А вот совсем скоро — уже 28 октября — выйдет ещё одна ролевая тактика с элементами «рогалика» от разработчика-одиночки, который не скрывает обильного использования генеративных сетей (если для вас это важно). Тема же гладиаторских боёв тоже довольно заезженная, но может эта игра всё же сможет чем-то удивить?
Chains on Sand — это брутальный тактический рогалик, где вы играете за гладиатора, обречённого сражаться за выживание. Начните как никто, постройте свою легенду в арене и пробейтесь к свободе — или погибните. Каждая победа приносит трофеи, золото и опыт — но смерть окончательна, а толпа следит за каждым шагом.
Основной геймплей
- Тактический Бой: Пошаговые сражения на сетке с попаданием по частям тела, активной защитой (уклон, парирование, блок), флангами, опрокидыванием и повреждением конечностей. Позиционирование и выбор действий критически важны.
- Создание и Развитие Персонажа: Настройте своего бойца с помощью гибкой системы очков. Выбирайте характеристики, навыки и уникальные черты, влияющие на стиль боя.
- Добыча и Экипировка: Используйте десятки видов оружия, щитов и доспехов с разными характеристиками. Всё, что носит враг, может стать вашим — если вы его убьёте.
- Магическая Система: Освойте одну или несколько школ магии — Тело, Исцеление, Защита и Стихии. Каждая предлагает тактические заклинания и требует выносливости.
- Наследие и Перманентная Смерть: Смерть окончательна. Но те, кто победил вас, могут вернуться в будущих забегах. Успешные персонажи могут уйти на покой — чтобы однажды вернуться... на стороне врага.
- Элитные Враги и Редкие Предметы: Переживите достаточно долго, чтобы сразиться с чемпионами, обладающими легендарным снаряжением.
- Популярность и Реакции Толпы: Толпа следит за вашими действиями и требует пощады... или казни. Нарушьте волю публики — и заплатите цену.
- Между Боями: Тратьте XP, продавайте предметы, лечитесь или уменьшайте долг перед хозяином — если вы ещё в рабстве.
- Процедурные Противники: Вас ждут разнообразные враги с уникальной экипировкой, тактикой и характером. Ни одна битва не будет одинаковой.



