[В разработке] Space Wreck — постапокалиптическая космическая RPG

[В разработке] Space Wreck — постапокалиптическая космическая RPG.

Больше года назад в Steam вышла демка вдохновлённой Fallout постапокалиптической космической ролевой игры Space Wreck. Однако в феврале этого года в связи с известными политическими событиями разработчик решил закрыть доступ к демке и, вероятно, покупке игры в России и Белоруссии.

Вчера объявили дату выхода в «Ранний доступ» полной версии игры. Полной — значит именно то, что игра проходится от начала до конца, и в этом не отличается от будущего релиза, но кишит сонмами ошибок и прочими прелестями ранних доступов. И дата эта: 5 декабря 2022 года.

А теперь давайте познакомимся с проектом поближе, чтобы понять, зачем вообще про него стоило писать:

Space Wreck: Космический корабль.

Вдохновлённая классическими изометрическими ролевыми играми западной школы (Fallout, Fallout 2, Arcanum), эта хардкорная RPG переносит место действия в космос, спустя 20 лет после крупного конфликта на почве разработки астероидов.

  • Игра построена на классических компонентах ролевого жанра;
  • включает исследование космоса в постапокалиптических декорациях;
  • сосредоточена на отыгрыше роли (временами слишком!);
  • в ней можно потерпеть неудачу, ведь каждая проблема решается множеством способов;
  • сражения абсолютно не обязательны.

Отыгрыш роли

Это важнейшая часть игры — можно играть любым персонажем, каким захотите. Талантливым дипломатом, хитрым хакером, буйствующим хулиганом или кем-то другим. Решать вам — создавайте персонажа, распределяйте очки и делайте свой выбор.

Space Wreck: Проверка навыка в диалоге.

Создавая персонажа, приготовьтесь не только к новым возможностям, но и ограничениям. Например, персонажи с низким обаянием могут столкнуться с необщительностью NPC, а плохие разговорные навыки означают, что ваш персонаж застенчивый интроверт, не способный самостоятельно подать голос. Не хватает компьютерных навыков? Приготовьтесь к «я что-то нажала и всё сломалось». Не умеете обращаться с инструментом? Что ж, ваши растущие не оттуда руки могут их испортить. Но «слишком хорошо» тоже не всегда хорошо — невероятно сильный качок вряд ли протиснется в вентиляционное отверстие, а значит не узнает, куда оно ведёт. И таких примеров много. Игровой процесс меняется в зависимости от характеристик персонажа.

Вариативность

Любую проблему можно решить множеством способов, обычно завязанных на навыки и способности персонажа. Пользуйтесь сильными сторонами, компенсируйте слабые. NPC отказывается помочь? Взломайте компьютер и шантажируйте компроматом. Или просто ограбьте — предметы при персонаже всегда реалистично лежат в его инвентаре. Обычно у каждого задания 3-8 вариантов решения. И каждый может привести к другим событиям в будущем или на финальных слайдах игры.

Space Wreck: Переодевание.

Выборы и последствия

Выборы имеют значение. Даже вражда с игровыми персонажами может принести пользу. Воспользуйтесь простым решением сейчас, и, возможно, впоследствии оно обернётся большими проблемами. Так вы придёте к уникальной концовке, отражающей судьбу вашего персонажа и встреченных им.

Открытый мир

У вас есть цель, но путь к ней зависит от вас. Игровой мир максимально открыт (в конце концов, вы на космическом корабле). Нет единственно правильного пути к победе. Зная, куда идти и что делать, вы можете попытаться сломить ход истории. Не забывайте о возможности решать проблемы множеством способов.

Space Wreck: Очки действия.

Неограниченное (пусть и необязательное) насилие

Можно пройти игру, никого не убив. Сражаться необязательно. Но выбрав путь насилия, вы не встретите бессмертных сюжетных персонажей — любого можно убить.

Space Wreck: Стрельба.

Пошаговый бой

Сражения проходят в старом добром пошаговом режиме с сеткой, очками действий и бросками кубиков.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Подобных откровений в терминалах будет ещё немало.
Подобных откровений в терминалах будет ещё немало.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 19:15). Ответов: 1533.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-09-22 в 14:52). Ответов: 3603.
Какие знаете RPG или около-RPG со сменой времен года? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-09-22 в 12:27). Ответов: 7.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-09-22 в 12:18). Ответов: 11.
[В разработке] Avernum 4: Greed and Glory на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-09-22 в 12:06). Ответов: 13.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-09-22 в 12:00). Ответов: 21.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

…It was about justice, about doing what's right. And that act of goodness, that's ours. All the good we've done. That's ours and ours alone.

Nick Valentine, Fallout 4

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».