Planescape: Torment (страница 1)
Форум » Основной раздел » Black Isle Studios » Planescape: Torment » Planescape: Torment (Что может изменить природу человека?) |
Planescape: Torment |
|
|
# 3 | | Donkeykong | 14
Мне игра БЕЗУМНО понравилась. Классный сюжет и прорва диологов КАЖДЫЙ из которых хочется изучить досконально (помню один раз я сохранился перед разговором с Рейвел, а потом загружался шесть раз подряд).
|
Чувствую себя ущербным. Начинал 3 раза, но самым длинным моим похождением стал выход из первой локации (не помню как звалась, что-то вроде склепов, в которых обретались некто Пыльные). Причина - дурной фанатский перевод. Английский на уровне едва выше среднего, с таковым в умной игре без перевода делать нечего и я бы себе не простил, когда б ненароком упустил из виду весь Глубокий Смысл-то. В то же время, когда - чувствуется - непись тебе глаголет тебе что-то шибко мудрое, но делает это на языке кухарки, как-то сразу невыносимая тоска берет.
|
# 10 | | PristenCityMan | 0
На мой взгляд эта та RPG, в которую должен сыграть каждый фанат этого жанра. Хотябы потому, что сейчас идёт много споров о том в какой игре идеальная диалоговая система. Так вот она тут. Где ещё взглянув на варианты ответа понимаешь, что бегло впрочитав фразу собеседника, ты явно что-то упустил.
Группа:
Namer
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 0
Сообщений: 48 Любимые CRPG: Серия Gothic , Planscape: Torment, Arcanum
|
Уважаемые, кто помнит, есть в Planescape "горячая клавиша" для подсветки валяющегося на земле барахла? Гугл чё-то не торопится мне помочь.
|
Помнится, в одном весьма месте можно выловить даже кое-что крутое и интересное Что и где? И насчёт татуировочек проясните пжалста. |
Эх, если б я всё это помнил, то я перепроходить игры не было бы смысла, не так ли?
Нашёл прохождение на ЛКИ. Похоже, татуировки снимаются. Вот что там пишут по поводу этого: Quote Еще один ценный совет: купи татуировки с прибавкой к Конституции и временно передавай их персонажам, повышающим уровень. Таким образом каждый персонаж сможет получить дополнительные хитпойнты за надетые татуировки Конституции. То есть, они снимаются и надеваются. (А вообще странно, что аффтор обращается к читателю на "ты". Не принято так.) По поводу пиксель-хантинга - это заклинание Wish, находится в Curst Gone, Carceri: Quote Внутри склада, слева от входа в него, в куче мусора лежит свиток с заклинанием Wish (его координаты – X391, Y289, координаты курсора показываются клавишей «K»). С помощью этого свитка можно опционально: сразу вылечить всю группу; поднять любую характеристику Безымянного на 2; получить относительно большую сумму золотых; приобрести магический артефакт с +4 к защите и +20 к хитпойнтам; свиток с несколькими мощными заклятиями и Power Word Kill. |
Вот эта сборка. Сам в неё играю. Перепробовал 3 или 4 разные сборки. Лучше не нашёл. Во время или после установки, чётко знакомиться с readme по разрешениям и шрифтам.
Цитата (Dezmond @ 30.05.2011, 00:19) : Товарищ, а что с переводом? Т.к. мой моск не был поражён переводом от "Фаргус" на момент выхода игры, и я не страдаю по этому поводу ФГМ в духе "фаргуслутшийвсёостальноегавнонах", то могу сказать, что все переводы (в опробованных мною версиях встречалось "джва" разных перевода, один из которых допиленный фанатами фаргус) в равной степени, местами достаточно корявы, либо имеют ошибки (некритичные). Так что это проблема выбора фломастеров. P.S. Зато сейвы совместимы с любой версией, так что можете поэкспериментировать. Любая сборка из мною опробованных обсуждалась по теме забагованности. Не забожусь, что та сборка в которую я играю абсолютна стабильна на любой машине, но ни под XP, ни под W7 лично у меня, на моей машине проблем ни разу не возникало. Так или иначе, как я уже говорил, сейвы от одной сборки, легко и непринуждённо запускаются на другой, поэтому ставьте "мою" сборку, будут проблемы, попробуете другую со своими сэйвами. |
Одна из тех игр, которую должен пройти каждый ролевик. Первая ролевая игра в которой отыгрыш роли носил помимо всего прочего и философский характер.
Planescape: Torment - это ролевая философская притча о природе человека, о смертности и бессмертии, о вере и страдание. Каждый Безымянный пройдет свой путь познания своей природы и каждый получит своей ответ и свой итог. Ролевая система игры при первом просмотре выглядит довольно скромно, казалось бы, у нас в наличие стандартный набор основных параметров (силы, ловкости, интеллекта, мудрости и т.д.), которые мы развиваем в течение игры, вот только от них зависит намного больше, чем обычно. Интеллект отвечает за мирное прохождение, позволяя решать многие ситуации умом, а не грубой силой, отгадывать загадки и высказывать умные аргументы, мудрость дает возможность нашему Безымянному вспомнить прошлое во время диалогов, что открывает не только новые подробности и дает очки опыта, но и в последствие влияет на диалоги с некоторыми NPC и несет в себе и кое-какой экзотический отыгрыш - ведь можно подавлять в себе эти воспоминания, что же лучше: знать горькую правду, погрузив на себя груз ответственности за деяния прошлых инкарнаций или жить в неведение, отвечая лишь за поступки себя "сегодняшнего", свободного от "чужих" воспоминаний? Хотя ничто не мешает выставить крутую силу и толстую выносливость забив на ум и мудрость, и пойти крушить всех направо и налево. Боевая система работает по классической ролевой схеме, где всё решают характеристики персонажа и использование его умений, есть и классическая активная пауза. Стоит сказать, что сами битвы часто страдают от топорности AI врагов, но это не особо портит впечатления. Разве что респаун в некоторых локациях может немного раздражать. Впрочем кто не любит драться и болтать может выбрать путь вора, при помощи скрытности можно успешно проскочить мимо врагов и исследовать нужную локацию. Разработчики из Black Isle не забывают про свое правило "трех С". Самое главное, что на этом ролевая система игры не заканчивается, есть еще значимые для отыгрыша мировоззрение персонажа (все D&D типы в наличие), фракции и "татуировочная индивидуализация". Последняя является аналогом перков из Fallout, но в большей степене связанна с конкретными поступками и решениями принятыми персонажем. Фракции тоже играют важную роль, т.к. в первую очередь свидетельствуют о философских взглядах нашего персонажа. Стоит ли после этого говорить, что ролевая механика игры выполненна на глубоком качественном уровня? Думаю пора перейти к сопартийцам, ведь это партийная RPG. Их здесь не очень много, но все они запоминающиеся и очень проработанные личности со своей историей, взглядами и жизненным путем. Их отношение к персонажу зависит от его мировоззрения, харизмы, конкретных поступков и диалогов. Особенно запомнились летающий череп Мортэ, суккуб Падшая Грейс и гитзерай Дак'кон. К сожалению детально развивать их нельзя, повышение уровня лишь дает автоматическую прибавку к разным характеристикам (исключение Анна, у которой можно лично развивать воровские умения). Диалогова система в игре одна из лучших не только среди RPG, но и среди игр в целом. Обильные диалоги с четким литературным описанием внешности, жестов, выражений лица и пр. тонкостей, которые не могут толково показать даже современные технологии. Planescape: Torment - это та ролевая игра, в которой социалка превалирует над боевкой. Рекомендую играть только в английскую версию игры, т.к. все остальные мягко говоря не отличаются адекватностью перевода и подчас сводят диалог до базара уровня двух уличных поцыков с семками. Но что не менее захватывает, так это сеттинг игры. Сигил, город дверей, где в каждом углу может скрываться портал ведущий неизвестно куда. А "рожающая улица" запомнится мне надолго. Итого мы имеем уникальную и глубокую ролевую игру, которая заслуживает все 10/10. Это шедевр. Вряд ли среди современных RPG мы увидим нечто уровня Planescape: Torment. |
Прочитал и захотелось перепройти. Шедевров такого уровня на горизонте не видать - это печально. |
# 23 | | Deathamphetamine | 2
А я как раз только закончил. Каждый раз когда завершаю ПС:Т, потом долгое время не могу играть ни в дну другую РПГ. Вот теперь и ДС3 от Обсидинов же попал в немилость)) Музыка из Fortress of Regrets вообще в ушах стоит неделями. Это конечно Masterpiece.
П.С. Кстати, я стабильно мониторю твиттер Эвеллона, но пока никакой инфы по поводу слухов о продолжении ПС он не выдал. |
# 25 | | Deathamphetamine | 2
Я больше склонен верить, что это касается каких-нибудь внутриигровых комиксов или вставок на манер Ведьмака. Обсидиан конечно во многом эксперементаторы, но сейчас как это не прискорбно, выпуск полноценной игры в 2D обанкротит их в два счета. Даже Age of Decadance в 3D делают.
|
Прошёл наконец-то, доставило неимоверно. Даже как-то не хочется словами описывать то, что описать невозможно. Наверное лучшая из чистых РПГ. Но всё же экшен/РПГ мне доставляют поболе, поэтому самой любимой игрой для меня не станет. Но перепройду его ещё я не не раз, это наверняка.
|
# 28 | | Deathamphetamine | 2
А мне как раз такая медленная, вдумчивая боевка по душе. Она как раз здорово гармонирует с "книжным" прохождением игры. Еще безумно радует возможность отправить дэва на какое-то время жариться на огненные равнины Баатора при помощи заклинания "Пустынный Ад" ! Черт, ну кто сейчас может придумать такое!
|
|
Их и среди её современников не было. Балдура, как по мне, так очень сильно проигрывает Плейнскейпу. И, опять же, как по мне, очень глупо это отрицать. Согласен. И это естественно. Трилогия Baldur's Gate - качественная, глубокая, по-Биоваровски красиво поданная, но все таки стандартная фентези ролевка. Ну а Planescape: Torment - это...это нечто большее. |
Очередной коммент из серии "не в тему".
Оформив на глагне интервью с Авеллоном, я вдруг вспомнил, что не так давно Agelico заливала в галерею множество концептов и артворков Тормента. Пошел глянуть. Неиллюзорно доставило. Действительно интересно и приятно посмотреть. В современных артбуках все больше трехмерные компьютерные модели на разных стадиях разработки со "стильным, модным, молодежным" дизайном. Печально это. |
Балдура, как по мне, так очень сильно проигрывает Плейнскейпу. Ну разве что первая балдура. По части геймплея и ролевой системы второй Baldur's Gate ушел вперед. ![]() |
В плане ролевой системы - безусловно, а в плане модуля - нет. |
Плейнскейп - отличная игра. Конечно, местами отыгрыша очень много. Но если подумать... вообще-то, нет. Локаций намного меньше, чем в БГ, присоединяемых персонажей - тем более. Они гораздо проработаннее, да. Но компьютерные РПГ в каноне - это сплав похождений по подземельям, решения головоломок, получение квестов, набор персонажей. Плейнскейп в этом плане больше к адвенчурам склоняется - ведь по сути обязательные по сюжету битвы пересчитываются по пальцам одной руки.
Персонажа нельзя одеть в любую броню, подбор вооружения невелик - манчкину разгуляться негде. Зато отыгрыш хорош. Короче, как обычно - разные игры, каждая по-своему хороша. |
ведь по сути обязательные по сюжету битвы пересчитываются по пальцам одной руки. Технически в идеальной ролевой игре не должно быть строго обязательных битв по сюжету, т.к. должна быть вариативность в зависимости от характеристик/навыков персонажа: принцип "трех С" - сила, скрытность, слово. ![]() |
Quote (m00n1ight @ 29.02.2012, 18:15) ) Вот почему ее нет на главной. Адвенчура же не, реально, в журналах конца 90-х игры по типу Fallout и Planescape любили называть RPG/Adventure ![]() Quote (Reverrius @ 29.02.2012, 18:54) ) Технически в идеальной ролевой игре не должно быть строго обязательных битв по сюжету, т.к. должна быть вариативность в зависимости от характеристик/навыков персонажа: принцип "трех С" - сила, скрытность, слово. смотря что ролевой игрой считать. Ролевая игра без битв - как шутер без ботов, как по мне. Все же, формула трех У - это времена Fallout и позже. А до тех пор даже такого понятия не было - одни dungeon crawler'ы. |
не, реально, в журналах конца 90-х игры по типу Fallout и Planescape любили называть RPG/Adventure Помню на своей памяти единственную RPG/Adventure игру - Quest for Glory. ![]() Я не говорю, что битв не должно быть, я говорю, что должна быть возможность эти битвы избежать с помощью тех или иных характеристик/умений персонажа. Друид должен уметь ладить с агрессивными животными, дипломат должен уметь уговорить разбойников не трогать его, а вор должен уметь незаметно проскочить мимо врагов. И т.д. ![]() А до тех пор даже такого понятия не было - одни dungeon crawler'ы. Верно, Fallout с его "три С" - это закономерное развитие жанра. А раз так, то как минимум нужно брать с него пример, брать за основу. |
Ну ёкарный бабай, что вы всё таскаетесь с этими тремя "С", как с писаной торбой. Этот ваш принцип - всего лишь пример того, как отыгрыш может быть реализован в ролевой игре. И, кажется мне, что пример не очень полный. А с вашей точки зрения эти три буквы - чуть ли не столпы жанра. |
|
нет, это RPG/Point-n-Click Adventure, а еще есть System Shock, Deus Ex и т.п. Классическая adventure и есть "Point-n-Click". И сути это не меняет. Серия Quest for Glory - первая и можно сказать единственная попытка скрестить жанры adventure и RPG. System Shock и Deus Ex всегда были FPS/RPG гибридами. По сути у жанра RPG и Adventure есть только одна общая черта: и там и там обычно есть диалоговая система с выбором реплик/вопросов. Но используется эта система в этих жанрах по разному и для разных целей. |
| |||