Профинансирована The Wayward Realms — духовная наследница The Elder Scrolls II: Daggerfall

Профинансирована The Wayward Realms — духовная наследница The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Приложившие руку к созданию The Elder Scrolls II: Daggerfall Тед Петерсон и Джулиан Лефей давно искали финансирование для нового проекта под названием The Wayward Realms, однако за это никто не взялся, и они обратились к игрокам. Его уже поддержали более 5700 спонсоров на Kickstarter, а цель в полмиллиона долларов достигнута за две недели до окончания кампании.

Об игре

Добро пожаловать в The Wayward Realms, грандиозную RPG от легендарных разработчиков Теда Петерсона [Ted Peterson] и Джулиана Лефея [Julian Lefay], призванную объединить «старошкольную» философию дизайна классических RPG с новейшими технологиями и удобствами движка Unreal Engine 5.

Окунитесь в огромный и красивый открытый мир, до краёв наполненный приключениями. Исследуйте эпические города в реальном масштабе, посёлки и полные несметных сокровищ глубокие подземелья, а также множество видов окружения. Познакомьтесь с представителями враждующих фракций, опасными монстрами и разнообразными персонажами, оживающими по мере общения с ними.

[The Wayward Realms] На скриншоте: На корабле в шторм.
В открытом море иногда штормит.

Духовное наследие

В 1996 году основатели OnceLost GamesТед Петерсон и Джулиан Лефей, будучи сотрудниками Bethesda Softworks, выпустили The Elder Scrolls II: Daggerfall, расширив наши представления о жанре компьютерных ролевых игр. Daggerfall и по сей день считается одной из самых масштабных игр из когда-либо созданных, поражая игровыми механиками и потенциалом. Вскоре после выхода Тед и Джулиан занялись другими проектами, но Daggerfall оставила заметный след в их карьере.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Мрачное подземелье.
Исследуйте опасные мрачные подземелья, полные монстров и тайн.

Почти 30 лет спустя они объединились вновь, чтобы реализовать тот самый потенциал, а заодно пригласили композитора и коллегу по работе над Daggerfall Эрика Хебрлинга [Eric Heberling], чтобы вновь создать незабываемый и захватывающий мир. Мы стремимся развить идеи Daggerfall — улучшить и развить механики, десятилетиями заставлявшие возвращаться в игру снова и снова, добавить новые и сделать современную классику — достойную наследницу Daggerfall.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Солнечные лучи в лесу.
Растворитесь в красивых и разнообразных ландшафтах.

Столпы проекта

В соответствии с дизайном классических RPG мы сформулировали четыре основных принципа разработки, определяющих направление развития The Wayward Realms.

Масштаб

В основе The Wayward Realms — огромный процедурно сгенерированный мир с невероятным разнообразием игровых областей. Подземелья и города отличаются друг от друга и обладают безграничным разнообразием эстетики и расположения объектов. Мир постоянно меняется. Города растут, приходят в упадок и могут быть уничтожены войной, а небо, ландшафт и растительность меняются в зависимости от времени года.

История мира исчисляется тысячелетиями. Она раскрывается через описания предметов, посредством диалогов, книг и древних рунных камней. Из них игроки узнают не только о мире и его истории, но и о фракциях, и обычных людях, нашедших приют на Архипелаге.

Выбор

The Wayward Realms предлагает значимые выборы, которые могут иметь долгосрочные последствия для всего мира и его восприятия. Раса, снаряжение, навыки, повествование и игровой процесс, участие в игровых событиях — всё это зависит от вас.

И мы говорим не о выборе меча или NPC для разговора. Система навыков поощряет разнообразие прокачек и специализаций, каждый выбор делает вашего персонажа уникальнее. Чем сильнее вы развиваете определённый навык, тем больше появляется способов его использовать.

Последствия

Действия игрока возымеют последствия, хорошие и плохие. В The Wayward Realms нельзя провалить задание — лишь завершить с определённым результатом и последствиями, с которыми придётся смириться. Хорошие или плохие — зависит от самого мира, в котором игроку жить дальше. Ваши способности могут как улучшаться, так и ухудшаться, можно вступать в определённые фракции, есть репутация, влияющая на реакцию мира.

Отыгрыш роли

Разработчики других RPG любят навешивать на игроков определённые роли. В The Wayward Realms вы сами решаете кем быть, на чьей стороне выступать и как именно действовать. Мы отказались от привычного «основного задания» и сделали множество небольших, но разнообразных сюжетных линий фракций, среди которых каждый найдёт что-то своё. В дальнейшем игрок сам определит свою историю, выбирая реакцию на происходящее в мире. Можно не только участвовать в событиях и влиять на них, но и бездействовать — и у этого тоже будут свои последствия.

Наконец, наш Виртуальный ведущий оценит индивидуальный игровой стиль каждого и создаст задания, стычки и награды так, как это сделал бы живой человек.

Виртуальный ведущий

Пожалуй, наиболее занятная игровая механика. Виртуальный ведущий (ВВ) — система, призванная вывести жанр на новый уровень. Используя новейшие достижения машинного обучения, ВВ адаптирует игровой процесс к сильным и слабым сторонам игрока, учитывая его предпочтения и решения.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Древнее писание.
Учёные-историки расшифровывают запретные знания в Библиотеке Логоса.

Будут в игре и созданные вручную задания, однако ВВ дополнит их новыми. Благодаря шаблонам с пятиэтапной структурой ВВ сможет объединять новые задания в цепочки, что открывает множество новых возможностей. ВВ учтёт уже выполненные задания, индивидуальный игровой стиль, отношения с фракциями, любимые типы заданий, и на этой основе создаст новое, захватывающее наполнение.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Сокровища.
Исследуя мир, вы откроете его тайны и обретёте сокровища.

Огромный фэнтезийный мир

Действие The Wayward Realms разворачивается в огромном мире площадью более 500 тысяч квадратных километров с тысячами городов в реальном масштабе и запутанных подземелий. Мы стремимся создать по-настоящему эпическое приключение, используя передовые технологии, в том числе инструменты процедурной генерации Unreal Engine 5 и собственные разработки.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Вулкан на горизонте.
Пейзажи поражают воображение: вдали виднеется спящий вулкан.

Как и в Daggerfall, мир The Wayward Realms фиксирован, однако системы процедурной генерации сами строят ландшафт, города и подземелья. Между ними также найдётся немало интересного, включая лагеря бандитов, шахты, руины и другие увлекательные места для исследования. В сочетании с Виртуальным ведущим эта технология позволит оживить мир, наполнив его множеством развлечений вроде охоты, поиска ресурсов, сражений с монстрами, исследований и так далее.

Основные особенности игры

Собственный путь — в The Wayward Realms нет традиционного «Основного задания». Вы определяете свой путь, выбираете подходящие фракции и формируете цепочки заданий. И хотя в игре нет центрального сюжета, в ней есть множество фракционных квестовых линий и система «мировых событий». Последние случаются независимо от действий игрока и позволяют определить будущее Архипелага.

Создание персонажа — в The Wayward Realms представлены восемь уникальных рас: люди, эльфы, гномы, орки, огры, гоблины, камбионы и феи. Игроки могут настроить внешность персонажа, выбрать навыки, достоинства и недостатки персонажа.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Расы.
Восемь уникальных рас с разнообразными стилями игры.

Классы — мы предложим несколько готовых классов, однако они не ограничены конкретными навыками или снаряжением. У вас останется полная свобода развития и уникализации персонажа.

Характеристики и навыки — развитие персонажа происходит посредством 30 навыков и 8 характеристик. Навыки растут по мере использования, а характеристики — при повышении уровня в зависимости от навыков, что придаёт значимости действиям персонажа.

Ближний бой — в The Wayward Realms есть как привычное «закликивание», так и «режим точной атаки» на манер Daggerfall, в котором можно направлять удары движениями мыши, причём вы в любой момент можете сменить режим.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Бой.
Приготовьтесь к захватывающим сражениям.

Оружие и броня — благодаря более исторически достоверному подходу с небольшим уклоном в фэнтези, The Wayward Realms предлагает широкий ассортимент снаряжения 15–16 веков, включая так полюбившееся некоторым древковое оружие. Более того, оружие может быть изготовлено из трёх видов материалов со своими достоинствами и недостатками, позволяющими выбрать подходящее под свои предпочтения.

Магия — магии The Wayward Realms много, от классики жанра вроде некромантии и невидимости до экзотической, позволяющей увидеть мир глазами NPC или заковать врага в камень.

Создание заклинаний — магическая система The Wayward Realms предлагает более 50 уникальных эффектов заклинаний, из которых можно собрать что-то своё, выбрав, например, форму — от простых снарядов до магических волн и стен.

Отношения — путешествуя по Архипелагу, вы встретите много интересных людей, с которыми сможете подружиться и даже больше. Каждый NPC, с которым вы взаимодействуете, может быть использован Виртуальным ведущим для будущих заданий и сюжетных линий. Это значит, что любой неигровой персонаж может сыграть важную роль в повествовании.

Живой, дышащий мир невероятных размеров — общая площадь Архипелага, не считая воды, составляет примерно 521 000 квадратных километров. На ней раскинутся процедурно сгенерированные города, подземелья, посёлки и многое другое, что позволит погрузиться в приключение поистине эпических масштабов, которого нет ни в одной другой игре.

Система управления толпой — чтобы огромные города Архипелага не казались вымершими, мы воспользуемся искусственным интеллектом, способным управлять и отображать на экране тысячи персонажей. Однако у каждого NPC можно поинтересоваться его биографией или профессией. Вы можете просто следить за повседневной жизнью каждого из них.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Городские NPC.
Живые, реалистичные города с многочисленными домами, магазинами и людьми.

Мореплавание — поскольку действие игры разворачивается на Архипелаге, важную роль играют корабли. Игроки смогут путешествовать между островами с нанятым капитаном, либо приобрести свой корабль и отправиться в плавание. Суда представлены в разных формах и размерах. Недобросовестные игроки могут даже украсть один из них, но у подобных выходок тоже будут свои последствия.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Корабль у пристани.
Вы можете плыть куда глаза глядят.

Ездовые и вьючные животные — всего в игре представлено пять типов лошадей разных размеров и масти. В пустынях Меротвира есть даже верблюды. Вы можете приобрести вьючное животное, которое будет переносить трофеи и снаряжение. Сами животные тоже настраиваются — можно приобрести седельные сумки, уздечки, сёдла и даже доспехи.

Репутация и закон — многое в The Wayward Realms зависит от формируемой действиями игрока репутации. Например, доступность определённых фракций, вступление в которые создаёт как союзников, так и врагов. Репутация в фракции меняется по мере продвижения по карьерной лестнице. Если же нарушить закон, легко угодить в тюрьму, из которой можно выбраться дипломатией или же просто отбыв положенный срок, как вариант — сбежав.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 23:09). Ответов: 1336.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 15:36). Ответов: 12.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-08-05 в 15:27). Ответов: 476.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Levitation is for fools. Why would we want to levitate? Once you are up high, there is nowhere to go but down.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».