Разработчики во многом вдохновлённого «Готикой» ролевого боевика Of Ash and Steel (бывшая Grayshaft) поделились подробностями о важнейшей составляющей этого поджанра — боевой системе (стойки, оружие, комбинации ударов, прокачка — вот это всё).
Искатели приключений!
Сегодня мы хотим познакомить вас поближе с системой боёв: механикой стоек, ощущением в руке разных видов оружия и способами стать сильнее через боевое мастерство.
В начале истории Of Ash and Steel Тристан далёк от образа могучего воина. Он лишь картограф. Чтобы пережить опасности острова, ему придётся стать настоящим воином: выучить новые боевые стойки, овладеть оружием на уровне мастера и открыть в себе способности, о которых ему и не снилось в начале пути.
Язык стоек
В начале путешествия Тристан — обычный гражданский. Он ещё не умеет сражаться. Чтобы выучить боевые стойки, отыщите наставников и впитайте их мудрость.
Всего в игре 7 боевых стоек:
- 3 с одноручным оружием;
- 3 с двуручным оружием;
- 1 уникальная стойка с рапирой.
У каждой стойки своя тактическая особенность. Мощные стойки наносят сильные удары и помогают пошатнуть равновесие врага, но такой манёвр выполняется медленно, чем может воспользоваться более расторопный противник. Быстрые же стойки намного стремительнее, но шквал ударов не нанесёт много урона. Каждый комбо-удар усиливает модификатор стойки: к пятому удару тяжёлого комбо шанс пошатнуть равновесие врага увеличивается на 25%.
Конечно же, вы можете сменить стойки прямо во время боя. Когда вы достигнете определённого уровня, вам даже будет доступна смена стойки во время комбо. Так цепочка бонусов не будет прервана.
У каждого оружия — своё предназначение
Не всякое оружие подойдёт для определённой стойки. Универсальное оружие вроде одноручных и двуручных мечей дарит полную свободу действий. Но другие виды имеют более узкую специализацию. Кинжалы, к примеру, эффективны при быстрых стойках, а двуручные топоры — при круговых силовых ударах.
Подобные ограничения компенсируются индивидуальными бонусами: например, топор не позволяет выполнить гибкие стойки, зато наносит огромный урон. От стойки зависит не только урон, но и манёвренность, защита, выносливость и ощущения в бою.
Оружие делится на три основные категории: одноручное, двуручное и предназначенное для ловкости с подкатегориями вроде мечей, булав, топоров и прочего. У каждого свои уникальные характеристики: скорость, дальность, тип урона и особые эффекты (например, повышенный шанс критического удара или возможность пошатнуть равновесие).
Для наглядности:
- Рапира наносит колющий урон. Её скорость и точность вкупе с эффектами кровопролития дают возможность изматывать врагов и сохранять подвижность.
- Размашистые режущие удары двуручного топора поражают целую группу противников.
Оба оружия смертоносны, но их функции совершенно различны.
Путь к совершенству
В бою важно не только оружие, но и мастерство, с которым вы его используете. Для одноручного и двуручного оружия предусмотрены отдельные древа мастерства с активными и пассивными навыками. А вот рапиры тесно связаны с умениями выживать и присваивать чужое, открывая новые пути развития.
По мере развития мастерства вам станут доступны новые возможности:
- повышенный урон
- более продолжительные комбо
- уникальные завершающие удары (при мастерстве третьего уровня)
- активные боевые навыки: удары плечом и круговые атаки на 180°
К каждой стойке оружия прилагаются уникальные комбо и завершающие удары. Наша команда рекомендует хоть разок попробовать завершающий удар молотом — он оправдает своё брутальное название.
Удары в уязвимые места — залог успеха
В бою важны не только ваши действия, но и методы врагов поразить вас. Каждый противник по-своему реагирует на конкретные стойки и виды оружия.
Использовать силовую стойку с быстрыми врагами рискованно. В подобной ситуации понадобится скорость. Но некоторые враги особо уязвимы к мощным атакам из тяжёлой стойки, заставляющим их пошатнуться. Например, хобстеры обычно нападают группами. Стойка с большой областью поражения идеально подходит, чтобы разрезать их всех одним махом. Не стесняйтесь экспериментировать!
(Древние) знания — сила
Где-то в середине игры природа сражений меняется, когда Тристан открывает для себя древние знания. Эти давно забытые силы особо не тратят ресурсов, но восстанавливаются медленно. Несмотря на это, они очень полезны как в одиночных, так и масштабных боях.
Какие разрушительные способности ждут впереди? Это секрет... пока.
Воин, рождённый из огня и стали
В основе боя лежит баланс между навыками игрока и подготовкой героя. Важны не только точность, время и сообразительность, но и стойка, оружие и усиления. Опытный игрок способен выиграть вопреки всему, но мудрые бойцы вооружаются нужными предметами и навыками.
Of Ash and Steel протягивает невидимую нить между вами и Тристаном. В начале игры ваши с ним знания скудны: у героя нет боевого опыта, а вы только начинаете понимать систему. Пока вы развиваете выносливость, оттачиваете скорость и подстраиваете стиль боя, Тристан тоже становится сильнее. Он открывает новые навыки, стойки и способы выживания в боях, которые ещё недавно казались невозможными.
Чем больше вы играете, тем больше развиваетесь, помогая картографу стать воином, способным изменить будущее острова.