Создатель «бродилки по подземельям» Hibernaculum рассказал о ходе разработки и многочисленных доработках, а также по старой традиции навалил анимаций, из которых, по мнению некоторых, уже можно собрать игру.
Среди последних изменений:
- Множественные правки и улучшения пользовательского интерфейса, в том числе инвентаря, текстовых полей.
- Проработано развитие всех ролей (классов) с 1 по 7 уровень.
- Персонажи любых ролей теперь могут создавать предметы в зависимости от своей роли и характеристик.
- Большинство технических, медицинских и базовых предметов работают как положено.
- Счётчик Гейгера, детектор движения и компас работают, встроены в интерфейс и взаимозаменяемы в зависимости от стиля игры.
- Добавлена возможность трижды улучшить робота-спутника.
- Защищающие и лечащие от радиации лекарства теперь тоже работают (что помогает сражаться с облучающими боссами).
- Добавлено огромное количество (более 150 единиц) уникальных предметов с полным графическим оформлением и озвучением.
- В процессе тестирования добавлено множество новых элементов игрового процесса, например, сотрясение мозга и слепота (эти травмы можно получить от летающих врагов).
- Все девять уровней подземелья-корабля добавлены в игру, осталось наполнить их событиями и заданиями.
А теперь картинки:
Много внимания уделено элементам выживания и реализации механик, повышающих динамичность игрового процесса.
Закончена проработка таблиц опыта и уровней для всех ролей (классов), что позволило придать окончательный вид многим элементам оформления интерфейса.
Битвы с мини-боссами заметно улучшены.
Улучшение интерфейса, добавление новых предметов, ролевых способностей и устройств теперь продвигается намного быстрее.
Сейчас мы прорабатываем поздние этапы игры, например Разлом.
Добавление новых врагов и анимаций заняло немало времени, но мы довольны результатом.
Последствия перехода через радиоактивный водоём.
Сражение с троглодитом в дальнем бою.
Новую механику событий во много пришлось переделать, но отныне она прекрасно работает.
Гигантские изоподы выдерживают много урона, чего не скажешь о низкоуровневом персонаже.


![[Hibernaculum] Демонстрация интерфейса.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/1.avif)
![[Hibernaculum] На скриншоте: Уровни навыков.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/2.webp)
![[Hibernaculum] Сражение с мини-боссом.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/3.webp)
![[Hibernaculum] Добавление предмета в инвентарь.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/4.webp)
![[Hibernaculum] Разлом.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/5.webp)
![[Hibernaculum] Новый противник.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/6.webp)
![[Hibernaculum] Урон радиацией.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/7.webp)
![[Hibernaculum] Нападение троглодита.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/8.webp)
![[Hibernaculum] Механика событий.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/9.webp)
![[Hibernaculum] Гигантский изопод.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/10.webp)
![[Hibernaculum] Карта области.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/11.webp)
![[Hibernaculum] Отработка анимаций.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/12.webp)
![[Hibernaculum] Выбор навыков.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/13.webp)
![[Hibernaculum] В красном тумане.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/14.webp)
![[Hibernaculum] Интерфейс со шкалой.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/15.webp)
![[Hibernaculum] Перемещение.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/16.webp)
![[Hibernaculum] Жучара.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/17.webp)
![[Hibernaculum] Робот-спутник.](https://core-rpg.net/2025/hibernac/18.webp)

