработке sourcebook для использования в качестве сеттинга для настольной/виртуального игрового стола D&D 5e кампании Solasta II?
Эмиль (руководитель отдела коммуникаций): Да, мы действительно рассматриваем такую возможность. Мы уже выпустили sourcebook кампании для Solasta I (доступна на сайте Modiphius), поэтому мы хотели бы опубликовать ещё одну для Solasta II. Тем не менее, создание sourcebook требует очень много времени — а, как вы знаете, мы очень заняты разработкой видеоигры. Вероятно, мы более серьёзно рассмотрим этот вопрос, когда приблизимся к выпуску версии 1.0!



Будет ли supporter pack для Solasta 2?
Эмиль (руководитель отдела коммуникаций): Да, скорее всего, будет! Напомню, что supporter pack существует только для тех, кто хочет дать нам немного дополнительных средств, чтобы помочь студии — он абсолютно не интересен с точки зрения ценности, так что не переживайте, если не приобретёте его.

Будет ли возможность сделать персонажей партии безмолвными (без озвучки), чтобы мы могли отыгрывать их своим голосом?
Матье (генеральный директор): На данный момент это не планируется, но, я полагаю, мы могли бы добавить такую опцию в настройки. Обратите внимание, что хотя это должно быть несложно реализовать, сейчас наши графики планирования до отказа заполнены важными функциями, так что даже простая в реализации функция не обязательно будет автоматически добавлена!



Появятся ли какие-либо долгоживущие NPC из COTM, Lost Valley или Palace of Ice на этом новом континенте и в новом временном периоде?
Ксавье (игровой директор): Нет, хотя это всё тот же мир и эпоха, мы хотели привести наших игроков в новые далёкие земли. Хотя будут упоминания о событиях из Solasta I, возвращающихся персонажей не будет.

Будут в расширениях или DLC ездовые животные?
Матье (генеральный директор): К сожалению, мы не можем взять на себя такое обязательство, поскольку это была бы очень дорогостоящая функция для добавления. Тем не менее, один из наших программистов умудрился соединить персонажа с крабом, работая над чем-то совершенно не связанным с этим, так что, полагаю, технически ездовые крабы на короткое время существовали в Solasta 2.

Будет ли полёт таким же простым, как в Solasta I?
Карим (технический директор): Мы надеемся, что сможем сделать полёт таким же плавным и интуитивно понятным, как это было в Solasta 1, но с новым движком приходят и новые ограничения. Просто знайте, что нам нравилось, как работал полёт раньше, поэтому мы надеемся, что сможем воспроизвести это как можно точнее. Тем не менее, пока эта функция не реализована, и мы не хотим ничего обещать!

Будете ли вы следовать реализации свода правил/функций BG3 при разработке Solasta II?
Эмиль (руководитель отдела коммуникаций): Нет, хотя Baldur's Gate 3 — это потрясающая игра, в которой многие из нас провели бесчисленное количество часов, Solasta всегда основывала свой свод правил на SRD D&D 5e. Обратите внимание, что некоторые функции, вероятно, будут похожими из-за того, что обе игры основаны на правилах D&D.

Будет ли Solasta II оптимизирована для старого железа, или я попал в беду и мне нужно обновиться с моей GTX 980?
Карим (технический директор): Мы сделаем всё возможное, чтобы настройки качества работали на старом оборудовании, но боюсь, что GTX980 будет за пределами нашей целевой минимальной конфигурации (это не значит, что игра не будет работать, но мы не можем этого обещать).

Увидим ли мы возвращение ползунков настройки сложности?
Карим (технический директор): Как уже было сказано в ответе выше, да! Мы стремимся иметь ползунки/опции настройки сложности, как в Solasta 1.

Вернутся ли кармические кубики и будут ли они включены по умолчанию?
Эмиль (рук. сообщества): Да, одно из наблюдений, сделанных во время раннего доступа Solasta 1 и при изучении других тактических игр, заключается в том, что большинство игроков имеют очень искажённое восприятие вероятностей, гораздо чаще запоминая полосы неудач, чем всё остальное.

Например, знали ли вы, что в XCOM 2 на уровне сложности "Ветеран" шансы попадания умножаются на 1,1 под капотом? Так что когда игра показывает вам 50% шанс попадания, на самом деле у вас 55% шанс попасть. А если вы промахнулись, ваш следующий выстрел получает скрытый бонус +10, который накапливается, пока вы не попадёте (при условии, что ваш базовый шанс попадания выше 50%). И даже со всем этим (и не только!), XCOM 2 имеет репутацию сложной игры!

Существует множество других примеров, когда игры помогают игроку, не сообщая ему об этом, чтобы он не слишком расстраивался из-за случайности. Наш подход к этому — настройка "Кармические кубики", хотя мы приняли решение позволить игрокам отключать её, вместо того чтобы скрывать в коде.


Можно ли будет закрутить роман с боссом? Она выглядит крутой!
Эмиль (рук. сообщества): К сожалению, пока это не планируется!



Нужно ли будет играть в первую игру, чтобы понять вторую?
Эмиль (рук. сообщества): Нет, Solasta 1 происходит в том же мире, но она не имеет прямого отношения к сюжету Solasta 2.

Можем ли мы ожидать появления Нестабильного Нексуса из демо-версии в будущем конструкторе подземелий?
Матьё (CEO): Это могло бы быть интересно, и кто знает, возможно, в долгосрочной перспективе у нас появятся разные типы нексусов. Отмечу, что в демо-версии был использован сложный скриптинг для разрушения каменных платформ, поэтому я не уверен, что его будет просто воспроизвести в конструкторе подземелий (хотя я видел безумные вещи в кампаниях Solasta 1, разработанных сообществом). Также напомню, что мы пока не можем обещать сам конструктор подземелий, нам ещё предстоит определить объём этой функции!

Планируется ли в конечном итоге поднять максимальный уровень до 20?
Эмиль (рук. сообщества): Нет, сейчас это не планируется. Мы хотим избежать слишком далёких планов и сосредоточиться сначала на завершении Solasta II. Тем не менее, даже с учётом DLC, максимальный уровень 20 — это то, к чему мы, вероятно, не будем стремиться. Как я объяснял в предыдущей статье, хорошие приключения высокого уровня в D&D невероятно сложно проводить — в настольной игре ваша группа будет перемещаться с помощью телепортации и иметь достаточно силы, чтобы сравнять с землёй целые страны и бросить вызов богам, что создаёт огромную нагрузку на мастера, вынуждая его подстраиваться и импровизировать соответствующим образом. В видеоигре варианты предопределены, что потенциально может разочаровать игроков — согласно лору, у них почти бесконечные возможности, но игра диктует, что они могут делать только A, B или C.

Видя, сколько тем в Steam с просьбами о локализации, определились ли вы с языками, которые будут реализованы?
Пьер (директор по маркетингу): Мы очень рады слышать, насколько наше сообщество заинтересовано в игре Solasta II на родном языке. Озвучка будет только на английском, но тексты будут адаптированы для разных языков. Локализация — важная тема для нас и для такой игры, как Solasta II, поскольку она поддерживает наш нарратив и игровой процесс, а также из-за огромного объёма текстов (ветвящиеся диалоги и ответы, перепалки, катсцены, журналы приключений, описания предметов, меню и т. д.), которые мы ожидаем в финальной версии игры. Как только мы лучше поймём, какие затраты/время/ресурсы мы можем инвестировать, мы, вероятно, начнём работать над первой партией языков, которая должна отражать языки из первой игры, а затем расширим список в зависимости от (громких) запросов сообщества и возможностей.

Будет ли визуальное обновление для драконорожденных в Solasta II?
Тьерри (арт-директор): Да, фактически, когда мы начали работу над Solasta II, мы провели исследования и эксперименты для каждой расы. Мы всё ещё работаем над драконорождёнными в данный момент, поэтому их не было в демо-версии для Steam Next Fest.

Есть ли шанс на поддержку раскладки клавиатуры QWERTZ?
Матьё (CEO): Планируется возможность переназначения клавиш!

Будет ли в следующем демо/обновлении возможность настройки персонажа или более глубокий взгляд на классы и подклассы?
Эмиль (рук. сообщества): Мы поделимся дополнительной информацией о создании персонажа, классах и подклассах в следующих статьях до начала раннего доступа, однако мы не планируем обновлять демо-версию (или создавать новую), поскольку это потребовало бы огромных временных затрат! Времени, которое не было бы потрачено на работу над финальной игрой...

Будут ли сикласы доступны как игровая раса для ПК?
Элеонора (директор по производству): Это не входило в наши планы, но, видя, как сильно сообщество полюбило Джабори, мы рассмотрим такую возможность. Одна проблема в том, что с точки зрения повествования это потенциально может вызвать некоторые сложности — хотя мне говорят, что более подробное объяснение будет спойлером! Так что... пока это не "Нет", но и не "Да"!



Сможем ли мы настраивать личность персонажей?
Эмиль (рук. сообщества): Да, мы планируем позволить вам выбирать личности во время создания персонажа, подобно Solasta 1 (хотя и в меньшей степени). У вас будет меньше вариантов на выбор, но каждая личность должна иметь более значительное влияние в игре.

Планируете ли вы сохранить свободное переключение оружия?
Матьё (CEO): Пока мы не планируем это менять, так как это упрощает использование и устраняет разочаровывающие моменты вроде: "Ой, я переключился, но, оказывается, у меня нет линии видимости, и теперь я застрял с луком в руках вместо моего надёжного меча и щита". Мы понимаем, что это менее точно соответствует правилам, поэтому дайте нам знать, если вы с этим не согласны. Обратите внимание, что было бы сложно сделать это переключаемой опцией, поскольку это влияет на работу некоторых механик за кулисами.

Каково мнение разработчиков о двойном владении оружием в D&D 5e 2024?
Ксавье (игровой директор): Это сложный вопрос, потому что правила 2024 года о свойствах лёгкого оружия, мастерстве владения оружием (Nick) и черте "Двойное владение оружием" делают ситуацию довольно запутанной. Есть те, кто считает, что боец 1-го уровня с чертой "Двойное владение оружием" и двумя лёгкими видами оружия, включая одно со свойством Nick, может совершить две атаки своим основным действием (лёгкое + Nick), а затем дополнительную атаку бонусным действием (двойное владение оружием) — в то время как другие считают, что запутанная формулировка "Двойного владения оружием" просто означает, что вы можете совершить вторую атаку нелёгким оружием, и это не должно складываться со свойством лёгкого оружия.

В любом случае, мы ещё не решили, будем ли использовать набор правил 2014 или 2024 года.

Можем ли мы получить ИИ противников, который освобождает своих союзников от контролирующих заклинаний, например, "Гипнотического узора"?
Карим (CTO): Я бы очень хотел добавить больше интересных моделей поведения ИИ, подобных этой, и надеюсь, у нас будет достаточно времени для их реализации. Если вы помните, в демо-версии можно было увидеть, как один из кобольдов бежит за подкреплением вместо того, чтобы сражаться — это пример более необычного поведения ИИ, которое мы хотели бы реализовать.

Планируете ли вы использовать Epic Online Services для будущего мультиплеера в S2?
Карим (CTO): Да, таков план на данный момент — хотя, насколько нам известно, вам не потребуется учётная запись Epic для игры в мультиплеере.

Добавите ли вы функцию, позволяющую перемещать отряд, открывая карту и нажимая на место назначения?
Эмиль (рук. сообщества): Да, это запланировано.



Поскольку история в демо-версии — это не начало основной кампании, будете ли вы использовать метрики популярных выборов для определения канонических событий?
Эмиль (рук. сообщества): Технически ни одно из событий в демо не является каноническим, так как вы играете за некую версию отряда из основной игры. С точки зрения хронологии, история демо, вероятно, происходит где-то в начале-середине кампании. Хотя помните, это было отдельное приключение, поэтому эти события не произойдут в финальной игре — думайте об этом как об альтернативной временной линии (где отряд потерпел полное поражение...)

Будут ли улучшения ИИ противников по сравнению с S1? Хотя ИИ в S1 неплох, даже предположительно умные противники слишком часто дают вам возможность атаки. Они редко нацеливаются на ваших заклинателей, если вы немного отходите в сторону. Враги часто используют слишком много заговоров и т.д. Я бы хотел режим хардкорного ИИ.
Карим (CTO): ИИ сильно зависит от типа существа и замысла дизайнера. Хотя мы хотим иметь умный тактический ИИ, наша главная цель (как и для некоторых мастеров подземелий) — сделать бои увлекательными, но при этом бросающими вызов героям. Мы постараемся сбалансировать всё так, чтобы ИИ был и казался умным, но всё же оставлял игрокам возможности, которые можно использовать, чтобы не загонять их в единственную оптимальную стратегию для достижения победы. Тем не менее, мы планируем вернуть безжалостный ИИ, и если позволит время, он продемонстрирует больше поведения, которое вы описываете!

Будут ли ручные арбалеты?
Элеонора (директор по производству): В настоящее время это не планируется, но в зависимости от того, насколько сильно это будет запрашиваться сообществом, мы могли бы рассмотреть возможность добавления их в будущих обновлениях или DLC.

Я тестировал некоторые вещи, и похоже, что если сохраниться перед боевым раундом, то ваш следующий бросок уже определён. Будет ли возможность рандомизировать его?
Эмиль (рук. сообщества): Да, это в планах. Опция просто не была реализована к выходу демо-версии.

Когда ожидается выход версии для консолей?
Пьер (директор по маркетингу): На данный момент мы сосредоточены прежде всего на версии для ПК. Тем не менее, вы, вероятно, уже заметили, что камера, управление и даже пользовательский интерфейс теперь лучше адаптированы для геймпада. Это важный шаг для нас в предвидении будущего выпуска на консолях и определения, где мы можем реализовать общие решения, а где потребуются функции только для консолей. В настоящее время мы изучаем наши возможности адаптации для консолей, поэтому пока рано называть точную дату; но мы уже можем сказать, что ранний доступ будет только для ПК. Когда содержание игры станет более полным и мы будем приближаться к версии 1.0, решение о том, когда выпускать игру на консолях, станет для нас более ясным.

Будет ли игра завершена после раннего доступа, или планируется снова придержать контент для продажи в качестве DLC?
Эмиль (рук. сообщества): Итак, иногда у игроков, которые присоединились позже после выхода Solasta 1, возникает неверное представление, что мы "придерживаем контент для продажи в качестве DLC" — что, честно говоря, понятно, если вы не знали о нашем первоначальном обещании. Почему Solasta, игра, заявляющая о своей основе на D&D, не включает все 12 официальных классов в версии 1.0?

Ответ очень прост — бюджет. Solasta начиналась как игра, обещающая ЧЕТЫРЕ класса: Воин, Клерик, Волшебник, Плут. Благодаря нашему Kickstarter мы добавили ещё 2 класса — Паладин, Следопыт. В конечном счёте, мы выполнили всё, что обещали во время раннего доступа — и даже больше! Максимальный уровень 12 вместо 10, полноценная кампания, 7 классов с добавлением Чародеев бесплатно, Конструктор Подземелий для создания собственных приключений и позже даже Мультиплеер для всех (с возможностью делиться DLC!).

Так почему мы не могли просто добавить остальные классы бесплатно? Опять же, ответ просто "деньги". Как компания, мы можем либо просто выпустить версию 1.0 и перейти к нашей следующей игре, оставив Solasta 1 как игру с 7 классами, либо попытаться добавить оставшиеся (и повысить максимальный уровень) через DLC, чтобы оплатить зарплату всем сотрудникам. И как вы все знаете, мы выбрали второй вариант!

Короче говоря, Solasta 2 будет завершена после раннего доступа, так же как Solasta 1 была завершена после раннего доступа. Просто убедитесь, что вы внимательно читаете наши обещания, чтобы знать, чего ожидать от релиза 1.0. Мы очень прозрачны в отношении того, что мы можем или не можем сделать.


Будут ли квесты ограничены по времени механикой отдыха, или мы сможем играть в своём собственном темпе?
Ксавье (игровой директор): В целом мы не хотим оказывать временное давление на игроков. Возможно, будет один или два ключевых момента, где мы можем подумать об использовании временного давления, но мы хотим любой ценой избежать ситуации, когда игроки играют часами, прежде чем осознают, что теперь они наказаны за то, что были "слишком медленными".

Почему персонаж переключается с меча и щита на двуручное владение мечом при атаке?
Эмиль (рук. сообщества): Очень просто, это потому, что у нас не было анимации атаки для меча и щита к моменту выхода демо-версии, поэтому вместо этого использовалась анимация атаки двуручным мечом.


// Сейчас играю: Rift Wizard // Жду: Mars Tactics
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 574
Сообщений: 929
# 44 | | | 208
разработчик Solasta 2 Tactical Adventures объявил, что полная версия игры будет выпущена по современным, обновленным правилам пятой редакции (5e) 2024 года. Обновление правил принесет несколько изменений, в частности, были обновлены различные заклинания и переработана механика классов. Также появились дополнительные подклассы, бэкграунды и расы.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 208
Сообщений: 970

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 45 | | | 29
Очень жду, очень надеюсь, что не потеряют все хорошее что было в первой части. Демка немного спорная была, честно говоря, странные пролюбы по интерфейсу, странные катсцены, но пока тревогу поднимать рано.

По новости выше хотелось бы прочитать мнение знающих, пока что я хороших отзывов по свежим изменениям пятерки не видел, но может все не так плохо.

// Жду: Solasta II, Кронверк
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 29
Сообщений: 51

Любимые CRPG: Baldurs Gate, Drakensang, Dragon Age
# 46 | | |
Цитата TimeusGaylord ()
По новости выше хотелось бы прочитать мнение знающих, пока что я хороших отзывов по свежим изменениям пятерки не видел, но может все не так плохо.

Олсо, сия новость для желающих на родном будет полностью завтра, ибо переведена, но не вылизана.

Вверх Вниз
# 47 | | |

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta II объявили о переходе на обновлённые правила Dungeons & Dragons 2024 года, а конкретно — на SRD 5.2 и поделились некоторыми подробностями о грядущих изменениях.

Что ж, друзья, вот и свершилось. Грядут большие перемены!

С анонса Solasta II многие спрашивали, не планируем ли мы обновить игровые правила с описанной в SRD 5.1 оригинальной версии D&D 5e 2014 года до новой версии 2024 года, и мы отвечали — давайте дождёмся выхода нового SRD... что и произошло 22 апреля, чуть больше месяца назад. С тех пор мы неустанно изучали возможности перехода! Вердикт? Об этом мы и поговорим сегодня!

2014? 2024? О чём вообще речь?

Если описанное выше звучит странно — мы объясним. Наша первая игра, Solasta: Crown of the Magister, использовала правила SRD 5.1 — выдержку из базовой системы D&D 5-й редакции, известную также как версия 2014 года, поскольку основные книги правил вышли именно тогда (боже, 11 лет назад!). Если всё ещё не понятно, просто учтите, что в оригинальной Solasta использовались правила 2014 года.

Примерно три года назад Wizards of the Coast объявила, а затем выпустила новую версию D&D, на время тестирования названную One D&D, а позже переименованную в D&D 2024 (по дате выхода первой книги правил). Утвержается, что обновлённая версия 2024 года совместима с версией 2014 года и сохраняет большинство базовых элементов. Однако в ней содержится немало давно ожидаемых фанатами улучшений — например, Weapon Mastery добавляет больше вариативности боевым классам, переработаны излишне ситуативные способности, вроде любимой местности Следопыта (попробуйте поиграть за Лесного Следопыта в Подземье...). Попросту говоря, правила 2024 года — это в основном обновление правил 2014 года.

Естественно, после выхода версии 2024 года многие фанаты Solasta поинтересовались, что там насчёт обновлённых правил в Solasta II — этому и посвящена данная статья. Надеемся прояснить основные моменты не следящим за развитием D&D!

Обновление? Тогда почему в демо-версии Solasta II правила 2014 года?

А вы шарите! Игравшие в демо Solasta II на февральском Steam Next Fest уже заметили, что там использовалась версия правил 2014 года из Solasta: Crown of the Magister. Но если правила 2024 года уже вышли, почему их не использовали в Solasta II?

Не забывайте, что Tactical Adventures использует не саму D&D — у нас тут System Reference Document, который Wizards of the Coast любезно предоставляет разработчикам наполнения и который включает большую часть правил для игры в D&D. Это означает, что внедрению правил 2024 года мешали три основных момента:

  • Новый SRD ещё не вышел, а значит, мы не могли официально использовать в Solasta II новые правила.
  • Мы не знали его содержания.
  • Мы не знали дату его выхода, а следовательно — успеем ли внедрить правила до выхода демо-версии и начала раннего доступа.

Следившие за ситуацией знают, что SRD 5.2 вышел 22 апреля — но мы продолжали молчать о переходе на новые правила. В основном это связано с третьим пунктом — обновить правила не так уж просто, и перед официальными заявлениями следовало выяснить, сможем ли мы их выполнить к началу того же раннего доступа. Придётся ли чем-то жертвовать, чтобы уложиться в график? Может нужно адаптировать какие-то механики под компьютерную игру?

Можно ли с уверенностью сказать, что мы готовы к переходу на обновлённые правила? Как и всегда в нашей жизни, несмотря на все усилия, можно выбросить единицу. Но да, мы начали переводить игровые механики на SRD 5.2, то есть версию 2024 года — и мы на 99 % уверены, что всё получится!

Что нового?

Если вы ничего не знаете о правилах 2024 года, вас ждёт много интересного! Разумеется, мы не станем расписывать все подробности (в SRD 5.2 364 страницы, поэтому рассказывать можно бесконечно), так что давайте поделимся двумя главными особенностями:

Мастерство владения оружием

Теперь каждое оружие имеет особое Мастерство для воинских классов. Удар жреца булавой на 1d6 вы почувствуете лишь на следующее утро. Но когда булавой бьёт воин, помимо урона вы получаете помеху на следующую атаку! Просто жесть!

Мастерства делятся на восемь типов: Рассечение, Скользящий удар, Порез, Толчок, Оглушение, Замедление, Опрокидывание и Изматывание — каждый даёт воинским классам дополнительные тактические возможности. И вы сможете их опробовать!

Улучшения классов

Большая часть классов обновлена. Например, у Жреца владение тяжёлыми доспехами больше не привязано к домену божества, вместо этого на первом уровне они могут выбрать роль Защитника (получая владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами) или Чудотворца (для более магического стиля игры).

Чародей получает новые эксклюзивные инструменты, такие как похожее на «Ярость» варвара «Врождённое колдовство», но для заклинаний — оно увеличивает СЛ спасбросков на 1 и даёт преимущество на броски атаки заклинаниями. Воин получает больше небоевых возможностей благодаря «Тактическому мышлению», позволяющему использовать «Второе дыхание» для проверок характеристик. И это только верхушка айсберга!

Можно ли переключаться между правилами 2014 и 2024 годов?

С начала обсуждений версии 2024 года некоторые игроки спрашивали, можно ли добавить настройку переключения правил 2014 и 2024 годов.

К сожалению, это невозможно, поскольку это почти равносильно выпуску сразу двух игр — Solasta во многом сосредоточена на тактических боях и известна верностью правилам. Обеспечить работу игры с двумя наборами правил (даже при всех их сходствах) потребовало бы невероятного количества времени, не говоря о неописуемом психологическом уроне нашей скромной (и горячо любимой) команде тестировщиков. С точки зрения разработки, каждому монстру, классу и подклассу потребовались бы две разные версии, да и многие заклинания теперь работают иначе. Так что... мы это просто не потянем.

Но не волнуйтесь, правила 2024 года будут огонь, ведь мы всегда стремимся делать увлекательно!

Поделитесь своими мыслями

Как и в случае с Solasta: Crown of the Magister, мы учитываем ваши мнения. Именно поэтому мы подготовили небольшой опрос! Обязательно пройдите его!

Ранний доступ по-прежнему запланирован на конец года (и здесь ничего не меняется!), но нужно запастись терпением и подождать конкретной даты. Мы хотим, чтобы игра не обманула ваших ожиданий!

Переводил ma1k0vich.


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: