Подробности о боевой системе Knights of Frontier Valley

Подробности о боевой системе Knights of Frontier Valley.

Разработчик ролевой игры Knights of Frontier Valley поделился подробным описанием боевой системы, которая обещает быть весьма интересной, однако воплощение идей зачастую важнее самих идей...

Быстрый бой и тактические сражения

Воры и маги не любят ввязываться в бой, но избежать его будет сложновато. И это нормально, поскольку тактические сражения — один из столпов игрового процесса Knights of Frontier Valley! Бои — не редкость, а один из основных способов добычи наград и опыта.

В начале боя есть выбор: провести его автоматически (быстрый бой) или управлять действиями каждого персонажа самостоятельно. В первом случае обеими сторонами вооружённого конфликта управляет компьютер. Всё протекает гораздо быстрее, но скорость сражения настраивается. В бою оставшиеся бойцы, раны вашего персонажа и соотношение сил обновляются в реальном времени. Когда ситуация складывается не в вашу пользу, можно попробовать сбежать... если получится. Шансы побега падают по мере сокращения количества сражающихся на вашей стороне, а также ранений ног. Так что если вам кажется, что пора бежать — не затягивайте!

[Knights of Frontier Valley] На скриншоте: Автобой.
Слишком много гоблинов для храброго, но неопытного Беорнреда. Если сбежать не получится — его участь предрешена.

Быстрый бой — лучший способ провести бой, в котором вы и так наверняка победите. Более сложные ситуации лучше проконтролировать лично.

Боевые раунды, очки действия, инициатива

Сражения пошаговые и разыгрываются по раундам. Участники вступают в бой с 10 очками действия, которые можно потратить на перемещение, атаки, чтение заклинаний, взаимодействие с окружением и объектами или использование предметов в инвентаре. Если в конце раунда остаются очки действия, то они добавляются к защите.

Как только персонаж выполнит одно действие, в дело вступает следующий персонаж с наивысшей инициативой. Значение последней складывается из реакции, оставшихся очков действия и броска кубика в начале раунда. Тратя очки действия, персонажи теряют иницитиву, так что следующим скорее всего походит уже другой персонаж. Персонаж может походить несколько раз за раунд, пока не закончатся очки действия. Когда это случится со всеми, раунд закончится.

Область действия и атаки

Персонажи могут атаковать врагов лишь в области действия, отражающей угол обзора персонажа и дистанцию атаки. Каждая область представляет собой сектор с углом в 45 градусов, и чаще всего их три — то есть 135 градусов перед самим персонажем. В условиях плохой видимости (например, при ношении закрытого шлема с узкой прорезью для глаз) количество доступных секторов сокращается вплоть до одного. С другой стороны, персонажи со способностью «Интуитивное зрение» получают расширенную область действия.

Сектор покрывает область в 45 градусов, но какова длина этого конуса? Она определяется дистанцией атаки выбранным оружием. Если персонаж вооружён дальнобойным оружием, конус может получиться весьма впечатляющим. Чего не скажешь о безоружных персонажах, которым придётся подходить к противникам вплотную.

[Knights of Frontier Valley] На скриншоте: Область действия.
С учётом направления взгляда персонажа, сейчас он может атаковать двух кровососущих летучих мышей.

Атака и защита

На успешность атаки влияет множество параметров. Владение оружием, ловкость, переносимый персонажем вес, освещение, разница в комплекции нападающего и защищающегося, оставшиеся у последнего очки действия и бросок кубика. И даже если атака прошла, от неё всё ещё можно увернуться (характеристики Реакции, навык уклонения, бросок опять же) или отразить щитом (навык обращения со щитом). Если бросок атаки значительно превзойдёт защиту врага, атака будет считаться «мастерской» — отразить или увернуться от неё почти невозможно. Уклонение и отражение щитом не действуют на атаки из засады.

[Knights of Frontier Valley] На скриншоте: Бой с адской гончей.
Этот персонаж может атаковать адскую гончую посохом. Число под каждым типом атаки означает затраты очков действия. Тычок — 6 очков, боковой удар — 7, удар сверху вниз — 8 очков. Кроме того, противники достаточно близко, чтобы персонаж мог пнуть гончую (7 очков).

Повреждения, части тела, кровотечение и смерть

При успешной атаке урон определяется параметрами оружия и броском кубика (в ближнем бою — ещё и силой атакующего), а затем снижается на уровень защиты поражённой части тела. Со способностью «Попасть в брешь» персонаж может целиться в сочленения пластинчатой брони, в случае успешного попадания полностью игнорируя защиту. Если атака наносит огромный урон, она считаетя критической и может привести к дополнительным эффектам: оглушению, обезоруживанию или чему-то более неприятному.

Повреждения считаются для каждой части тела. Для гуманоидных персонажей это голова, туловище, руки и ноги. У негуманоидных существ могут быть крылья и задние лапы. В какой-то момент часть тела получит столько урона, что станет покалеченной и перестанет работать. В покалеченной руке нельзя держать оружие или щит, а с перебитыми ногами не побегаешь, да и не попинаешься тоже, если же покалечат обе — нельзя будет даже двигаться.

Повредить могут как ткани, так и кости. Тканы заживают быстрее костей, но подвержены кровотечениям и заражениям. Первые опасны тем, что до остановки (например, перевязкой) постоянно усиливаются, всё сильнее ослабляя организм, вплоть до гибели от потери крови. По мере восстановления тканей кровотечение может пройти само, но это долго и вы можете попросту до этого не дожить.

В редких случаях попадание с огромным уроном в голову или туловище убивает мгновенно — представьте, что персонажу проломили череп или проткнули сердце. Как и в средневековье, стоит защищать жизненно важные органы.

Когда суммарный урон всем частям тела превышает определённую планку, наступает смерть. Это значение разнится от персонажа к персонажу, но у гуманоидных обычно 80 (можете считать это очками здоровья). Высокая выносливость позволяет выдержать больше урона.

Перемещение и повороты

В игре нет боевой сетки, а значит персонажей можно поставить точно в определённом месте, не прыгая с клетки на клетку. Дальность перемещения зависит от оставшихся очков действия. Перемещение на одну единицу (около трёх метров) стоит два очка действия. Есть два варианта передвижения персонажа:

  1. Когда точность не важна (например, вы пытаетесь убежать от врага), можно просто дважды щёлкнуть на точке назначения и персонаж отправится туда (насколько хватит очков действия). Одинарный щелчок покажет затраты очков действия, после чего вы можете согласиться или отказаться от своего плана.
  2. Для точного позиционирования используется режим боевого перемещения, и это лучший способ продемонстрировать своё тактическое мастерство. Находясь в этом режиме, вы можете заранее оценить последствия действия — сколько очков будет потрачено, какие враги окажутся в зоне досягаемости и в каком направлении будет смотреть персонаж. Вы можете встать в нужное место с точностью до пикселя, что позволяет гарантировать необходимые сектора атаки и максимальную защиту. А за одно очко действия можно повернуться на месте.
[Knights of Frontier Valley] На скриншоте: Позиционирование персонажа.

Дозор

Эта механика пока не добавлена, но точно появится позднее. Вы можете оставить персонажа удерживать позицию, при этом он атакует первого прошедшего через сектор атаки противника в его ход. Это особенно полезно, если персонаж вооружён древковым оружием с большой дистанцией атаки.

Ближний бой

Любой атакованный в ближнем бою персонаж оказывается вовлечён в схватку, что ограничивает его действия. Например, у вас не получится искать в рюкзаке зелье здоровья, пока вас лупит по голове здоровенный тролль. Что не мешает воспользоваться предметами на поясе (ячейки быстрого доступа).

Вовлечённому в схватку персонажу сложнее сбежать с поля боя (способность «Эскапист» позволит увеличить шансы). Если в течение раунда персонажа не атакуют в ближнем бою, это состояние пропадает.

Взаимодействие с окружением

Во время боя вы можете взаимодействовать со многими объектами окружения. Чтобы отгородиться от негуманоидных тварей можно попробовать закрывать за собой двери (а если есть ключ — то и запирать их, что остановит вообще всех, пока дверь не выломают). Впрочем, есть ещё Тени — нежить, которой для прохода достаточно и замочной скважины. Чтобы спрятаться, можно погасить источники света. Оружие разоружённого противника можно тут же подобрать, а сбежать из боя верхом на лошади куда проще, хотя потребуется навык верховой езды. Как и другие действия в бою, всё это расходует ОД.

Тактические сражения сложны, но многие аспекты скрыты под капотом. С удовольствием почитаю отзывы к демке, которая выйдет уже в этом году.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-10-07 в 02:33). Ответов: 3679.
The Elder Scrolls V: Skyrim на форуме The Elder Scrolls V: Skyrim.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-10-06 в 10:24). Ответов: 1029.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-10-06 в 09:52). Ответов: 1602.
Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-10-06 в 01:52). Ответов: 164.
[В разработке] Knights of Frontier Valley на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-05 в 19:12). Ответов: 13.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-10-05 в 17:17). Ответов: 504.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-05 в 14:42). Ответов: 39.
[В разработке] Starfinder: Afterlight на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-05 в 11:10). Ответов: 5.
[В разработке] Rubedo: The Occult Dawn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-10-05 в 10:49). Ответов: 3.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-10-04 в 22:42). Ответов: 13.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

You've gotten a lot farther than you should have, but then you haven't met Frank Horrigan either.

Frank Horrigan, Fallout 2.

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».