NLarn — «переосмысление» классического «рогалика» Larn — заиграл новыми красками

NLarn — «переосмысление» классического «рогалика» Larn — заиграл новыми красками.

Пару дней назад обновился «рогалик» NLarn — творческое (и бесплатное) переосмысление вышедшего в 1986 году классического «рогалика» Larn. Мы о нём никогда не писали, так что заодно и познакомимся.

NLarn — «рогалик», переосмысление классической Larn.

Приступая к проекту, я хотел сделать Larn, которая понравилась бы мне самому, ведь терпеть оригинальный интерфейс было выше моих сил. Стремясь улучшить его, я обратился к исходному коду оригинальной игры, но оказалось, что там чёрт ногу сломит. Мне показалось, что проще сделать игру с нуля, чем разбираться и переделывать. На том и порешил.

[NLarn] На скриншоте: Невидимость.

В общем-то, я никогда особо не погружался в Larn, поэтому местами NLarn может заметно отличаться от оригинала, но я старался как можно точнее передать его. Одни (вычитанные в исходном коде) аспекты Larn мне не понравились — и я намеренно переделал их, другие же изменились из-за нечитаемости оригинального кода.

Современные компьютеры несколько мощнее имевшихся в 80-е, поэтому я реализовал многое совершенно иначе. Из заметных отличий:

  • Улучшенный пользовательский интерфейс.
  • Совершенно иное управление предметами.
  • Доработанный искусственный интеллект монстров.
  • Настоящий город с живыми обитателями.
  • «Графические» эффекты.
  • Расширенная (до 256 цветов) палитра.
[NLarn] На скриншоте: Смерть.

Цель — найти зелье лечения для дочери. В игре есть начальный город и два подземелья: пещеры Ларна и вулкан. Зелье спрятано в вулкане, но, к сожалению, там обитают демоны и драконы, бросить вызов которым может лишь хорошо развитой и снаряжённый герой — с этим и помогут путешествия по пещерам. Золото можно потратить на повышающие основные характеристики персонажа тренировки.

Теперь по поводу обновления 0.7.7:

После очередного перерыва я представляю обновлённую, красочную версию NLarn 0.7.7.

За последние пять лет большинство эмуляторов терминалов перестало воспринимать команду A_BOLD как увеличение яркости цвета. Это не слишком-то очевидно, но традиционная библиотека Curses поддерживает всего 8 цветов, а два уровня яркости даёт уже 16! Поскольку в современных эмуляторах терминалов уже давно добавлена поддержка 256 цветов, их разработчики, похоже, решили, что совместимость с программами 80-х годов больше не требуется. Это сломало игру, пришлось чинить... расширением палитры!

[NLarn] На скриншоте: 256 цветов.

Сохранения из прошлой версии (0.7.7) не подойдут. Надеюсь, грядущие обновления не будут ломать совместимость с сохранениями из прошлых версий!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-08-05 в 15:32). Ответов: 1322.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-08-05 в 15:27). Ответов: 476.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 10:46). Ответов: 15.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2025-08-04 в 16:12). Ответов: 496.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-08-04 в 15:59). Ответов: 135.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Воевать-то все горазды, верно? Ломать, крушить — кого ни спроси, каждый готов. А вот создавать вещи… На это мало кто способен.

Йоран Вейн, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».