2014-05-18 | Колин МакКомб, Джереми Копман | m00n1ight | 2210 слов
![[Torment: Tides of Numenera] Описание концепции Кризисов](/2014/tton-crisis/torment_tides_of_numenera.jpg)
Мы пытаемся передать дух настольных ролевых игр, в которых можно творчески применять способности, рассказывая Ведущему, что вы хотите сделать. По вполне очевидным причинам мы не в силах воссоздать динамику живой игры — у нас нет живого Ведущего — однако Кризисами мы попытаемся передать гибкость и творческий подход при определении целей и способов их достижения.