Находящаяся в раннем доступе ролевая игра Swordhaven: Iron Conspiracy получила крупное обновление до версии 0.6.0, добавившее новую предысторию персонажа и сопутствующие механики, новые районы города и изменения в ремесленную систему.
Добавлена новая предыстория игрока. Вайделотт — жрец драконьего культа, прибывшего в Новую Драконию по духовным причинам и для развития способностей, но лишь от вас зависит, преуспеют ли они в этом или найдут новую цель в жизни.
Как и у остальных предысторий, у Вайделотта есть уникальное личное задание, включающее новое подземелье, уникального босса, взаимодействия с персонажами, спутника и многое другое.
И сразу о спутниках: у постоянных появились уникальные боевые техники, которых не найти в деревьях навыков. Они могут лечить, красть, наносить урон, усиливать союзников и ослаблять врагов — так или иначе, они разнообразят игровой процесс.
Завершена работа над Старым кварталом: размещена добыча, можно заходить во все здания — которые, впрочем, пока пустуют, и заселим мы их лишь в будущем обновлении.
Кроме того, добавлены новые игровые области, включая неблагополучную часть города и доки, но над ними ещё работать и работать. Как и в случае со Старым кварталом, мы показываем вам незавершённую работу, чтобы познакомить с грядущим и собрать отзывы о возможных улучшениях — поэтому обязательно загляните и поделитесь своим мнением!
Попасть в новые районы города несложно, поскольку мы добавили интерактивную карту, появляющуюся при переходе между областями и позволяющую быстро переместиться к уже посещённым кварталам.
Вообще, что касается различных удобств, мы заметно доработали игру. Например, добавлены новые функции перемещения, и теперь спутники не мешают вам подходить к сундукам. Хотя обновлённая система поиска пути местами сбоит, но мы это исправим — главное, что персонажи отныне перемещаются гораздо лучше.
Кроме того, теперь в не провалите попытку создания предмета, потеряв все компоненты. После этого обновления ремесленный навык влияет лишь на степень износа инструментов при каждой попытке создать предмет. Таким образом, при плохом навыке инструменты изнашиваются быстрее, но желаемый предмет вы получите в любом случае. Мы также усилили способность Ремесла — теперь у вас есть шанс изготовить предмет, не потратив компоненты.
Добавлены индикаторы вероятностей, чтобы вы могли оценить шанс удачной кражи или взлома замка после первой попытки на обычной сложности. Кроме того, появилась способность обмана, которая позволяет избежать падения репутации, если вас поймают на краже или взломе. Это отлично сочетается с новым отображением вероятностей.
Да, и ещё немного о ремесле — зацените новую механику добычи! На картах случайных встреч могут появиться подземные области, в которых с помощью кирки можно добыть руду. Прочитав руководство по кузнечному делу, можно научиться выплавлять из неё слитки. Кроме того, рудные жилы могут сгенерироваться и в сюжетных подземельях.
Ещё мы внесли множество других мелких правок. Персонажи получили новые костюмы и портреты. Улицы Свордхевена теперь патрулирует стража. В канализации и на случайных картах появились новые персонажи. Многие предметы обзавелись уникальными моделями. В подземельях и жилищах можно обнаружить два новых вида полностью анимированных сундуков. Информация о модификациях оружия теперь представлена куда понятнее. Перебалансирована сила противников и случайные стычки. Добавлено новое оружие, включая уникальный кинжал, секретный молот и так далее. Можно продолжать ещё долго.
Наконец, благодаря вашим отзывам мы устранили подтормаживания в некоторых игровых областях. Мы ценим вашу поддержку и надеемся на неё в будущем!