Уже довольно давно в разработке (и раннем доступе) находится вдохновлённая славянскими мифами и легендами ролевая игра «Яр: Забытый чертог». Игра разрабатывается преимущественно одним человеком и имеет 94% положительных отзывов в Steam.
ЯР — это душевное приключение, вдохновлённое славянскими мифами и легендами, которое подарит вам яркие впечатления. Мир игры наполнен множеством событий, как светлых, так и мрачных. Сразитесь с невиданными прежде врагами. Освободите землю от нашествия нечисти и разгадайте тайну, кто и зачем решил захватить добрый славянский народ.
Это полноценная ролевая игра в открытом мире, в которой ваше право — идти куда захотите и делать то, что вам нравится.
- Выполняйте интересные задания, созданные с душой.
- Выберите свой путь: богатырь или мудрый волхв? Решать вам. Выбор фракции откроет вам иной путь развития сюжета.
- Исследуйте земли в поисках секретов и древних артефактов.
- Посещайте мрачные подземелья в поисках сокровищ.
- Вас ждут леса, поля, озёра, болота, холодные горы, выжженные леса, лавовые земли и множество подземелий.
- В различных уголках мира вы будете встречать знакомых персонажей из сказаний и мифологии: Баба-Ягу, Кощея, Полкана, Полуночниц, Волколаков и многих других.
- Создавайте оружие и броню, занимайтесь ремеслом. В вашем распоряжении: алхимия, кулинария, кузнечество, создание магии и множество других профессий.
- Сражайтесь! Изучайте новые навыки и способности. В игре приятная и необычная боевая система.
- В вашем распоряжении множество оружия ближнего боя, луки, арбалеты, свитки, заговоры и чародейства.
- Прокачивайте своего персонажа и его характеристики.
- Обращайтесь к богам и получайте дары.
- Играйте в карточную игру «Кощуны».
- Участвуйте в кулачных боях.
- Находите отсылки к славянскому фольклору.
Ощутите сказочный мир и славянский дух!
Пару дней назад игра получила масштабное обновление, и разработчик честно предупреждает, что она может быть весьма нестабильна.
Всех приветствую! Вот и наступил этот момент, спустя 16 месяцев. Да уж, не поверите, но 15 из них я работал над этим обновлением, и уже сейчас вы можете сами оценить его и понять, почему так долго. Обновление действительно большое, готовьте 25-30 часов, чтобы пройти его полностью. И это будет только половина игры. Вторую половину ждать 16 месяцев не придется, она уже готова, но я хочу аккуратно и постепенно вводить новый контент.
ВАЖНО К ПРОЧТЕНИЮ!
- К данному обновлению стоит относиться как к тестированию игры, багов может быть немало, так как игра большая, и чтобы мне пройти ее даже с читами полностью, проверить каждый данж, каждый квест, каждый предмет и прочее, на это требуется несколько дней. И любое изменение зачастую влечет за собой поломки.
- Крайне рекомендовано начинать новую игру, так как было добавлено множество новых механик. В старых сейвах они будут работать неправильно, так как их банально не существует в тех сейвах. Таковы реалии раннего доступа. Но в будущих обновлениях начинать заново, скорее всего, не придется. Скорее всего старых сохранений вы не увидите так как имя игры поменялось, старые сейвы хранятся по пути: C:\Users\user\AppData\Local\ElderLegacy\Saved\SaveGames Если вы хотите их увидеть в новой версии, вам нужно перенести все файлы в: C:\Users\user\AppData\Local\YAR\Saved\SaveGames
- Те, кто уже играл, внимательно читайте обучение новой боевой системы, она значительно изменилась. Также стоит внимательно прочитать заметку «Боевая система» в журнале в разделе «Сведения», а лучше вообще все разделы. Если коротко, то вместо стамины теперь боевой ресурс, и весь ваш урон зависит от него: чем его меньше, тем сильнее снижается урон. Быстрые атаки его набирают, остальные тратят. Держите боевой ресурс всегда выше 50%.
- Сохраняйтесь в разные слоты, чтобы избежать потери прогресса в случае, если вы найдете критичный баг. Мне потребуется ваш сейв с багом и сейв перед ним, чтобы я мог его отдебажить и понять, в чем проблема.
- Над оптимизацией все еще ведется работа. Так как мир стал намного больше, фпс может быть в городах ниже, чем был в раннем доступе, но это будет решено в дальнейшем, без паники.
- Внимательно изучайте журнал, доски объявлений. Исследуйте локации, многие квесты найти не так уж легко. В игре не ведут за руку, но если вы купите карту у Греки в Торжке, то некоторые сложные задачи будут отмечаться на ней.
- Было исправлено много проблем раннего доступа, но некоторые я проигнорировал, отложив их на конец разработки, так как приоритетом был новый контент. Например, грамматические ошибки в некоторых местах будут исправляться в конце разработки, когда я буду уверен, что текст уже не поменяется.
- Категории в инвентаре на данный момент отображают не все предметы корректно. Если предмет не попал в категорию, это еще не значит, что его у вас нет, проверяйте в общей сортировке.
- Фракция магов (Волхвы) будет добавлена в следующих обновлениях, поэтому проходим за Ратного воина.
- Многие незначительные баги могут решаться при помощи сохранения и загрузки.
- Играйте в полнооконном режиме если вам покажется что графика мыльная и не четкая.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Описывать прям всё, вы устанете читать, поэтому опишу самое глобальное и основное.
- Новые квесты, локации, предметы, более 30 подземелий, множество врагов, боссы — в общем, всё, что вы видели в раннем доступе, но в несколько раз больше и лучше (15-30 часов нового контента в зависимости от уровня сложности и количества исследуемого).
- В игре появилось ювелирное дело (маленькая наковальня в кузницах). С его помощью можно создавать амулеты, самоцветы и другое.
- В игру добавлена система гнезд, которая позволяет внедрять камни пассивных навыков в вашу экипировку. Для создания гнезда потребуется специальный предмет «Звездный камень».
- Рунные камни — те самые пассивные навыки для гнезд, которые перманентно увеличивают ваши показатели, создаются на ювелирной наковальне.
- Теперь можно зачаровывать экипировку свитками. Шансы зачарования указаны на самом свитке. При неудаче предмет не ломается, но все зачарования будут сброшены. Само зачарование усиливает все статы с предмета, включая усиления от рунных камней.
- Внедрены новые усиленные способности. Прокачав их через меню навыков, доступ к ним появляется при зажатой клавише бега. Обычно это ультимативные способности со стихиями, которые требуют маны. Для изучения таких навыков вам потребуются особые камни, которые вы будете находить в подземельях по всему миру. Не игнорируйте отмычки, свитки взлома и прокачку ловкости, так как все эти камни закрыты в сундуках
- В игре появилось несколько новых видов свитков: телекинез, призыв существ, контроль существ, взлом замков.
- Новые зелья а так же усложнено получение перманентных отваров.
- Система зачарования навыков — в подземельях вы будете находить стихийные камни зачарований, которые позволят вам усилить одну из 4 способностей, зачаровав ее на стихию. На каждый навык можно выбрать только одну стихию. Порядок способностей вы можете видеть во 2-й вкладке навыков, а сами зачарования — в последней. Данные зачарования не распространяются на новые спецспособности, которые уже имеют встроенные стихии.
- Боевка каждого оружия значительно отличается. Не обязательно зацикливаться на одном типе — для разных врагов может оказаться эффективным разное вооружение. Например, тяжелый удар хорош против больших и бронированных врагов, но не попадает по ловким. Одноручное оружие с щитом дает дополнительную защиту постоянно, но не позволяет уворачиваться — только блок щитом. Одноручное без щита позволяет увороты и имеет несколько более сильных способностей. Двуручное оружие — это «высокий риск — высокая награда»: медленное, требующее точных действий и тактики, но вознаграждающее. Также в следующих обновлениях добавится парное оружие, копья, молоты, магические посохи и кольца.
- Множество новых предметов, которые перечислять не имеет смысла, всё увидите в игре.
- Поддержка геймпада! толком не тестировалось, но старался внедрить все основные функции.
- Трансмогрификация оружия — вы можете применить любую внешность имеющегося у вас оружия, ко всем таким же типам вооружения. Механика работает, но все еще в разработке, сейчас она не сохраняется после загрузки.



