[Wasteland 2] Перемещение и игровая сетка

Как вы могли заметить, шестиугольную (гексагональную) игровую сетку перемещения сменили на квадратную. Разработчики решили подробнее рассказать о причинах такого решения.

У нас были причины для этого. Изначально, мы не планировали использовать шестиугольную или квадратную сетку вообще. Мы планировали свободное перемещение. Один из наших программистов добавил шестиугольную сетку, чтобы протестировать расстояния между персонажами в боевых столкновениях. Когда мы увидели игру c сеткой перемещения, у нас потекли слюни. За несколько дней до записи первого видео, мы сделали несколько изменений с целью адаптировать систему перемещения к шестиугольной сетке. Она великолепно подошла к ранней модели боевой системы. Неприятным побочным эффектом оказалось то, что коль скоро мы не планировали сетку перемещения изначально, то уже созданные для игры ресурсы плохо с ней совмещались. Мы стали искать другие варианты и решили попробовать квадратную сетку. Мы как раз закончили работу над укрытиями, которые, наряду с дверными проёмами, хорошо согласовались с квадратами.

Разумеется, это дало нам премущество в позиционировании и компоновке объектов на карте, а также времени производства, но многие из вас справедливо отметили уменьшение гибкости перемещения — шесть направлений перемещения превратились в четыре. Благодаря вашим отзывам, мы наметили два пути улучшения механики процесса:

  • Перемещение во время сражения происходит в более свободной форме. Вам не придётся перемещаться строго по клеткам, ведь это выглядит неестественно. Персонаж будет перемещать по кратчайшему пути до точки назначения, огибая препятствия. Стоимость перемещения будет расчитана на основе сетки (включенной или отключенной) и представлена в вам в числовом виде.
  • Стоимость перемещения по диагонали в полтора раза больше стоимости перемещения на соседнюю клетку. Примите во внимание, что скорость персонажей влияет на затраты очков действия, поэтому не всё так просто.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[Torment: Tides of Numenera] Интервью RPG Codex на форуме Torment: Tides of Numenera.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-10-01 в 22:08). Ответов: 48.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-10-01 в 21:56). Ответов: 1562.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-10-01 в 20:39). Ответов: 507.
Мобильные устройства на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-10-01 в 17:08). Ответов: 211.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-01 в 14:06). Ответов: 281.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-30 в 18:02). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-30 в 08:17). Ответов: 3660.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-29 в 16:50). Ответов: 38.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-09-29 в 16:47). Ответов: 404.
[В разработке] Lost in the Open на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-29 в 12:44). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I don't think you are happy enough! I'll teach you to be happy!

Alora, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».