Новости несколько задержались в пути, но теперь самое время к ним вернуться, и начнём мы с господа нашего Винса Веллера и его нового, вдохновлённого породившей и без того немало подражателей Battle Brothers проекта Heralds of the Third Apocalypse.
С начала работы над новым проектом минуло уже шесть месяцев. Ближе к концу года придётся заново оценить ситуацию, но прямо сейчас будущее выглядит немного повеселее. Краткий отчёт:
- Игровой мир — быстро развивается, мы неплохо продвинулись, я от него в восторге.
- Механики — сделаны первые наброски (на бумаге, воплощение в коде займёт минимум пару лет). И хотя это лишь первый шаг, а окончательная версия едва ли будет иметь много обощего с оригиналом, он крайне важен, поскольку придаёт нагромождению идей упорядоченность, в которой все механики обоснованны и работают сообща.
- Боевая система — у нас есть ранний прототип, но выглядит он неплохо (на удивление хорошо), даже со временными ресурсами (а нормальных пока нет — и это совсем не радует).
- Карта мира — в отличие от прошлых игр, это один огромный игровой уровень, что для нас в новинку. Пока всё продвигается хорошо. Unreal 5 великолепен в работе с ландшафтами.
- Броня — было бы неплохо сделать комплектов 30 брони (по пять экземпляров каждого вида) для визуального отображения развития персонажа. Максимальное сопротивление урону составит 7 или 8 (без улучшений), поэтому мы добавим другие характеристики, такие как твёрдость или сопротивление, заметно меняющие свойства брони. У нас, похоже, наконец-то появился достойный художник (делает пробный комплект брони, который уже сейчас весьма неплох), так что срестим пальцы.
- Модели игровых областей (на карте мира) — неплохо продвинулись, готовы два основных города, художник работает над третьим, остальное (города поменьше, форты и лагери) должно быть проще.
- Существа — мы составили длинный список, к которому даже не приступали. Надеемся, что художник игровых областей справится (он уже делал монстров для Colony Ship). Приступить планируем на второй год разработки (сейчас мы на стадии предварительной разработки, которая идёт за нулевой).
- Второстепенные предметы (зелья, кольца, амулеты, алхимические и ремесленные материалы) — вероятно, займётся года через четыре.
Напоследок, Винс привёл пример внутриигрового текста, который вы прочитаете в оригинале сами, перейдя по ссылке.