[Wasteland 2 Director’s Cut] Прицельные выстрелы

Прицельные выстрелы // Wasteland 2 Director’s Cut

В вышедшем сегодня обновлении разработчики рассказали о механике прицеливания.

Во-первых, что из себя представляют прицельные выстрелы? В двух словах, в боевой системе игры появился новый режим стрельбы. Прицельные выстрелы позволяют выбрать конкретную часть тела противника и в зависимости от попадания по ней привести его в одно из отрицательных состояний.

Разрабатывая прицельные выстрелы, мы преследовали несколько целей. Во-первых, мы не хотели, чтобы прицельные выстрелы всегда были наилучшим возможным вариантом. Они должны оправдывать своё название, иначе говоря, использоваться в сочетании с конкретной тактикой и ситуацией, но ни в коем случае не постоянно.

Во-вторых, прицельные выстрелы должны быть полезны в самых разных ситуациях — для этого каждый из них наделили своими уникальными эффектами. У ваших врагов есть сильные и слабые стороны (и мы планируем ещё сильнее подчеркнуть этот момент, изменив баланс, а также добавив прицельные выстрелы и особенности персонажей), и прицельные выстрелы помогут вам в борьбе с ними.

Конкретные цифры ещё могут измениться, но на данный момент список доступных вам вариантов выглядит следующим образом:

  • Голова: 1.35х урона, +25% к шансу критического попадания, вероятность ошеломления или психоза, заставляющих противника атаковать союзников или совершать бессмысленные действия. Большая вероятность промаха.
  • Туловище: 0.8х урона, снижает защиту цели. Небольшая вероятность промаха.
  • Руки: 0.7х урона, снижает вероятность попадания, есть шанс взрыва оружия в руках противника. Средняя вероятность промаха.
  • Ноги: 0.7х урона, снижает скорость боя противника, существует вероятность сбить его с ног или уменьшить количество очков действия. Средняя вероятность промаха.

Прицельные выстрелы должны быть достаточно надёжны, чтобы вы пользовались ими достаточно часто, но будут и случайные уникальные эффекты. Целясь в руки, вы получаете возможность снизить точность вашего противника, но при этом существует вероятность, что вы попадёте в его оружие, которое взорвётся, нанеся дополнительный урон. Подобного рода элементы случайности разнообразят сражения и сделают их менее предсказуемыми.

Названия частей тел могут меняться в зависимости от типа противника. Например, у робота вместо головы может быть ЦП, и корпус вместо туловища. Мы также добавили новые звуки, эффекты частиц и даже анимации.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Но и утонуть — тоже.
Но и утонуть — тоже.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-22 в 00:34). Ответов: 3602.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 00:13). Ответов: 20.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:33). Ответов: 20.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:29). Ответов: 21.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:13). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-09-21 в 14:50). Ответов: 1525.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

When one relies on sight to perceive the world it is like trying to stare at the galaxy through a crack in the door.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».